Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Ja tylko czasami sunwell.pl Edit: O na bogów Flaku! Mam teraz do Ciebie pełen respekt! Mój nieogarnięty znajomy: "O bosze Człowiek Woda! Weś to oglondnij!" Człowiek Woda = Flaq! HAHAHAHAHahahahhaahahahah Jaką ja teraz będę mieć z niego zbitę!
  2. Jak w grze nie ma Amaryny to nie ściągnę!
  3. No właśnie chodzi o to że ja nic nie wiem. xD Tylko te 5 kręgów i "Słowiańskie Klimaty".
  4. Tak, tak ja też nie mogę się doczekać. :D Szczególnie biorąc pod uwagę wszystko co wiem o realiach gry!
  5. Threef

    Sprzęt muzyczny

    Super mikrofon i karta dźwiękowa nic ci nie dadzą jeśli będziesz nagrywał w sypialni. Pomieszczenie jest najważniejsze. A co do słuchania to czego słuchasz? Bezstratne FLAC-i czy może piosenki z Wrzuty 64kb/s? Jeżeli słuchasz piosenek o wysokim bitrate i przywiesza ci komputer to powinieneś zastąpić tę kartę zintegrowaną na coś innego. W innym wypadku to strata pieniędzy.
  6. Chodzi mi o to że pomysł jest dobry ale złe wykonanie. Teraz nad tym siedzę i prawie udało mi się to rozgryźć. Mam tylko problemy z rozróżnieniem przezroczystych bloków (Okna etc.). Ogółem zredukowało to liczbę obiektów o prawie 50% :) Edit: GML ds_grid_get(h[zz+1],xx-1,yy-1)Tak sprawdzam czy w strukturze jest jakiś blok ponad aktualnym.
  7. Threef

    Skyyyyrim

    Jeszcze tryb okienkowy może coś zmienić.
  8. Tego muszę się nauczyć grać :D Dlatego ja zacząłem słuchać Upliftingu. Niby muzyka klubowa, ale dla bardziej dla jednaj osoby. Gdy w Climax'ie lecą jednocześnie 4 melodie to wystarczy się przestawić by słyszeć inną melodię. Świetnie to przedstawia gdzie każda melodia zostaje po kolei wprowadzona na początku, w 3:05 wszystkie zanikają by na ich miejsca wszedł breakdown.:wub: Potem już tylko Climax (6:05) i możesz próbować odszukać wszystkie melodie. :rolleyes:
  9. Własnie wczoraj miałem się pytać, gdzie to nasz Japek uciekł!
  10. Skrypt skopiowałem z http://www.gmlscripts.com/ bo nie chciało mi się odpalać GM'a. Zaraz podeślę ci to co sam używam. Edit: TURN: GML //Funkcja TURN zwraca roznice miedzy katami w korzystniejszym kierunku //Dodatni wynik oznaczy kierunek zgodny z ruchem wskazowek zegara //Ujemny wynik oznaczy kierunek przeciwny do ruchu wskazowek zegara dif=0; ang1=argument0; ang2=argument1; while(ang1>=360)ang1-=360; //Dziki tym czterem instrukcj unikniemy problematycznych wartosci. while(ang1<0)ang1+=360; //ang1 i ang2 beda zawsze z przedzialu 0-359 while(ang2>=360)ang2-=360; while(ang2<0)ang2+=360; if(ang2>ang1+180) //Tutaj wyliczamy kat dif=-((360-ang2)+ang1); else { if(ang1>ang2+180) dif=((360-ang1)+ang2); else dif=ang2-ang1; } return(dif); Step: GML direction+=TURN(direction,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y))/4
  11. GML direction= (((((direction-point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)) mod 360) + 540) mod 360) - 180)/4
  12. Taki hardcore gaming to ja lubię!
  13. Threef

