
Myśliwy
Użytkownicy-
Postów
59 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Myśliwy
-
Tytuł: Najazd 2 Rosjanie atakuja Gatunek: Strzelanka, Top-Down Opis: Będziemy sterować czołgiem generała Romana, elitarnego dowódzcy grupy: Ostatnia Polska Nadzieja. Rosjanie zaatakują Polskę w 7 dni po odparciu Niemców, przez co polscy żołnierze i inne organizacje chroniące Polskę są skrajnie wykończone odpieraniem grupki Niemców którzy przedostali się przez granicę. Na dotatek Niemcy pozostawili w Polsce wirusa groźnej choroby, polscy naukowcy znaleźli na nią lek, ale połowa chorych Polskich żołnierzy nie jest zdolna do walki. Download: https://gmclan.org/up3800_3_Najazd_2.html Rozmiar pliku: 939kb Autorzy: Programowanie: Ja. Fabuła: Ja. Grafika: Ja + jeden sprite Tuzin12 Muzyka: Znaleziona w necie Screeny: https://gmclan.org/up3800_6_skrin1n2.html
-
Właśnie chodziło mi o samolot który wyglądałby futurystycznie :).
-
W dwójce strzelanie będzie na LPM, sry za te niedogodności z jedynką. W dwójce będzie inaczej, może powiem mniej więcej jak 2 będzie wygladać :). Będziemy sterować czołgiem generała Romana, elitarnego dowódzcy grupy: Ostatnia Polska nadzieja. Rosjanie zaatakują Polskę w 7 dni po odparciu Niemców, przez co Polscy żołnierze i inne organizacje chroniące Polske. są skrajnie wykończone odpieraniem grupki Niemców którzy przedostali się przez granicę. Na dotatek Niemcy pozostawili w Polsce chorobę, Polscy naukowcy znaleźli na nią lek, ale połowa Polskich żołnierzy niejest zdolna do walki.
-
@Iron Man Robie Najazd 2 Rosjanie Atakują, możesz być Stalinem :D
-
Dzięks Tuzin. Tux, nie obraź się, ale wybiorę samolot Tuzina, Sry :)
-
Eee... Tablice? xD
-
Nie,nie. Zrób tak: Masz obj_gora i obj_dol w obj_gora w step wpisz GML obj_gora.x=obj_dol.x obj_gora.y=obj_dol.y i poustawiaj orginy, żeby jakoś wyglądało :) Edit: Sprite objektu "obj_gora" https://gmclan.org/up3800_6_czer_spr.html Sprite objektu "obj_dol" https://gmclan.org/up3800_6_blck_spr.html ps. Zaznaczylem gdzie mniejwięcej powinny być orginy :).
-
lub GML { obj_shinobi_gora.x=obj_shinobi_dol.x obj_shinobi_gora.y=obj_shinobi_dol.y } // zrobilem tak w połączeniu lufy z czolgiem w "Najazd 2" :) To to samo, a nawet gorzej. Po co? Yoda
-
Masz zarejerstrowanego gm'a? ps: Jeżeli masz to: GML //step { image_angle=direction; direction=point_direction(,x,y,mouse_x,mouse_y); } To w czerwonym ludziku :) Ps. orgin gdzies tak ;) https://gmclan.org/up3800_6_beztytuuca62.html
-
Sry, wpisz "mouse_check_button_pressed" tam w if'ie :) Edit: Chodzi? @down, już poprawiłem :) Warn za @down. gnysek
-
Może rozdziel ludka na dwa objekty i ustaw temu czerwonemu jakoś orgin.
