
Egzekutor
Użytkownicy-
Postów
1 400 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Egzekutor
-
Szkoda, że takie krótkie (20 sek ;/). No więc wciągnęła mnie na te 20 sekund i oto moje negatywne wrażenia: grafika jednolita, co osłabia grę, wkurzająca muzyka, niedopracowana grawitacja. Jedyne co mi się podobało to szybkie poruszanie bohatera/szybka akcja. 3/5 - stanowczo na twoim miejscu zmienił bym nazwę gry i zrobił kolorową grafikę :)
-
Drag Drivers .:1.2:. <- NEW VERSION !
Egzekutor odpowiedział(a) na artimal temat w Dema gier i programów
Mnie się podobała. Długo czekałem na taką grę samochodową! Sterowanie jest co prawda uciążliwe, ale po 2 minutach się przyzwyczaiłem. Hamulec nie potrzebny. Skręcanie auta też, no chociaż są te literki m, które wypada zbierać. Na prawdę gra mogła by być super nawet na +4/5, ale jedyne co mogę dać to 3/5. Dlaczego? Menu do bani. Mapy są puste. Droga jest prosta. Słaby tuning auta. Grafika: 2/5 Gameplay: 4/5 Muzyka: 3/5 Fabuła: 3/5 - prawie jak w każdych nielegalnych wyścigach ;p -
Sądząc po ankiecie widać, że większość osób woli aby były moce specjalne. Prosiłbym o przedstawienie wg. was jak to powinno wyglądać? Jakieś sloty na to? Proszę o pomysły :)
-
Większej ilości tzn. 3, 4? Bo max. 6 więcej raczej nie będzie miało sensu.
-
PabloGm podsunął pomysł zrobienia jednej broni w grze, do której będziemy zdobywać upgrady znajdujące się w sejf-roomach. Co wy na to? Broń będzie zmieniała swój kształt, wygląd, moc itd. z coraz to nowszymi upgradami.
-
Nie, to jest misja 1. Tylko taką nazwę wpisałem ;p No to na razie jest moja testowa grafika lutownicy z kablem. Oczywiście nie będzie tak wyglądała pod koniec.
-
Kup jakiegoś Pentagrama. To najlepsza firma mp3/mp4 :) http://www.allegro.pl/item886375071_mp3_2g...lor_czarny.html http://www.allegro.pl/item895616311_2gb_pe...og_wys_24h.html http://www.allegro.pl/item886479673_nowosc...crosd_etui.html Albo jeszcze kiedyś taką polską mp3 widziałem. 1 miejsce w Pc Format. Tylko zapomniałem nazwy ;/ O znalazłem :D http://www.allegro.pl/item884210870_odtwar...er_fm_w_wa.html - Polecam
-
Jak się je umie dobrze wykorzystać to nie chodzi w kółko broni :)
-
Poszukuję kogoś do animowania grafik. Jest może ktoś chętny? Oferuje credits-y :D
-
Ustaw odpowiednio originy w spricie lub użyj lengthdir do tworzenia obiektu.
-
Demko przewidywane na 01 - 10 Marca :D Chcę aby zrobiło jak największe wrażenie :)
-
Tak wiem. Ale bardzo obrażająca metafora. Wiadomo, że Visual jest lepszy. Ale IMHO dla początkujących Dev - C++ jest lepszy do nauki. Bo skupiasz się na samym kodzie.
-
@Ranmus: Ja na devie przerobiłem całą Symfonię C++ a uwierz mi nie kończy się ona na "Hello World"
-
Co prawda nie jest powiedziane, że przyspieszenie jest równe 9,81. To jest średnia. Na fizyce też zakładamy, że wynosi ono 10 ;p Ale już koniec o tej wadze ;p
-
Zaczynałem od Gm 7.0 a teraz na 8.0 jadę :D
-
Kurde nie kłóćcie się o głupią wagę skafandra ;p Wczytywanie zasobów z zewnątrz jest zrobione także nie ma się czym martwić. Wymagania też małe :)
-
No masz rację, poprawie to ;p Podawajcie jakieś pomysły na różne rzeczy do gry lub nawet pomysł na etap gry. Za dobry pomysł, kredki w zamian :D
-
Hmm na razie go jeszcze nie ma ;p ale będzie działał na zasadzie "przyklejenia" się wody do bohatera. Coś takiego ;p
-
1. Tak wiem, o to się proszę nie martwić ;p 2. No nie wiem. Skoro jest 2 razy mniejsze przyciąganie to ciało nie jest 2 razy lżejsze?
