Skocz do zawartości

getStringFromObject

Użytkownicy
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez getStringFromObject

  1. Super :) Ja startuje od 7mej. Kminienie nad tematem o 3ciej nad ranem nie okazalo sie dobrym pomyslem.
  2. Siema, kolejne ludum dare juz za rogiem http://www.ludumdare.com/compo/ bierzecie udzial? Keynote: ! (on ma moje sluchawki!)
  3. Shader nie spoczywa na laurach, i odpala kolejna edycje wykladow gamedevowych. Beda penele, konkursy, wyklady, tanczace karly, kobieta z broda i polykacze ognia, a wszystko w przyjaznej, mikolajowej, atmosferze. Impreza odbywa sie w Klubie Rotunda (Krakow, Polska) przy ulicy Oleandry 1, w czwartek 6. grudnia o 18.00. Wstep ofc. wolny.
  4. Na razie dupy nie urywa :P Odbijanie maczuga jest troche nieintuicyjne w tym momencie, nie wiadomo jak dokladnie to sie przeklada na kasyczna "paletke" z ponga (czytaj, nie widac gdzie jest hitbox paletki) wiec gra jest chaotyczna. Moze bylo by lepiej gdyby maczuga byla na zawiasie, gdzie jeden koniec przyczepiony bylby do ciala jaskiniowca, a 2gi do myszki. Sterowanie jaskiniowcem moglo by byc strzalkami.
  5. moglo byc gorzej, mogles miec 2 semestry turbo pascala...
  6. Mam przyjemnosc, w imieniu kola shader dzialajacego przy AGH, zaprosic wszystkie chetne osoby na VII edycje "Mrrrocznych Sekretow Tworcow Gier Komputerowych". Impreza odbywa sie 25 pazdziernika, skladaja sie na nie wyklady, dyskusje oraz prelekcje. Wiecej informacji (pojawi sie) na stronie fb kola, oraz wydarzenia (tez na fb): http://www.facebook.com/events/293822390724056/ http://www.facebook.com/SKNShader //EDIT: Ok, plakat juz jest:
  7. Nie wiem czy to Cie przekona, ale wprowadzilismy rangi ktore mozna odblokowac wlasnie punktami. Do tego zamiast pro mode jest tryb checkpointa ktory zapisuje rozgrywke 90s. przed twoja smiercia - dzieki temu mozesz od razu wskoczyc do wymagajacej czesci gry a nie tak jak w "pro mode" czekac parenascie minut az sie zacznie robic fajnie. (i to wszystko za freeee :P ze juz nie wspomne o ustawianiu czulosci miziadla) Reklamy staralismy sie dac mozliwie nieinwazyjnie a bez wlaczonego internetu nawet ich nie zobaczysz - oczywiscie jak chcesz poczekac na kolejny update to nie ma sprawy, nie wiem kiedy uda sie go zrobic ale bedzie naprawde fajny :D
  8. Tlumaczymy to w opisie aplikacji: Dodatkowo opis tego pozwolenia jest mylacy, tutaj jest dobry artykul ktory tlumaczy ze wcale nie pozwala nam ono na odczytywanie numeru z ktorym rozmawiasz: http://www.womenwithdroids.com/2011/03/dec...e-and-identity/ @Ujzel 3zlote - racja kupa kasy, szkoda marnowac na jakas glupia gre
  9. GYRO 1.4 Czyli jak spędziłem wakacje Nowa wersja GYRO właśnie pojawiła się w markecie, wprawdzie numerek zmienil sie tylko o 0.1 ale mysle ze ilosc pracy ktora weszla w ta wersje spokojnie kwalifikuje ja na conajmniej 2.x Co sie zmienilo: - Nowy tryb - Time Attack - Od tej wersji wspolpracujemy z publisherem - Vivid Games, dlatego na poczatku gry pojawia sie tez ich logo - Poprawilem grafike (zwlaszcza krawedzie wiatraka) oraz jej wydajnosc (znacznie) - UI zostalo troche przemodelowane - Doszly reklamy i inappy (jeden) - po wydaniu 0.99$ odblokowywuje sie tryb TimeAttack, nowe sety kolorystyczne oraz znikaja reklamy. Time Attack mozna tez odblokowac zbierajac punkty w TapJoy-u, ale wtedy reklamy pozostaja Screeny: Ekran glowny praktycznie bez zmian (tak, sa tam kropki ale na screenie sie nie zalapaly :/) Nowy ekran z ranga gracza - range nabija sie suma najwyzszych wynikow, z arcade i time attack. Do tego zapisywane sa rozne statystyki, takie jak ilosc zebranych kropek, czas gry, itp: Nowe sety kolorystyczne (wstepnie odblokowane sa tylko dwa, reszta dopiero dla posiadaczy gyronaut packa) Ekran wyboru trybu, planujemy jeszcze dodac pare elementow do gry, wiec kafelkow pewnie jeszcze przybedzie. Dodatkowo zamiast pro mode, wprowadzilismy "checkpointy" ktore dopasowywuja moment zapisu gry do umiejetnosci gracza. Dla uposledzonych graczy zalaczylismy tez obfite tutoriale. No i nowy tryb, Time Attack - obrecz dookola pokazuje czas do konca gry. Gra trwa 90s. a poziom rosnie i maleje wraz z aktualnym mnoznikiem. Podstawowa gra jest dokladnie taka sama jak wczesniej, wiec dla osob ktore nie chca placic nic nie ubylo. Nawet wiecej, teraz maja one dodatkowo wyswietlane na spodzie ekranu atrakcyjne graficznie bannery reklamowe :P
  10. W skrocie - poniewaz tcp gwarantuje poprawnosc danych naglowek pakietu zawiera wiecej informacji, np. checksum i itp. czego nie ma w udp bo tam pakiety po prostu leca i nikt sie nie troszczy o to czy kiedykolwiek dotra i w jakiej formie. Do tego, tak jak wspominalem, w TCP dochodzi narzut zwiazany z liczeniem sum, sprawdzaniem poprawnosci danych i ew. retransmisja.
