Hmm, nie za bardzo o to mi chodziło.
1. Można tam wczytać tylko 4 obrazki, do każdego kolejnego trzeba dopisywać komendę.
2. Nie można podać ścieżki do obrazka i powiedzieć programowi żeby go podzielił na odpowiednie kafelki (np 10x10)
3. Nie można zmienić rozdzielczości mapy
4. Każdy kolejny element jest dopisywany do mapy, a powinien być zamieniany
5. Mapa zapisuje się jako wykaz kolejnych spritow, a dla mnie najwygodniej będzie jako tablice
6. Obrazków nie da się transformować (np odbijać poziomo itp.)
Nie za bardzo się orientuję w gm, wiec byłbym bardzo wdzięczny, gdybyś udoskonalił ten program o te wyżej wymienione wskazówki. Myślę że miejsce w creditsach bedzie sie dało załatwić ;p.
Próbowałem zrobić coś takiego w c++, jak ci to coś pomoże to zobacz (nie dało się tam, przynajmniej w prosty sposob, transformowac obrazka):
http://www.gmclan.org/up4193.html