Skocz do zawartości

getStringFromObject

Użytkownicy
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez getStringFromObject

  1. Tytuł: Sokomania Nation Gatunek: logiczna Opis: Ktoz nie zna wspanialej gry "Sokoban"? Swietna rozrywka dla calej rodziny, od teraz na ekranie twojego telefonu! Dla starszych modeli dostepny jest tryb 2D, jednak w zalozeniu jest to gra 3D. Jest to jeszcze mocna alpha (4 godziny pracy:/), wiec na pewno uda mi sie tak zoptymaliozowac aby wyciagnac wiecej niz 10-15 fps-ow (k510i) ale mozna juz sobie pograc (jest okolo 40 plansz, ale niektore chyba sie powtarzaja a paru nie bylem w stanie przejsc) wiec zdecydowalem sie wzucic . Bede wdzieczny za sugestie i wszelkie znalezione bugi. Sterowanie na pewno dziala, ale czasem trzeba sie troche "nameczyc" zeby chwycilo :/: (joystick-gora/2) porusza gracza w gore (joystick-dol/8) porusza gracza w dol (joystick-prawo/6) porusza gracza w lewo (joystick-lewo/4) porusza gracza w prawo (gwiazdka/*) restart poziomu (fire/5) kolejna plansza Autorzy: Programowanie: getStringFromObject Fabuła: jaka fabula? Grafika: getStringFromObject Muzyka: ni ma Screeny: Download: SOKOMANIA //EDIT: dokladnie 52 plansze
  2. hahah, to zes pojechal po bandzie... Zeby miec 10 pk. w potczkach wystarczylo umiec uruchomic kompilator :P.
  3. Java nie ma czegos takiego, wynika to z innej filozofi tego jezyka. Poczytaj o garbage collector. W skrocie polega to na tym ze wirtualna maszyna sama sprawdza ktorych zmiennych juz nie urzywasz i automatycznie je usuwa.
  4. Java + Dotykowy ekran? Chyba cie pogrzalo :P
  5. Wprawdzie w ELI ale moje gimnazjum :)
  6. Nie no, jak zadawala cie takie rozwiazanie to spoko, po prostu myslalem ze to ma byc zadanie na poziomie studiow a nie szkoly podstawowej :/ Sorki ze nie wysylam kodu ale wczoraj nie dalem rady juz nic zrobic po powrocie do domu.
  7. Dobra, jedno pytanie, czy ktokolwiek pomyslal chociarz przez chwile o analizie zlozonosci i optymalnosci algorytmu ;P? Takie bruty to se mozecie o kant dupy rozbic, dajcie milion znakow i i milionowy klucz a sobie troche poczekacie. Nie lubie tekstówek :/ ale moze do jutra zdaze cos klepnac.
  8. Ufff, troche to trwało ale dzięki pomocy Dawiddsa udało mi się uporać ze wszystkimi problemamy z uruchomieniem gry. Wersja 128x160 do pobrania tutaj.
  9. Jak juz gadamy o dziwnych jezykach... "Shakespeare" :P
  10. Lol, GM to fajny program jak ktoś chce się chwile pobawić w "twórcę gier". Nie mowię że to coś złego, ale nie mozecie sie w wiekszosci (nie mowie ze wszyscy) rownac z osobami ktore robia nawet prostsze i bardziej ubogie wizualnie gry ale w np. c++. Sprobojcie sobie zaklepac algorytm na skalowanie/obrót/desauturyzacje obrazka a zobaczycie co to znaczy napisac wlasna gre. Nie mowie juz nawet o inteligencji przeciwnika (kazda napisana tutaj gra ma skrypt w stylu if(widze gracza){ ide do niego/strzelam do niego/trafiam na sciane i sie klinuje}).
  11. Dobra, posiedze nad tym przez weekend. Dzienki za informacje :).
  12. Niektóre żeczy trzeba wpisywać z "palca", choc dla niektorych to moze byc zaleta...
  13. Probowales odpalic drogi raz? Na emulatorze za drogim razem sie udawalo. Posiedze jeszcze dzisiaj nad kodem, moze cos znajde...
  14. Z tego co slyszalem (i widzialem z zadan) to matura z infy to jest smiach na sali. Cos jak Instal (tzn. olimpiada informatyczna) dla gimnazjum tylko ze nie pisze sie w Eli tylko w c++ :/.
  15. Od wczoraj na topmobile jest dostepna nowa wersja (ta sama ktora jest na gmclanie jako demo, na koncu pierwszego posta masz link). Usunolem w niej ten blad (to stary kochany OutOfMemory, nokie przydzielaja okrotnie malo pamieci dla gier java). Zobacz najpierw czy dziala ci demko.
