Skocz do zawartości

Pental Stary

Zbanowani
  • Postów

    354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pental Stary

  1. Oj tak, racja, ale i tak warto byłoby dodać takie coś :P .
  2. Niedawno baca dał wyśmienity przykład operacji na plikach, w tym też graficznych. Poszukaj ;) .
  3. Malutkie błędy, łącząc twój przykład z moim powstało takie coś :) : GML _s = get_string( "Podaj ciąg jedynek i zer:", "1000110001110001111" ); _g = ""; _c = 0; for( _i = 0; _i < string_length( _s ); _i += 1; ) { _char = string_char_at( _s, _i + 1 ); if ( real( _char ) ) { _c += 1; if ( !real( string_char_at( _s, _i + 2 ) ) ) { _g += string( _c ); _c = 0; } } } show_message( "Wynik: " + _g ); Idea twa, moje wykonanie :P . Mały opis: GML // pobieranie ciagu znakow _s = get_string( "Podaj ciąg jedynek i zer:", "1000110001110001111" ); // wynik _g = ""; // aktualna liczba, zerowana podczas napotkania zera. _c = 0; // petla po kazdym znaku for( _i = 0; _i < string_length( _s ); _i += 1; ) { // znak _char = string_char_at( _s, _i + 1 ); // jesli jest inny od zera ( jedynka ) if ( real( _char ) ) { // dodajemy do zmiennej jeden _c += 1; // jesli nastepna liczba to zero: if ( !real( string_char_at( _s, _i + 2 ) ) ) { // dodajemy do wyniku aktualna wartosc zmiennej _g += string( _c ); // zerowanie zmiennej _c = 0; } } } // wiadomosc show_message( "Wynik: " + _g );
  4. To świadczy o poziomie panującym na GMClanie :confused: . Na temat strony już się wypowiadałem ;) .
  5. Luksor, najpierw przeczytaj co to są białe znaki, potem zadawaj idiotyczne pytania takie jak np. powyższa wypowiedź :) . Ech, pomogę ci. W HTML podobnie jak w C++(i wielu innych językach) białe znaki to przede wszystkim spacje, tabulatory i entery. Więc, twój program powinien je ignorować. Kiedy napiszę: <img scr = "lol.gif" alt = ""> Twój program nie odczyta żadnej z powyższych dwóch wartości. Rozumiesz?
  6. Zmień czcionkę i użyj styli :thumbsup: . Ogólnie niezłe, ale to w sumie tylko tekst na tle grafik :P .
  7. Słabe, wiesz może co to białe znaki? 2/5, ponieważ działa.
  8. TuxMan, po co tu piszesz :o ? Gnysek, tyle to ja wiem, ale nie miałem pojęcia jak to wytłumaczyć :| . Ogólnie warto znać obydwa języki.
  9. PHP a JS to co innego. Bierz PHP, będzie ci łatwiej. Jeśli znasz się na HTML i chcesz w prosty sposób tworzyć dynamiczne strony bierz JS ;) . Jednak wiele wcale nie zdziałasz :P . JS + HTML + CSS = DHTML. Chciałbym tylko podkreślić, iż PHP podczas wrzucania na serwer kodu interpretuje cały kod i widać tylko rezultat. Można to uznać jako zaletę :P . W przykładzie: echo "<b>Czarek" . "ma" . "kota</b>"; da w rezultacie pogrubiony tekst "Czarek ma kota".
  10. Pental Stary

    [Tutorial] Budynki

    Hmm... nieźle. Cień wygląda dobrze, jednak dom nieco monotonny. Urozmaić go :P !
  11. Nic specjalnego, aczkolwiek zachwycająco jak dla mnie wygląda jasna skórka ;) .
  12. Wystarczy wpisać sobie adres gry + nazwa pliku podana w head z kodem JS... Gra całkiem ciekawa, ale tyle roboty dla takiej mini - gry :P ?
  13. Z tego też powodu przykład jest beznadziejny. Oceny nie ma co wystawiać. Przydałaby się maska chmurki :) .
  14. Obiekt (choć tu chodzi o klasę) to liczba, więc apostrofy są zbędne. Sprecyzuj swoje pytanie, nawet nie wiem co chcesz osiągnąć...
  15. A już miałem zamiar napisać ci przykład... Cóż, nie chcesz, trudno. Zrozum, iż nam nie zależy. Wystarczy trochę pomyśleć ;) . Na początek polecam dokumentację, odradzam puste FAQ. Ucz się na błędach. Tymczasem postaram się coś tam zdziałać :P . @Edit: Uch, taki laser wcale nie tak łatwo napisać. Na razie dam sobie spokój :D .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...