-
Dzięki za motywacje :) Właśnie teraz pracuje nad tym, i dorabiam jeszcze nowe efekty do menu.
-
Tytuł: Olympus Mons Gatunek: TDS Autorzy: Programowanie: Egzekutor Fabuła: Egzekutor, PabloGM(częściowo) Grafika: PabloGM Muzyka: Jakim Dźwięki: freesound, grsite Opis: Witam! Mam zaszczyt przedstawić mój najnowszy i najprawdopodobniej najlepszy projekt w historii Egzekutor Games :D. Dużo rzeczy na pewno ulegnie jeszcze zmianie (szczególnie grafika i fabuła) pomimo to zapraszam do czytania. Fabuła: 1 - Fabuła NASA od jakiegoś czasu planowała podróż na planetę Mars. Na początku były to tylko marzenia, po prostu chciano lepiej poznać planetę. Pod koniec roku 2016 wszystko się zmieniło. Niemieccy (i zaraz potem Amerykańscy) naukowcy wykryli burzliwy proces zachodzący na Słońcu. Okazało się, że nasz olbrzym przybiera na wadze, staje się większy i być może jest w stanie zagrozić Ziemi i ją spalić (lub solidnie uszkodzić). Doszło by do kataklizmu (wg Biblii do Armagedonu). Ustalono, że termin 2023 jest dla Ziemi ostatnim rokiem. Podjęto szybko decyzję: "Zbudujemy kilka promów, załadujemy na nie najpotrzebniejszych ludzi, materiały budowlane i wszystko czego nam potrzeba!". Budowa promów przebiegła szybko w roku 2020 ukończono projekt "Alleluja". Jeden prom został wyładowany przez ponad 200 najlepszych naukowców, 100 najlepszych żołnierzy, 10 architektów oraz 300 budowlańców. Do pozostałych dwóch promów załadowano materiały budowlane. Do ostatniego z promów załadowano głowy państw Europy i Ameryki północenj, polityków oraz resztę społeczeństwa, razem ponad 5000 ludzi. 2 marca 2020r. wyruszono w podróż. Trwała ona rok. Następnie przez rok trwały budowy nad bazą. Wszystko przebiegało sprawnie. Ludzie zadomowili się w nowym domu. Po niecałym miesiącu dotarła informacja , że średnia globalna temperatura na Ziemi to 70 stopni C. Nastąpił Armagedon. Po niedługim czasie utracono kontakt z Ziemią. Została zniszczona przez żywioł. Wiadomość tą przyjęto tragicznie. Zaraz potem coś chciało aby ludzie nie przetrwali, aby nasza rasa wyginęła, być może to diabeł zesłał plagę krwiożerczych istot, które zaatakowały bazę. Ludzie próbowali sobie wyjaśnić, że nikt nie zesłał tych istot, a zamieszkiwały one wulkan Olympus Mons. Niestety wcześniejsze badania tego nie potwierdzały. Odtąd zaczyna się gra. Wcielamy się w rolę jednego z żołnierza, który niedawno przybył promem do bazy. Naszym zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich "przybyszów", a na końcu gry zabić... kogoś. Boże miej nas w opiece! -------------------------------------------------------------------------------------- 2 - Gameplay Główne: Zacznijmy od podstaw. Gra jak wiadomo jest typu TDS, lecz znajdziemy w niej dużo elementów rpg (ulepszanie postaci, broni, zakup umiejętności, zbieranie przedmiotów itp.). Znajdzie się w niej kilka scen z piekła rodem, aczykolwiek gra nie ma na celu przestraszyć gracza, a wzbudzić jedynie większe zainteresowanie i zwiększyć dynamikę gry. Tak, najbardziej staram się o to aby gra była dynamiczna. Zróżnicowana i trudna walka z masą efektów i nie przewidywalnym zachowaniem wroga. Grając w grze nie będziemy spotykać zbyt dużej ilości przeciwników (nie będzie to tzw. nawalanka). Pokonanie