-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
Damn... Mnie już się chyba nie da uratować... :angel_not:
-
Odbijanie piłeczek w dwóch graczy? Raczej to nie jest klub ze striptizem. :P
-
No właśnie Chell wysłał mi sam opis gry, który jest naprawdę niezły, ale jakby teraz miał się zakończyć pojedynek to zwycięzcą byłby Huderlord. Czekam na grę. Bo jeżeli Chell zrobi to co opisał to jest w stanie konkurować z tym co już zrobił Huderlord.
-
Hmm... czyli chcesz wycofać się z turnieju? Ok, mi to pasuje, ale to oznacza że zostały nam już tylko 2 pojedynki! @Chell gdzie mi wysłałeś PW? Nie mogę znaleźć. :P
-
Nieźle obaj. ;)
-
Mój kod pozwala na kontrolowanie prędkości przyśpieszenia/zwolnienia, ale działa tylko na liczbach całkowitych (x2, x3, x4, x100). Co prawda spowalnianie nie jest zbyt widowiskowe przy małej liczbie fps, ale daje radę. Możesz liczyć wartości średnie pomiędzy odczytanym ze stosu, a poprzednim x/y i w ten sposób upłynnić ruch.
-
A co do prędkości cofania czasu: Aby przyśpieszać pobieraj n_razy wartości z stosów. GML repeat(n_razy) { xy= ds_stack_pop(stosx) yx= ds_stack_pop(stosy) } Aby spowolnić wykonuj odczyt co n_razy. Coś takiego: GML i+=1 if(i mod n_razy=0) { xy= ds_stack_pop(stosx) yx= ds_stack_pop(stosy) } Lepiej sprawdzać pierw wciśnięty klawisz bo ten warunek żadziej będzie się sprawdzał, a dzięki temu kolejne (ds_stack_empty()) nie będą się sprawdzać.
-
A ten twój kod masz w evencie draw? To jest istotne. Jeżeli tak to może ten obiekt jest poza view? Nie wiem, strzelam. Edit: Sam się machnąłem i powinieneś sprawdzać tylko jeden stos czy jest pusty. GML if(!ds_stack_empty(stosx))
-
A twój "KONTROLER CZASU" jest w tym samym obiekcie co "CZAS"? Ogółem to możesz zrobić to tak: GML //CZAS if(keyboard_check_pressed(vk_space)) //WYZEROWUJE PREDKOSC PRZY COFANIU CZASU { vspeed=0 hspeed=0 } if(!keyboard_check(vk_space)) //TWORZY DANE NA STOSIE, GDY NIE COFAMY CZASU { ds_stack_push(stosx,x) ds_stack_push(stosy,y) global.przeszlosc=true } if(!ds_stack_empty(stosx) and !ds_stack_empty(stosy)) //SCIAGA DANE ZE STOSU, JESLI NIE SA PUSTE if(keyboard_check(vk_space)) { x=ds_stack_pop(stosx) y=ds_stack_pop(stosy) } else { global.przeszlosc=false } //END CZAS</span></span> Chyba będzie optymalnie niż ciągle sprawdzać czy stos jest pusty.
-
Nie dostaniesz się na Steam od tak. Twoja gra musi być dobra i lubiana, albo musisz już kimś być. Proste.
-
I tak będziesz miał dalej ten problem bo próbujesz odczytać z pustego stosu (cofnij bardzo daleko). Aby się zabezpieczyć sprawdzaj czy stos nie jest pusty. Jakiś czas temu zrobiłem przykład tego zagadnienia.
-
W najgorszym wypadku odwiedzi Cię sam Slenderman. :(
-
PentaSphere na Facebook.com Zrobiłem stronę aby ograniczyć spam na swoim profilu (zaczął kilku znajomych denerwować :D), a może przy okazji zdradzę jakieś tajemnice? ;)
-
Chell vs Huderlord - "Kosmos, inny wymiar, niebo, duchy i ogólnie astral" Mam nadzieję że 'problemy' osobiste już są rozwiązane, i możecie zabierać się do roboty. Termin chyba podobnie jak ostatnio. Spróbujcie do końca tygodnia (albo np.: środy) pokazać co wymyśliliście (na PW albo tu w temacie) i jak obaj będziecie mieli coś fajnego to pozwolę kontynuować. W przeciwnym wypadku wygra ten który zrobił lepiej to co już ma. Powodzenia!