-
Strzał: GML //step objektu tworzacego pocisk najlepiej bohater :) { if(mouse_button_pressed(mb_left)) { var strzal; strzal=instance_create(mouse_x,mouse_y,obj_pocisk); strzal.direction=point_direction(bohater.x,bohater.y,mouse_x,mouse_y); } } //create pocisku { speed=10 } ps. Chyba oto chodziło, co? :)
-
Hejho ;) Potrzebuję grafiki rosyjskiego samolotu do gry "Najazd 2 Rosjanie atakują". Niby mam tego sprita, ale troche łyso wygląda :). Powinien być 32x32, lub cos w tym stylu, musi być w kolorach rosyjskiej flagi(biały,niebieski i czerwony). Widok: Top-Down( Lot ptaka :] ) Bardzo proszę o pomoc :). Możliwy ciepły kątek w credits :D
-
@SexyLemur, te "Najazd Fan" w sygnaturce to tak dla jaj czy jak :) ? Ps: Robię Najazd 2 i będzie lepszy od Najazdu 1
-
Sory za ten napis, skapowalem sie dopiero jak wrzucalem na Uploader, a juz było w exe. i nie mogłem zmienic bo plik gm'a mam na innym kompie :P Edit:Gra ma 3 poziomy na 1 niemcy tworza sie powoli w 2 rundzie szybciej a w 3 najdzybciej Jak macie ten napis to przytrzymajcie esc przez jakis czas, wtedy sie wyłączy.
-
Oni tak naprawe napisali grę, ale ja ją poskładałem :P jakby co to popatrzcie na tematy w pytaniach dal poczatkujacych : Tworzenie potworka i Wystrzelenie Pocisku. Wrzuciłem że pomogli chociaż tak naprawde nie wszyscy mi pomogli np. Ziomalek1996 tak naprawde nie pomógł dużo :) @Down Niema za co, takie było założenie w grze, bo to miał być eksperyment ;) . Nie piszemy "@down" - zamiast tego piszemy nowy post. PsichiX
-
To moja pierwsza gra oprócz CtC, w razie by kto pytal, napisałem ją w całości kodem :).
-
Tytuł: Najazd Gatunek: Strzelanka Top-Down Opis: Niemcy przypuscili atak na polskę! Niemieccy naukowcy stworzyli czolgi bezzałogowe i mają zamiar zniszczyć polskę. Nie dopusc aby niemcy przedostali sie przez granice! Sterowanie: Ctrl:Strzelanie Myszka:Celowanie Download: https://gmclan.org/up3800_3_najazd.html Rozmiar pliku: 954kb Autorzy: Programowanie:Ja. Fabuła: Ja. Grafika: Ja. Muzyka: Ja. Screeny:
-
Dzięki, temat do zamknięcia
-
No chodzi mi oto aby zapobiec stworzeni potworka na y o_wiezy, żeby się nie spotkały :).
-
Np patrz GML create=1 if(create=1) { //kod na robienie potwora } if(o_potwor.y = o_wieza.y) { create=0 } if(create=0) { instance_destroy(o_potwor); } create=1 taki kod będzi działał? a jeśli tak to gdzie go wstawic?
-
Juz wszystko działa :) Edit: Jak zrobię tak to będzie działać? GML if(o_potwor = o_wieza.y) { destroy_instance } a może lepiej jak zrobię tak: GML create=1 // kod na tworzenie potworka if(o_potwor = o_wieza.y) { create=0 } create=1 Create odpowiada za tworzenie potworka. Co będzie wydajniejsze?
-
Wytlumacz co to robi, to cos u gory i jak dziala :) Edit: Jak sie rozpoczyna to zaden potworek nie idzie, dlaczego? zrobilem tak: z create usunąłem ten kod na robienie potworka a wszystko dalem tylko do alarmu, dobrze? @up dzięki
-
Dzięki chłopaki, jak zrobie gre to dam do credits :) ale jeszcze jedno, bo new jestem. Jak mam tego o_tworca to on mi robi potworka jednorazowo, a chce zeby robil go w odstepach czasowych np 1 potworek idzie, mija 5 sek i drugi sie tworzy, jak to zrobic :) ?
-
Jak "random ( liczba )"? daj przyklad :P