przeciwnika będzie czasem wymagało umiejętności, determinacji i sprytu. Co kilka etapów będziemy spotykać "bossy", z którymi walka będzie trwać ponad dwie minuty. Na końcu gry walczymy z diabłem. Sprawcą tego wszystkiego. Ogółem planuje 3 akty po 10 misji, co daje 3 - 5 godzin grania. Każdy etap będzie zróżnicowany, a misje nie będą monotonne. Będziemy wykonywać rozkazy dowódcy oddziału 0-01, który informuje nas o nich przez radio. Co jakiś czas będziemy spotykać naszych kompanów z którymi staniemy u boku aby pokonywać zło. To tak ogólnie, przejdźmy do szczegółów. Rozgrywka: Na początek rozgrywki wybieramy poziom trudności (łatwy, średni, trudny) im większy poziom tym wrogowie posiadają więcej punktów zdrowia oraz niektóre podpowiedzi są nie wyświetlane. W grze będziemy mogli spotkać 14 rodzai wrogów (nie będę ich wymieniał). Każdy charakteryzuje się czym innym. Jeden jest szybki, drugi silny, trzeci inteligentny itd. Dodatkowo 7 bossów, którzy także się od siebie różnią. Teraz o graczu. Mamy do dyspozycji "trzy" bronie. Maszynowy karabin Cleave, łamana strzelba Dragon oraz pięść (lewy sierpowy). Bronie możemy ulepszać, modyfikować itd. dzięki czemu nie znudzą się nam tak szybko. Sterowanie standardowe (W, S, A, D). Gracz porusza się w kierunku myszki. Podczas grania będziemy spotykać także automaty do grania, dzięki którym można zarobić trochę pieniędzy. Można także przeszukiwać zwłoki i różne inne schowki/skrytki. Elementy RPG: Zacznijmy od ulepszania naszego bohatera. Tak jak w większości (w wszystkich) gier RPG bohater posiada kilka cech, do których można przydzielać punkty. Tak samo jest w Olympus Mons. Gracz posiada 5 cech: siła, zręczność, wzrok, koncentracja oraz wytrzymałość. Dokonania "zabiegu" możemy dostąpić odnajdując salę operacyjną. Zawsze aby się do niej dostać, drzwi są zakodowane 3 cyfrowym kodem, który musimy wpisać. Kod możemy zdobyć z różnych źródeł informacji: pda ofiar, na dysku komputerów czy w gazetach. Punkty możemy przydzielać za pomocą wiązek (różnie to bywa, np. 10 wiązek za punkt). Wiązki możemy zdobywać poprzez badanie komputera laboratorium. Mamy 4 rodzaje wiązek: zielona (dostarcza 1 wiązkę), niebieska(dostarcza 2 wiązki), czerwona (dostarcza 3 wiązki) i wkońcu czarna (dostarcza 4 wiązki lub 4 odejmuje). Zwiększając siłę nasz bohater porusza się szybciej, ma mocniejszy lewy sierpowy oraz celniej strzela. Zwiększając zręczność nasz bohater stara się częściej unikać ataków przeciwnika oraz szybciej przeładowuje broń. Zwiększając wzrok nasz bohater lepiej widzi w ciemnościach oraz jest bardziej odporny na różne rozbłyski. Zwiększając koncentrację nasz bohater stara się unikać ataków umysłu przeciwnika oraz zwiększa się szansa na krytyczne obrażenia (200%). I wkońcu zwiększając wytrzymałość nasz bohater jest odporniejszy na wszelkie ataki fizyczne. Przejdźmy teraz do broni. Możemy dokonywać dużo modyfikacji w tzw. Warsztacie. Możemy zwiększyć za pomocą pieniędzy następujące parametry broni: celność, zasięg, siła oraz mobilność. Każde z wymienionych parametrów może osiągnąć maksymalną liczbę 10. Jeden punkt kosztuje 20$. Do tego dochodzą dodatki do borni. Także tej operacji dokonujemy w warsztacie. Teraz szczegółowo opisze je: [broń Cleave] 1. Electrical bullet - Dzięki tej modyfikacji, Cleave będzie elektryzował amunicję. Taka amunicja zadaje więcej obrażeń niż zwykła i jest szybsza. Niektórzy przeciwnicy są mocno odporni na zwykłe naboje, na elekt. nie ma mocnych. 