Skocz do zawartości

getStringFromObject

Użytkownicy
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez getStringFromObject

  1. Heh, moglo byc lepiej... No nic, powodzenia wszystkim :D
  2. Startuje tez notch oraz team meat - zapowiada sie niezle :P
  3. widze ze dales sobie rade zeby go wkleic i wyszukac, brawo :P a tak na powaznie, to myslalem ze to dosc znana impreza ale jak cos to tutaj link: http://www.ludumdare.com/compo/
  4. Startuje ktos? Zostalo juz niewiele ponad 48 godzin...
  5. getStringFromObject

    WGK

    Mialem jechac ale mnie nie stac ;_; Jak mnie wezma na helpera to sie pojawie. Niestety nie zachacze o stolice...
  6. Popieram przedmowce, a pomysl z aparatem swietny, pomyslalbym moze jeszcze and jakas fajna historia do tej mechaniki, np. jak w "I remember the rain" (gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=nj7DfLY7yms )
  7. Krzyze w 3D sa dobre, ale w takim razie takie tez powinny byc nagrobki. Po drzewach nie widac ze sa spritami, ale porownanie nagrobki-krzyze wypada slabo. Jedyne co na razie cierpi to gameplay, moze nie warto sie tutaj na sile pchac w jakiegos survival horrora, czy strzelania do potworkow bo to zabije ten fajny klimat. Widzialem kiedys gre, w ktorej grales staruszka i przechadzales sie po cmentarzu, siadales na laweczce, ogladales zjawy i to byla cala gra - moze cos w tym klimacie?
  8. getStringFromObject