-
Z tego co Shil mi mówiła to ediepl, i mają już dużo skończone. Graficznie jest ładnie.
-
Jak zrobić prosty auto-update v2.0
Threef odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No fajnie, ale lepiej od tego alarmu jest chyba sprawdzać czy istnieje plik na dysku. -
Na takich samych jak grafiki zrobionej w MSPaint. FL to DAW który powstał po to aby można było w nim robić muzykę (bo to DAW :P)
-
animacja 3d - wczytywanie postaci, animowanie
Threef odpowiedział(a) na TheLukLook temat w Pytania zaawansowanych
GM nie wspiera animacji 3D animowanych modeli 3D. -
Zapraszamy na festiwal głupoty. :D
-
1. GM:S umożliwia eksport gier na wiele platform (Android, iOS, HTML5, wkrótce Linux). Zwykły GM pozwalał tylko na eksport na PC albo MAC (w zależności od wersji). 2. GM:S ma przepisany runner dzięki czemu gry chodzą kilkaset razy wydajniej. Runner zwykłego GM był w Delphi. 3. GM:S jest teraz rozwijany. 4. GM:S jest droższy. :P
-
No właśnie robimy to pod patronatem kogoś kto siedzi w branży od kilku lat i jeżeli pojawi się jakakolwiek zapowiedź to pewnie pierwszym miejscem będzie gram.pl. Jaram się niesamowicie, a nawet nie jest postanowione że będę programistą w tym team! :D Ale jak mówiłem nawet nie mamy pomysłu. I chyba pora kończyć offtopic.
-
No i dobrze! Czekam na newsy. I chyba rzeczywiście wszędzie doszukuję się jakiś drugich den, i ukrytych kontekstów. :D To wszystko przez to że dla fun zbieram team randomów z internetu i chcemy razem zrobić grę. Problem że niewiele osób cokolwiek ogarnia, i od kilku dni mamy ciągłą burzę mózgów. Bla, bla, bla. xD
-
Ale serio Nikas. Jeżeli nie masz zamiaru tego szybko portować do studio to zrób delta_time.
-
No to co? Może pora na trochę hate'u? Jak na twitterze zobaczyłem wzmiankę o nowej grze to się zaciekawiłem, ale godzinę temu zobaczyłem to samo co tu na TIGSource i wg mnie jest kiepsko. Znaczy podoba mi się to że po swojej pierwszej grze próbujecie coś innego, podobają i się grafiki, ale... no właśnie ale! Kiedy do galerii wrzuciłeś pierwszą z tych postaci? No nie pamiętam. Kilka dni później drugą, po jakimś dłuższym czasie pokazałeś animacje i tło. Bla, bla, bla. I teraz to wszystko wygląda tak jakbyście do jakiegoś conceptartu próbowali dorobić grę. Noo... może i coś z tego będzie, ale jak na razie pokazujesz jeden screen (?) i okładkę na której są trzy postacie które wyglądają na głównych bohaterów... a w opisie nic nie wspominasz o dwóch pozostałych. Nie mówię że mi się nie podoba, ale po waszej poprzedniej grze (patrząc oczami kogoś z zewnątrz) nie można się spodziewać czegoś wielkiego, a robicie zapowiedź tak jakby każda wasza gra była ogromnym hitem i samo hasło "robimy nową grę" powodowało orgazmy u w 12-latków. Jak na razie nie zachwyca. Czekam na więcej.
-
Nikas twierdzisz że po zabójstwie zabójcy nasz były policjant chce się zemścić na całym gangu? A żeby tego dokonać sam staje się gangsterem i inwigilując szeregi gangsterów poznaje nazwiska szefów gangów, a wśród nich jest nazwisko jego ojca? I to jego ojciec zaaranżował wszystko w ten sposób aby nasz bohater zabił innych szefów? Zobaczycie że w drugiej części okaże się że jego żona była eksperymentem naukowym! #teorie #dyzmek