2. More magazine - Dzięki tej modyfikacji, Cleave zamiast 45 naboi w magazynku może pomieścić aż 60 naboi! Taka modyfikacja znacząco pomaga pokonać szybkich przeciwników. 3. Faster loading - Modyfikacja ta wprowadza do modułu sterowania Cleave, system Xsit. Dzięki temu systemowi czas ładowania karabinu jest zmniejszony o 50%. 4. Lighter rifle - Dzięki tej modyfikacji, Cleave staje się letszy dzięki czemu możemy poruszać się znacznie szybciej. Dodatkowo ta modyfikacja zwiększa mobilność karabinu. 5. Granade launcher - Dzięki temu ulepszeniu do karabinu Cleave zostaje wmontowany granatnik. Możemy go używać kiedy chcemy. Najlepsze jest to, że w granatniku wmontowano system Sluiz dzięki czemu mamy do niego nieograniczoną amunicję. Niestety ładowanie jednego granatu trwa 40 sekund. Ładowanie odbywa się automatycznie poprzez wchłanianie Co2, dlatego możemy używać broni podczas ładowania granatu. [broń Dragon] 1. Incendiary ammunition - Dzięki tej modyfikacji, Dragon będzie zapalał amunicję. Taka amunicja ma większe obrażenia niż zwykła. Ponadto amunicja zapalająca jest celniejsza niż zwykła. 2. More magazine - Dzięki tej modyfikacji, Dragon zamiast 2 naboi w magazynku może pomieścić aż 4 naboje! Przydaje się to w walce z mocnymi wrogami. 3. Powerful shot - Dzięki tej modyfikacji, Dragon posiada opcję mocnego strzału. Alternator wmontowany w karabin pozwala przełączyć pomiędzy trybem: normal/powerful. Różnica mocnego strzału od podstawowego: - obrażenia większe o 300% - zmniejszona mobilność o 50% Taka modyfikacja znacznie ułatwia walkę z mocnym, a wolnym wrogiem. 4. Double barrel - Dzięki tej modyfikacji, Dragon posiada drugą dodatkową lufę. Wniosek taki, że wylatują naraz 2 naboje co znacznie podniesie mobilność borni. Ponadto wmontowany jest stabilizator, który zwiększa celność strzelby. 5. Electricity - Dzięki tej modyfikacji, Dragon posiada akcelerator, który wytwarza, jeśli tego zażądamy, prąd elekt. Działa jak błyskawica. Jeden szybki piorun może spowodować natychmiastową śmierć wroga. Ładowanie kolejnego pioruna trwa 30 sekund. To jeszcze nie wszystko. W grze możemy jeszcze kupować implanty w "Banku Implantów" (wygląda jak automat do gier). Dokonujemy tego za pomocą gotówki. Takich implantów ogółem w grze mamy 18 (nie będę ich opisywał bo po pierwsze popsuje zabawę, a po drugie mi się nie chce). Szczerze powiedziawszy nie wiem czy wszystkie uda mi się zrobić ale mam taką nadzieję (trzymajcie kciuki). No więcej elementów RPG chyba się już nie znajdzie to tyle. Multiplayer: Planuję zrobić w grze także tryb wieloosobowy. Będzie to wyglądało mniej więcej tak: mamy do wyboru albo zagranie kosmitą albo człowiekiem. Wybieramy, tworzymy konto, wpisujemy nick, wybieramy klasę. Każda z dwóch stron konfliktu ma po 5 klas oto one: [Człowiek] 1. Żołnierz wsparcia: Ciężko uzbrojony po zęby żołnierz, który dobrze radzi sobie w walce z kilkoma wrogami. 2. Medyk: Sanitariusz wojskowy. Jest słaby w walce, ale potrafi uleczać swoich sojuszników i siebie. 