Skocz do zawartości

Compi

Użytkownicy
  • Postów

    490
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Compi

  1. Compi

    Game Hammer

    Strona domowa projektu dla zainteresowanych. Póki co, jest jeszcze sam template i oprócz galerii nic nie działa. http://gamehammer.ugu.pl Jeżeli chodzi o wersję Full, to będzie ona pozbawiona reklam w programie i nie będzie znaku wodnego w plikach wykonywalnych. Wstępna EULA Myślę, że cena będzie krążyć gdzieś w okolicy poniżej dziesięciu złotych. Jeżeli w końcu Dotpay raczy zweryfikować dowód, to nawet to będzie 3.66 PLN. Screeny na stronce!
  2. Compi

    Forma płatności

    Póki co, postanowiłem skorzystać z Dotpay. Zobaczę jak to będzie
  3. Compi

    Forma płatności

    Czyli payu.pl i paypal.com?
  4. Compi

    Forma płatności

    Który system płatności jest wg. was najlepszy? Przez PayPala, czy SMS? Chodzi mi o to, gdzie najlepiej stworzyć system, by klienci mogli szybko dokonać wpłaty.
  5. Compi

    Legalność GMLa

    Masz rację, runner i parser nie jest mój. Oczywiście zostanie to uwzględnione. Ale co do reszty programu, który składa grę w jeden kawałek to jest mój i nim chyba mogę. Po prostu tworzę narzędzie przy pomocy drugiego. Jeszcze jedno pytanko, czy GM w wersji 6.1 jest Marka, czy YYG? @EDIT: Wygląda na to, że Game Hammera będę mógł sprzedawać. Wiecie, 9.99zł ^^
  6. Compi

    Game Hammer

    Mam tylko wersje skompilowaną pod linuksem. Gdy wrócę z Krakowa (następna środa) to wypuszczę binarke pod Windowsa
  7. Compi

    Game Hammer

    Ten jest darmowy
  8. Compi

    Game Hammer

    Homesite Game Hammer to narzędzie to tworzenia gier za pomocą "klocków". Jego budowa jest bardzo podobna do znanego wszystkim Game Makera. Game Hammer będzie multiplatformowy, gdyż jest pisany w Lazarusie. Oczywiście, będzie miał wbudowany język sktyptowy GHL (Game Hammer Language) GML, który pozwoli na dokładniejsze tworzenie. Problem kwestii prawnej rozwiązany. EULA Game Makera 6.1 nie zawiera paragrafu zabraniającego tworzenia oprogramowania naśladującego dane lub funkcjonalność! Game Hammer już potrafi tworzyć pliki wykonywalne pod platforme Windows. Pod pingwinem można skorzystać z Wine. Gry tworzone w Game Hammerze tam działają. Licencja Game Makera z wersji 6.1 Zrobione: -Edytor poziomów -Edytor obiektów -Tworzenie binarki -Export/Import projektów -Ładowanie spritów, backgroundsów, soundów. Do zrobienia: -Edytor spritów, backgroundsów -Edytor efektów dźwiękowych -Klocki -GHL (Niepotrzebne) -Wygodniejszy interface (PS. Jestem otwarty na sugestie)
  9. Compi

    Legalność GMLa

    Ale te zasady obowiązują od wersji 7.0, ja mam runnera od 6.1
  10. Żałość, bo chętnie bym się tym zajął, a wyjeżdżam :(
  11. Compi

    Legalność GMLa

    Ależ ja nie wykorzystuje GMLa poza Game Makerem ;)
  12. Compi

    Legalność GMLa

    Runnerem jest exe z GM 6.1, ale skonwerterowany, aby śmigał dod Win 7 Jeśli masz jakieś pomysły, to napisz mi na pm. Ofc jeśli łaska
  13. Compi

    Legalność GMLa

    Postanowiłem skończyć ten projekt, bez używania GMLa. W wersji jawnej. Z resztą, pożyjemy, zobaczymy ^^ @EDIT: Czyli klocki i rozszerzenie pozwalające na dodawanie kodu w wersji zbliżonej do gmla
  14. Compi

    Legalność GMLa

    Nie rozumiecie mnie chyba ;) FGM (Nazwa robocza), tworzy pliki wykonywalne, które tak naprawdę działają w ten sposób: Głowna forma, tworzy pliki w gmlu, które są importowane za pomocą execute_file do exe stworzonego wcześniej w GM, posiadającego 'sloty' na eventy itp. Potem to wszystko jest ładnie zbindowane w jeden plik exe i ten wcześniejszy z gma służy jako runner dla reszty.
  15. Compi

    Legalność GMLa

    Czyli nie mogę stworzyć 'klona' Game Makera? Bo w EULA piszę, nie mogę tworzyć programów które naśladują dane lub funkcjonalność. Ale nie mogę tworzyć ich w Game Makerze? Na pewno jest jakaś luka prawna. Wiecie, już zrobiłem edytor spritów, obiektów i roomów i nie chcę zaprzestawać, bo program ma przyszłość ;/ @EDIT: Póki co ubogie GUI, ale dopiero jeden dzień roboty. Pisane w Lazarusie, czyli wieloplatformowość
  16. Zrób sobie nie wiem, obraz z przeźroczystością w środku, wielkości 2*szerokość i 2*wysokość. Ustaw origin na środek. Potem stwórz obiekt, w stepie daj x = mouse_x i y=mouse_y i daj mu depth=-2000
  17. Compi

    Legalność GMLa

    A jaki jest sens w istnieniu Gimpa skoro jest Photoshop?
  18. Compi

    Legalność GMLa

    Tak, myślałem o tym wcześniej. Chodzi mi dokładnie o coś, co baca już zaczął, lecz z wykorzystaniem gmla w postaci oryginalnej. Czysto teoretycznie będzie to darmowa wersja Game Makera.
  19. Compi

    Legalność GMLa

    Chodzi mi o pewną sprawę. Na pewno niektórzy pamiętają G-Java. Pozwalał on na konwertowanie *.gm6 do *.java. Jednak zdaje się projekt przepadł za sprawą Marka, który zabronił wykorzystywania GML poza Game Makerem. Znalazłem jednak na Wikipedii taki o to wpis: Jak pewnie zauważyliście, zakaz jest od wersji 7.0 Czyli wykorzystywanie GMLa w wersjach wcześniejszych jest legalne? Pytam, bo mam zamiar napisać pewne narzędzie związane z GML i zależy mi na 'czystości' tego projektu.
  20. Compi

    S-TRIP

    Pracuję nad tym by kodu było mało i było po polsku. I jeszcze żeby był zrozumiały dla laików
  21. Matka Serca Atomu jest niezadowolona z profanacji tego tematu. R.I.P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...