Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. Doszedłem do takiego punktu, w którym muszę wykonać logowanie się do wordpress z okna programu gry(w GMS'ie). Problem w tym, że nie jest to moja mocna strona, bo ani nie znam się na php, ani na szczegółach zwiążanych z Wordpress'em. Jak musiałby wyglądać POST/GET aby został odebrany przez stronę działającą na Wordpress jako próbę zalogowania i zwrócił (nie)poprawność logowania?
  2. Nie wiem co wy tam na uczelni jaracie z Nikasem, ale podoba mi się.
  3. I am vader

    Galeria Grafik

    Fight for motherpotato! Poza tą jedną twarzą jest ######ste
  4. Przykłady: -Obsługa formatów graficznych lub dźwiękowych których GM nie obsługuje. -Bardziej rozbudowane i szybsze od gm'owego 3D(np. GmOgre3D) -W czasach gdy gm miał słabą obsługę sieci(mPlay) i nie miał silnika fizycznego używało się dll'i takich jak np. 39.dll, Faucet Networking czy Extremephysics do osiągnięcia tych rzeczy. -Otwieranie, tworzenie i zapisywanie plików z dowolnej lokalizacji a nie tylko swojego folderu w appdata(w GM:S przez sandboxowanie nie jest to możliwe bez takiego dll'a) -Do intensywnych obliczen - mozesz wywolywac jakies bardzo mocożerne obliczenia w DLL dla wiekszej wydajnosci niz osiagniesz wykonujac je w gml.
  5. Ciesze sie niezmiernie ze wykorzystales porady zarowno moje jak i Threefa a takze mocno przylozyles sie do aspektu graficznego swoich projektow. Chetnie zagram i ocenie kiedy wyjdzie.
  6. Okej, przeszedłem i muszę powiedzieć, że całkiem miłe. Jednak w dalszym ciągu odwołuję się do moich zaleceń.
  7. Zmniejszać zmniejszałeś, ale nadal jest denerwujący. Wiesz, jak coś ma być trudne to niech będzie uczciwie trudne, a nie stawiało na ślizganie jak po lodzie.
  8. Tak zwany przerost formy nad treścią. Są te wszystkie particle i efekty i cofanie czasu jak się dednie, fancy licznik punktowy, ale poruszanie sie wsad'em, "poślizg" chodząc i klinowanie się w niektórych miejscach, tak samo jak brak chociażby najprostszych dźwięków czy jakiegoś tune z freesounds.org to upłyca. Z dobrze wykonanym gameplayem moglby byc duzo lepsze. Zrobiles to aby udowodnic umiejetnosci programowania, o ile jakies tam efekty zaprogramowales, o tyle najistotniejsza i najbardziej bazowa czesc gry, czyli solidna podstawa gameplayowa nie zostala tu zawarta. 1.Zmniejsz poślizg po zatrzymaniu się. 2.freesounds.org - dźwięki i jakaś prosta muzyczna 3.Wypełnij dziury w blokach ziemi bo są kijowe 4.Dodaj coś w tle, jak już lubisz robić ładnie i efektownie daj statyczny obraz w bardzo dalekim tle, paralax w średnio dalekim tle oraz elementy bliskobackgroundowe(jak bloki ziemi ktore sa jedynie tlem). 5.Szybsze wchodzenie po drabinie 6.Jak juz zmniejszysz ten "poślizg" ruchu, to zmniejsz collision box gracza. Nikt nie lubi jak jest szerszy niż klatka piersiowa postaci. Najlepiej jak jest ~2-4 piksele chudsza od niej. Więcej powiedzieć nie mogę, przez to ślizganie w powietrzu i na lądzie sfrustrowałem się wpadaniem w kolce.
  9. DLLki rozwijają możliwości GMa, działają tylko na windowsie, z reguły działają szybciej niż dokładnie to samo w GML, dll'ka musi mieć swój zestaw skryptów do jego obsługi. Jeśli dany dll jest przygotowany dla GM to będzie je miał w paczce. Musisz zaimportować te skrypty do swojego projektu. Jak bedziesz zaawansowany sam bedziesz mogl sobie dllki robić.
  10. Wlasnie, nadal czekam na to jego bicie klawiatury.
  11. Pytanie techniczne apropo async eventów: Jeśli przyjdzie np. 5 asynców w czasie 20ms, a prędkość rooma wynosi 50, co oznacza, że te 5 asynców mieści się w czasie 1 stepa, czy wszystkie 5 calbacków zostanie rozwiązane w momencie ich przyjścia czy zostaną rozłożone na 5 następujących stepów? Przejrzałem dokumentacje i nie znalazłem nic na ten temat.
  12. Sam musisz wpaść co jedno. Otwarty temat. Śpiący sędzia anyone?
  13. GTA: Olsztyn nie ma czasem z 4 lata?
  14. Nie, najlepszy jest Underground II
  15. Powaga tych postów daje mi mieszane odczucia.
  16. I am vader

    Prawa Autorskie

    Dokladnie. Nigdy nie wiesz komu sie nie spodoba wlasna morda w grze(a maja prawo sie o to upomniec)
  17. I am vader

    Prawa Autorskie

    Jesli gra stanie sie tak popularna ze on to zobacyz i zobaczy jaka polewa jest to moze sie wkurzyc ze uzywasz jego wizerunku i do tego stawiasz go w negatywnym swietle, przesmiewczo.
  18. Myslalem ze nie zyjesz, obiecales sie odezwac :D
  19. Pomysl o tym tak: Jesli sie skradasz mozesz potrzebowac duzo drogich umiejetnosci, jesli walczysz mniej umiejetnosci i tanszych. Wiec musisz sie skradac aby miec premie bez ktorej cie nie stac na ulepszenie skradankowe. I to tylko przyklad, nie mowie ze adekwatny do gry antka. W Deus Ex dostajesz premie za bycie stealth, aby zrekompensowac doswiadczenie ktorego nie dostales bo nie zabijales ludzi.
  20. A Hitman? Jak ktos chce to przestrzeli sie przez 3/4 mapy, ale wtedy tylko widzi mapki i skrawki fabuly. A czy to ma sens? Nie. No ale nie róbmy antyemu z bijatyki jakies skradanki..
  21. A co jesli wlasnie bedziesz mogl albo stealthować używając światła, cienia i skradankowych umiejętności albo normalnie się naparzać jak na gifie?
  22. No wlasnie, brakuje mi crapowatych "pierwszych gier" w ktorych 1/3 userow zawyzala ranking, bo pierwsza gra, 1/3 wyzywala autora, ze pierwszych gier sie nie wrzuca, a 1/3 uciszala wojne miedzy pozostalymi.
  23. Dobrze ze przynajmniej spedzasz ten czas robiac cos kreatywnego i kontruktywnego. Dobra robota, czekam z niecierpliwoscia!
  24. Zalezy. Bo wraz z trollami byly i pseudo-trolle jak świętej pamięci IamTheLaw
×
×
  • Dodaj nową pozycję...