  11. *opoznienie Musisz potestowac, moze akurat dla twoich zastosowan wystarczy. UDP wymaga troche innego myslenia przy pisaniu kodu ale jest to do zrobienia. Z TCP tez mozesz miec problem, zwlaszcza kiedy bedziesz chcial aby kazdy pakiet doszedl. Oczekiwanie na retransmisje moze pwoodowac dosc wyrazne lagi. Lepiej od razu jechac z UDP, i przeladowywac wszystko na biezaco. Generalnie duzo zalezy od tego jak bardzo chcesz aby gra byla "fair" - pamietam historie goscia ktorego sie pytali jak zrobil synchronizacje skomplikowanej eksplozji, odpowiedzial ze nie zrobil jej wcale :P Odpalal jedynie kod na wybuch i na kazdej maszynie wygladalo to odrobine inaczej.
  12. Podstawowa roznica jest w predkosci - TCP gwarantuje dotarcie wszystkich pakietow, ale robi to kosztem wolniejszego dzialania (np. wyumusza retransmisje pakietow ktore moga byc uszkodzone). W przypadku gier online zwykle wykorzystuje sie protokoly takie jak UDP, ktore nie gwarantuja dotarcia danych ani ich poprawnosci za to sa szybsze co ma duze znaczenie.
  13. Tak tylko dorzuce od siebie - artifex mundi robi gry targetowane dla emerytowanych amerykanskich pan, ktore ostro pocinaja w wszelakie point and clicki i hopy. Kazda grupa spoleczna gra w innego typu gry, to ze ktos nie gra w diablo i starcrafta nie znaczy ze nie jest graczem.
  14. Dzieki :) Zabawne penisy w puencie jeszcze nigdy nie zawiodly :P
  15. Do tematu ewolucja :P Ja razumiem ze presja slendera jest, ale ta gra sie nijak nie ma do ewolucji.
  16. No spoko, ale jak ta gra sie ma do tematu?
  17. Najlepsze na ktore trafilem do tej pory: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...ew&uid=8563 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=14060 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...ew&uid=7800 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=13926 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=14854 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=14178 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=14387 Najbardziej grywalna i najlepiej zrobiona: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...ew&uid=2982 Najlepszy storytelling i humor: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...ew&uid=4687 //EDIT: @up haha, padlem :D gra zajedwabista
  18. Mam nadzieje ze nie bedzie chcial przetopic gracza na tluszczyk :P
  19. Takie tam, miedzy canabaltem, cogsem i edge :P: https://play.google.com/store/apps/collecti..._22_IndieGreats Btw. wlasnie konczymy robic pierwszego powaznego updejta, bede informowal na biezaco.
  20. Mysleliscie moze zeby pokazac to jakiemus publisherowi? Artifex Mundi (studio z krakowa) robi takie wlasnie proste, casualowe gierki z cukierkowa grafika i opyla je starszym paniom za oceanem. Wiem, nie brzmi to mega ekscytuajco, ale moze byli by zainteresowani i pomogli wam conieco zarobic?
  21. Speedy share chyba skasowalo mi plik - po pobraniu ma on 0kb. Wrzucilem na swojego dropboxa i zaktualizowalem link, mam nadzieje ze teraz bedzie dzialac
  22. Tytuł: Guardian of the Evolution Gatunek: Match colors Opis: W grze kierujemy tajemniczym kosmita ktory jest pracownikiem pangalaktycznego zoo, jego zadaniem jest zachowanie przy zyciu ostatniego okazu homo sapiens. Nie jest to proste, poniewaz ludzkie DNA bardzo latwo jest niszczone przez kosmiczne promieniowanie. Na szczescie dzieki poteznemu dzialu genetycznemu mozna zmusic DNA aby przystosowywalo sie do zmiennych warunkow, i absorbowalo smiertelne promieniowanie. Download: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=15039 Rozmiar pliku: circa 5MB Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: ja Grafika: tez ja Muzyka: sfxr Screeny: Nic nie pisalem o mojej grze na LD, bo prawde mowiac pare razy zastanawialem sie czy nie zrezygnowac. Na szczescie udalo mi sie troche ogarnac mechanike i zrobic cos z grafika. Niestety nie klepalem tez przez ciagle 48h (co pewnie widac) mimo ze mialem taki zamiar. Duza czesc zajelo mi spanie, ogladanie futuramy i kminienie nad mechanika - submituje pod koniec bo dopiero adrenalinka zwiazana ze zblizajacym sie deadlinem zmusila mnie do dokonczenia.
  23. I tak lepiej niz u mnie, kolorowe prostokaty...
  24. Calkiem fajny pomysl - ja nadal bezowocnie bazgram po kartce :/ //EDIT: Tak jak myslalem, juz zaczely powstawac klony osmosis: https://dl.dropbox.com/u/73848762/AmoebaQuest/index.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...