    MoaCube

    Podlaczajac sie do tematu narzekania na frameworki/silniki, ja swoje projekciki klepie w libgdx-ie (framework do javy) i patrzac na liste wad i zalet GM-a/SMF-la (znajomi na compo pisali gre w SMFL-u, crashowala sie srednio co 4/5 minut przez bledy we wskaznikach - GC to jednak duze ulatwienie) wydaje sie ze do projektow 2D ciezko znalezc lepsze narzedzie. Jedyny problem jaki jest z libgdx-em, to dosc wysoki prog wejscia - trzeba miec opanawana jave, wiedziec zeby nie igrac z GC, brakuje troche tutoriali i dokumentacji. Poza tym miod i orzeszki - caly framework opensourcowy wiec zawsze mozesz sobie doczytac w kodzie jak dziala dana funkcja (lub dopisac/poprawic jesli masz sile przejsc przez kompilacje natywnych fragmentow), community wysmienite, aktywnosc glownych devow i czestotliwosc wydawania kolejnych buildow tez, wydajnosc w 2D znacznie lepsza niz to co oferuje unity (sauce: http://www.thesecretpie.com/2012/07/unity-...erformance.html ). Do tego gra dziala prawie ze od razu na wszystkich systemach obslugujacych jave, androidzie, html5. Backend iOS-owy wlasnie powstaje.
  9. Ten koks to Pawel, odpowiedzialny za "reszte gry" :P Nie ma dostepu do kodu wiec gra uczciwie - poki co twierdzi ze skoro to jego gra to ma prawo byc 1wszy na swiecie. Nie mam nic przeciwko zeby ktos mu to wyperswadowal... Powinnismy dzisiaj wieczorem wypuscic malego updejta, pare bug fixow, pare tweakow i na prosbe graczy "pro mode" odblokowywany po zdobyciu 30tys punktow - pozwala od razu zaczac gre z mnoznikiem x25 i 10 tys punktami oraz na odpowiednio wiekszym poziomie trudnosci.
  10. ------WAZNA INFORMACJA!------ Gra zadna miara nie jest robiona w Game Makerze - w calosci jest napisana w Javie, z uzyciem frameworka libgdx: http://code.google.com/p/libgdx/ Tytuł: GYRO Gatunek: Arcade Opis: Gra zostala juz opisana w dziale dema, link dla zainteresowanych: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28778 . Wlasnie skonczylismy robic ostatnie poprawki i wyslalismy apke do marketu, feedback od Was ktory otrzymalismy byl bardzo pomocny, nie wszystko wprowadzilismy ale mial duzy wplyw na koncowy wyglad gry :) Download: http://goo.gl/t9lU4 Autorzy: Programowanie: Filip Loster Reszta: Paweł Piskorski Trailer: Trailer Screeny:
  11. Pokonal mnie pierwszy klocek, ale za to odlokowal nowa umiejetnosc - strzelanie pociskami z tylniej czesci ciala. Jak rozumiem "it`s not a bug, it`s a feature" :P Model strzelania i chodzenia jest irytujacy, postac ma zdecydowanie zbyt duza bezwladnosc. Bez komentarza pozostawie sens publikowania gry na tym etapie, nic jeszcze nie dziala a szczytem kreatywnosci bylo pokolorowanie twarzy Mega Mana na brazowo.
  12. @Treeef - dzieki za stestowanie, spotkalem sie z tym na paru telefonach ze po 2gim uruchomieniu gra dzialala szybciej, winowajca moga byc tez dzwieki - zobacz czy wylaczenie ich w ustawieniach gry i zrestartowanie jej poprawi wydajnosc. Nawet X8 powinien sobie bez problemu radzic z gra, wyciagam stabilne 25 FPS-ow na moim G1. Sterowanie akcelerometrem w tej grze odpada, ale to ciekawa sugestia.
  13. @YXE - Particle systemy to nie jest swiety graal elektronicznej rozrywki, ani tym bardziej wyznacznik jakosci produktu :P U nas kompletnie nie pasuja do stylu graficznego. Nie widac tego na screenach ale w trakcie gry jest wiele animacji i efektow. To tylko moje zdanie, ale wydaje mi sie ze gra graficznie "nie wieje nuda". No ale zeby to ocenic musialbys niestety zagrac w gre, czego jak podejrzewam nie uczyniles :) Przy okazji, wlasnie zaktualizowalem apke. Byl drobny problem z logowaniem sie do Swarma.
  14. Tytuł: GYRO Gatunek: Arcade Opis: Prosta zręcznościowo/arcadeowa gierka na androida. Zadanie polega na łapaniu kolorowych kropek odpowiadającymi im kolorem częsciami koła. Wraz z ilością bezbłędnie zebranych kropek wzrasta mnożnik punktów. Dodatkowo w trakcie gry pojawiają się okazjonalnie powerupy (tarcza, spowiolnienie czasu, pomocnicze drony) oraz czaszki, których nie złapanie spowoduje pojawianie się negatywnego efektu (blokada sterowania, przyszpieszenie kropek, zwiększenie ilosci kropek, odwrocenie sterowania). Gra powinna pojawić się w google play store w ten weekend, zapodam linkiem i kodem QR jak tylko to nastąpi. Na razie podaję link do apki na moim dropboxie, będę wdzięczny za wszystkie uwagi, komentarze i opinie - lepiej teraz zostać zjechanym, niż w komentarzach pod grą :P Download: W tym temacie: Temat Autorzy: Programowanie:Filip Loster Koncept/Grafika/Muzyka: Paweł Piskorski Screeny:
  15. Nie wiem czego sie czepuacie, ja tez chcialem zrobic podabna, ale zabraklo mi motyeacji ;p. Jakbyscie ogladali bombe to buscie wiedzieli ze w twj grze chodzi tylko o napieprzanie w joestick i rypanie.
  16. Witajcie, poszukuje bialej tapety (obrazka) w motywy kwiatowe (najlepiej lilie, lub jakies symbole nawiazujace do NMP/IHS/KK) ktory by sie zacyklal. Szukam czegos w tym stylu: http://www.kobierzyn.diecezja.krakow.pl/test/css/desen.jpg Thank you from mountain :)
  17. Zielone flaki robota nie pasuja kolorystysznie :/.
  18. Nie widze w tej grze na razie zadnych elementow strategicznych wiec musze wierzyc ci na slowo.
  19. Przeskakiwanie jest dlatego ze nie ma opcji wyboru dowolnej planszy.
  20. Kazda linijka kodu jest moim dzielem. Inaczej nie smial bym wogole tutaj wzucac :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...