  16. Po pierwsze nawet nie sciagnales tylko oceniasz po screenach a uwiez mi nie oddaja one nawet 1% z klimatu i grywalnosci gry ale mniejsza z tym. Co do nowych prodokcji, to tak, jesli tylko uda mi sie zebrac ludzi do teamu i skonczy sie goroczka zwiazana z olimpiadami. Samemu robienie tej gry zajelo mi z gora 3 miesiace, i poswiecilem na to zbyt duzo czasu i sil.
  17. To cienki zawodznik z ciebie :D, netBeans zadzi i miazdzy dupe, ale trzeba umiec go uzywac...
  18. netBeans + Gimp - juz chyba byly z 4 podobne pytania na forum...
  19. Aktualnie mam duzo nauki i brak czasu na rysowanie, to powstalo na fizyce :/. Jak cos skrobne nowego to wysle.
  20. Ok, skonczylem robic poprawki. Link do demka jest w edicie (od wersji full rozni sie tylko tym ze jest w jednej rozdzielczosci). Jesli komos uda sie jeszcze dzisiaj pobrac i odpalic to bylbym wdzieczny za wszelkie sugestie, bo jutro gra jest wysylana na topmobile.
  21. Inspirowane "Złodziejem czasu" Terrego Pratchetta. Od lewej: Chaos (to ten malutki kleks na niebie), Wojna, Śmierć, Zaraza, Głód. Niestety nie mam skanera wiec slaba jakosc :/.
  22. Ja mam SE k510i ktory ma taki sam wyswietlacz (128x160) i dziala. Gra jest przygotowana w 4 wersjach na 4 rozne wyswietlacze, tylko pewnie autor serwisu topmobile ma problem z przydzielaniem wersji do telefonow. Jak wydam demko to beda 4 wersje do pobrania w zaleznosci od rozmiaru wyswietlacza.
  23. @Grabarz - Ad.1 Gra jest na topmobile zeby mozna bylo latwo kontrolowac ilosc pobran, a takze zeby mogla dotrzec do wiekszej liczby odbiorcow. Rejestracja jest darmowa i trwa tylko chwile wiec nie jest to chyba tak straszne utrodnienie. Ad.2 Nie odpowiadam za dystrubucje, zapewniono mnie ze bedzie to rozpoznawane jaka rozdzielczosc ekranu ma komorka i w zaleznosci od tego wysylana odpowiednia wersja. Jesli jednak by byly z tym problemy to napiszcie, postaram sie cos z tym zrobic. Ad.3 Jesli chodzi o brak pamieci, to jestem w trakcie naprawiania tego bledu, wiaze sie on jednak z calkowita przebudowa silnika gry wiec troche to moze zajac. Mam nadzieje ze nie dalej niz do poniedzialku. @gnysek - Racja, poprawilem. Jak tylko uporam sie z silniczkiem postaram sie stworzyc wersje demo i wtedy wzuce ja na uploader zeby mozna bylo szybko zobaczyc o co wogole biega :P.
  24. Tytuł: B2 DEADLINE v1.0 Gatunek: ETR - Escape The Room - w wolnym tłumaczeniu: "spiernicz z pokoju" Opis: Bajtek budzi sie w opuszczonym pokoju studenckim w Bajtocji. Poniewaz ma strasznego bajto-kaca nie widzi innych kolorow oprocz czarnego, bialego i niebieskiego. Pomoz Bajtkowi wydostac sie z pokoju aby zdazyl na sesje w bajtera w pobliskiej kawiarence internetowej. (bajka wymyslona pod wplywem chwilowego natchnienia i nijak ma sie do fabuly - a raczej jej braku - w grze). Download: tutaj (wymaga darmowej rejestracji) Rozmiar pliku: 300 - 500 kb (tak, wazy duzo i nie pojdzie ci na noki 3310i) Autorzy: Programowanie: getStringFromObject (alias eDGe) Fabuła: -brak- getStringFromObject Grafika: getStringFromObject Muzyka: Bethowen (a dokladniej "moonlight sonata") & Nuclear Screeny: Gra jest juz ukonczona, ale pozostal maly problem z outOfMemoryError na niektorych telefonach. Postaram sie naprawic blad do poniedzialku. Bardzo prosze nie oceniajcie gry przed pobraniem, "game expirences may change diuring playing". //EDIT Wersja 1.1 Zmiany: -Usunolem OutOfMemoryError -Zwiekszylem celnosc wskaznika -Kalibracja klawiszy -Zwiekszenie celnosci wskaznika Wersja beta (128x160) dostepna tutaj: tutaj
  25. Jak w temacie. Co sądzicie o takich grach. Warto wogóle je robić? Jakie tytuły najbardziej zapadły wam w pamięć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...