Mam problem. Użyłem gmthreads Snake'a i wywala mi błąd Sound does not exists.
Create:
GML
thread_init( "gamedata/dll's/GMThreads.dll" )
load_music_menu = thread_create( sound_add("gamedata/music/menu.mid",1,1),false)
load_music_expl = thread_create(sound_add("gamedata/music/explosion.wav",1,1),false)
load_music_dead = thread_create( sound_add("gamedata/music/dead.wav",1,1),false)
load_music_track = thread_create(sound_add("gamedata/music/boss_track.mp3",3,1),false)
global.loadedsound = true
Step:
GML
if (room = menu_glowne && !sound_play("database/music/menu.mid") && sound_exists("database/music/menu.mid"))
sound_play("database/music/menu.mid")
No i teraz 2 sprawy:
1.Skoro jest "&& sound_exists("database/music/menu.mid")" czemu dalej sprawdza. nie powinno wywalać błędu, tylko przerwać.
2.Dlaczego nie wczytuje?