    Walki NESa

    Ja mam oryginalnego NES'a :crying: i nie gier. Tylko SMB i Duck Hun. :crying: SMB na trzeźwo przechodzę w 6 minut! :crying:
  14. W PentaSphere świat jest zbudowany z izometrycznych bloków. Dziś wpadłem na pomysł że mogę usunąć/dezaktywować bloki których nie widać/są przykryte innymi blokami. Próbowałem sprawdzać wszystkie bloki o tym samym x i y, i usuwać wszystkie poza tym o najmniejszym depth. GML ///Usuwanie zbędnych (nie widocznych) klocków a_x=ds_list_create() a_y=ds_list_create() for (n=0; n<instance_number(o_block); n+=1) { i=instance_find(o_block,n) if(!ds_list_find_index(a_x,i.x)){ds_list_add(a_x,i.x)} if(!ds_list_find_index(a_y,i.y)){ds_list_add(a_y,i.y)} } for(yy=0;yy<=ds_list_size(a_y);yy+=1) for(xx=0;xx<=ds_list_size(a_x);xx+=1) { a[xx,yy]=ds_list_create() } for (n=0; n<instance_number(o_block); n+=1) { i=instance_find(o_block,n) ds_list_add(a[i.x,i.y],i) } for(yy=0;yy<=ds_list_size(a_y);yy+=1) for(xx=0;xx<=ds_list_size(a_x);xx+=1) { q1=ds_list_find_value(a[xx,yy],0) for(i=1;i<ds_list_size(a[xx,yy]);i+=1) { q2=ds_list_find_value(a[xx,yy],i) if(q1>10000 and q2>10000) if(q1.depth<q2.depth) { with(q1){instance_destroy()} q1=q2 } else {with(q2){instance_destroy()}} } } for(yy=0;yy<=ds_list_size(a_y);yy+=1) for(xx=0;xx<=ds_list_size(a_x);xx+=1) { ds_list_destroy(a[xx,yy]) } Niestety to nie jest dobre rozwiązanie. Ogółem cała mapa jest przechowywana w ten sposób: GML ds_grid_get(h[zz],xx,yy)Więc tak też mogę się odnosić do istniejących bloków. Ktoś ma jakiś pomysł?
  15. Tak sporo zmian. A już widzę że v1.0.130 się szykuje :D
  16. GML inst=instance_position(mouse_x,mouse_y,all)
  17. No właśnie nie da się na wirtualnej maszynie Google. :( Trzeba urządzenie. Ale prawda jest taka że jak nie będziesz używać VK to wszystko będzie działać tak jak na C++. Pomijając największy bug. No jak chcesz możemy zrobić projekt w SVN (ale nie tym wbudowanym bo coś on ma problemy) tak jak gnysek opisał. Chcesz napisz PW/GG.
  18. Nie mam jak sprawdzić iOS, ale dla Androida szybciej jest wykonać: GML if(YoYo_MouseX(0)>view_xview[0]+argument[0] and YoYo_MouseX(0)<view_xview[0]+argument[0]+argument[2] and YoYo_MouseY(0)>view_yview[0]+argument[1] and YoYo_MouseY(0)<view_yview[0]+argument[1]+argument[3] and YoYo_MouseCheckButtonPressed(0,mb_left)) Niż sprawdzać VirtualKey. Dla mnie to bardzo dobrze, bo teraz można też testować ekran dotykowy na Runnerze C++. I odradzam każdemu używania VK, chyba że naprawdę musi.
  19. 2 godziny zmieniania znaku większości na mniejszości, plus na minus, 32 na 64, etc. I jakimś cudem udało mi się zrobić wybór broni. Brzmi łatwo? To jest łatwe, ale nie dziś. Zostało mi dodanie mechaniki magii, a potem będzie można dodawać nowe przedmioty, talenty i testować balansing! No ale jeszcze wcześniej (może święta?) Emblemy.
  20. Tak. http://www.di.fm/ambient/ http://www.di.fm/spacemusic/
  21. O! A ja teraz dla odmiany zarzucę czymś innym. 12:00 minuta! " To Your "!
  22. Muszę się wtrącić! Widziałeś kiedyś akordy w BM?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...