3. Saper: Uzbrojony w bazzokę sieje grozę. Posiada zdolność podkładania ładunków. 4. Kierowca: Słaby w walce. Dostaje dużą premię do sterowania pojazdami 5. Snajper: Najlepszy w walce 1 vs 1 i w zwarciu. Dodatkowo jest wyposażony w snajperkę. [Kosmita] 1. Myśliciel: Inteligentny kosmita. Potrafi atakować obrażeniami psychicznymi, ale fizycznymi nie. 2. Zwiadowca: Szybki i bardzo zwinny. Dobry w walce z kilkoma wrogami. Atakuje szybko i słabo. 3. Drapieżca: Zabójczy w walce 1 vs 1. Jedno drapnięcie jest bardzo skuteczne i powoduje mocne krwawienie przeciwnika. 4. Duszochłon: Po zabiciu wroga może wchłonąć jego duszę i zyskuje 20% zdrowia. Pozatym jest przeciętny w walce. 5. Opętaniec: Jedyny kosmita, który walczy na odległość i zadaje obr. fizyczne. Sieje kulami plazmy, które powodują duże oparzenia wroga. Będziemy mieć do wyboru 3 tryby gry i 12 map. Pierwszy tryb to: Dowolny, czyli każdy na każdego. Drugi tryb to: Drużynowy mecz, czyli ludzie vs kosmici. I nareszcie trzeci tryb to: sabotaż, czyli kosmici w ciągu 5 minut muszą zniszczyć generator ludzi. Tak jak w Call of Duty 4 za zabijanie będziemy zdobywać punkty doświadczenia i awansować na kolejne poziomy (będzie ich 20). Co poziom będziemy mogli zwiększyć jedną ze swoich cech (pisałem już wcześniej o nich). Nie ma co dużo pisać o tym trybie, gdyż nie wiem czy on wg będzie tak więc kończę. 3 - Budowa gry Gra jest robiona na programie Game Maker 8.0. Niema co dużo pisać. W większości kod jest mój (efekty ognia, wybuchów, krwi - GameCave). System świateł jest taki sam jak w grze Pragnący Krwi (przynajmniej narazie). Hmm co tu pisać. Planuję zrobić tak, że to co za ścianami jest nie widzialne dla naszego oka. Zastanawiam się czy nie zrobić także aby np. nie było widać co kryje się zaraz za skrzynką. Do tego wszystkiego planuję pobawić się dźwiękami. Czyli im dalej grany dźwięk tym ciszej, dźwięk za ścianą będzie zagłuszony (no jak najbardziej realistycznie). Najgorzej jest z AI wrogów. Jak na razie jest denne, więc pracuję nad nim ale postępy idą marnie. Screeny: Z biegiem czasu do gry są dodawane coraz to nowe grafiki i obiekty. Proszę nie sugerować się małą ilością obiektów na screenach czy nie dopracowaną grafiką (oprócz menu, już takie zostanie) :) --1-- --2-- --3-- Wiem, że nadal jest mało przedmiotów na screenach ale wkrótce ulegnie to zmianie :) -------------------Informacje dodatkowe-------------------------- Premiera: Listopad, 2010 Premiera dema: Październik, 2010 Postęp prac: 25%
-
Deszcz Top Down - Przykład
Egzekutor odpowiedział(a) na Hunter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Już był bardzo podobny przykład :) Kod nawet jest czytelny, ale efekt przykładu już nie za bardzo. Jakoś nie wydaje mi się aby te kropla spadały z nieba, tylko jakby chodziły po trawie. -3/5 -
Raczej Dev C++, bo nie ma co Visualem sobie zamydlać oczu. W środowisku Dev nie musisz robić interface'u i jest czytelniejszy, łatwiejszy w obsłudze. Lepszy jest do ćwiczeń i mniej zajmuje ;p
-
Czyżby mała kopia fabuły z Cryostasis? Możesz wrzucić na inny serwer to demko? Bo nie mogę ściągnąć. Na screenach nawet fajnie się zapowiada.
-
Omg, mi wyskoczył ekran śmierci ze 30 razy i nigdy nic się nie stało O_o.