karolo320 zrobiłeś tak jak powiedział ci kt1117? Zmieniałeś to wszystko w kodzie?
Wystarczało zobaczyć to co ja ci powiedziałem:
GML
d3d_set_projection(view_xview+320,view_yview+240+0.01,-200,view_xview+320,view_yview+240,0,0,0,1)
Jakiś miesiąc temu robiłem coś takiego jak ty i wystarczało ruszyć kamerą. Jak to działa? Kamera skierowana jest z 'yfrom' do 'yto' i z 'xfrom' do 'xto'. Skoro te punkty są w tym samym miejscu to w którą stronę obróci się kamera? Ogarnij to, a nie będziesz musiał ciągle pamiętać że masz odwróconą oś Y