Skocz do zawartości

Myśliwy

Użytkownicy
  • Postów

    59
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Myśliwy

  1. Mam taki kod: //step: bron_ob.x=ludzik1_ob.x; bron_ob.y=ludzik1_ob.y+10; image_angle=ludzik1_ob.image_angle; Bron ma byc na prawym barze postaci, jest ok gdy stoję pod kątem 0 stopni obracam się trochę to bron się nie przesuwa, zmienia się tylko jej image angle. Nie chce kombinować z orginami, bo są mi potrzebne na środku broni. Wcześniej robiłem to z kombinowaniem z orginami ale teraz są mi potrzebne na środku.
  2. Piczer, raczej zapisz :P Tło 2 Obrazek 1
  3. Myśliwy

    Blood Omega

    Nowy screen, chciałem wam pokazać jak postać się porusza i strzela, myślałem jak to pokazać na screenie, po długim namyśle doszedłem do wniosku że screen jest nieruchomy! :] i musiałem to zrobić tak: Ps. poprawiłem trawę i domek, teraz ma cień ale chyba i tak będzie zmieniony, co myślicie o domku? zrobiłem też strzelanie,może strzelać co 3 sekundy, nie za długo?
  4. Tak, a co? Ma być z moim badziewnym spritem :) ps. Aha, jescze jedno, sprite ma być taki, taki jakiś "mroczny" no wiecie :).
  5. Potrzebuję sprita ludzika top down 64x64 i jego animację chodzenia, najlepiej w kolorach czarnym i czerwonym, z jakimś ładnym cieniowaniem. Można by też zrobić jakieś fajne naramienniki, w dowolnych kolorach. Z góry dziękuję
  6. Myśliwy

    Blood Omega

    Eee? o co ci chodzi z tą czcionką, wolałbyś żebym napisał tytuł Arial'em, czy jak? Ta czcionka jest przynajmniej klimatyczna, a grafika później ją dogoni(mam nadzieję). Edit: Sorry dopiero teraz zakapowałem, że chodzi ci o grafikę :P, no mówię że będzie zmieniona
  7. Myśliwy

    Blood Omega

    Dziś wieczorem zrobię nowe screeny, grafika raczej bedzie zmieniona, a robię ten temat na Valhalli, bo nie mam gdzie. Kiedyś był taki fajny dział "Zapowiedzi" zdaje się, czy coś takiego. Wracając do tematu, zrobiłem poruszanie się bohatera i strzelanie, poprawiłem trawę nieco, oraz domek ale to raczej będzie zmienione w finalnej wersji. A mówić czy gra jest fajna będziecie gdy zagracie. Gry po screenach się nie ocenia, tak samo jak książki po okładce, a w grach grafika nie jest najważniejsza, no nie?
  8. Myśliwy

    Blood Omega

    Tu masz Najazd, a tu Najazd 2
  9. Myśliwy

    Blood Omega

    W wrzuce w bmp jak ci tak zależy :boxed: . Screen 2: Screen 1 bmp:
  10. Myśliwy

    Blood Omega

    Zmiana planów Blood Omega bedzie top-down zaraz wrzuce screena :D Edit: Oto screen :) Grafika full paint, moja zrobiłem w 10 min :jezor:. Jeszcze troche niedorobione, do zrobienia jeszcze cienie, drzewa, krzaki, potworki, gracz itp. Zacząłem ją robić z 30 min temu, zrobione: menu (prawie całe), wybór trybu graficznego, full lub window :)
  11. Myśliwy

    Blood Omega

    Hej wszystkim, to ja, Myślę że każdy mnie zna (ale sie rymło :D). Mam w planach nową grę, Blood Omega i to nie będzie taki kicz jak seria Najazd :P. Blood Omega będzie strzelanką typu "Kurka Wodna" ale w mrocznych klimatach. W tym temacie będę dodawał screeny z przebiegu prac nad grą. Jutro wrzucę jakieś screeny.
  12. Myśliwy

    Jaki język?

    C++, dla ścisłości :). A macie może jakieś dobre kursy "OFFLINE"?, bo bardzo mi na tym zależy.
  13. Myśliwy

    Jaki język?

    Tak, prawie w całości :)
  14. Myśliwy

    Jaki język?

    Oh god :), nie chcę sie uczyć programowania w c#. Chcę nauczyć się tworzyc grafike trójwymiarowa lub dwu (Wolalbym trój :)). Ok już wybrałem, znacie może jakieś ciekawe tutoriale direct3d, najlepiej offline i po polsku ( Po angielsku mi nie wchodzi :)).
  15. Myśliwy

    Jaki język?

    Ale który będzie łatwiej sie nauczyć :P
  16. Myśliwy

    Jaki język?

    Grr, dobra. Wracajac do tematu, który najpierw wybrac?
  17. Myśliwy

    Jaki język?

    Bo przeczytałem i ogólnie wziąłem do siebie tutorial 'Od zera do gier kodera',a i kiedyś tez sie c++ troche bawilem... :P. Edit: wiem że nie jezyki, ale nie wiedzialem jak nazwac :). Edit: Czy da rade te graficzne costam uzyc jezeli zna sie samo c++ ?
  18. Myśliwy

    Jaki język?

    Mam problem a mianowicie, chcę nauczyć się któregoś z tych języków:OpenGL, Direct3d ew. DirectDraw :P. Który bedzie najprostszy do nauki i nie bedzie wymagał nauki WinApi? C++ już znam, ale WinApi nie i nie chcę mi się go uczyć :P Warn za nazwę tematu. Zobacz sobie punkt 9 regulaminu. Maximal
  19. Trochę duży team jak na taką grę, ale to nie to ilu ludzi tworzy grę mam oceniać, a to jaka jest jej jakość. Tak wiec 4/5 :)
  20. Wpisz w create: GML alarm[0] = 1 Edit: Ehh editnąłeś :P
  21. Wojzax, nie obraź się ale skończ z tą ironią, sam widze że gra jest do D.U.P.Y ;p
  22. Wojna Secesyjna, to nie będzie Najazd i wojna secesyjna wyjdzie za około 2 miesiące, tą gre tworze wraz z moją siostrą. Moja siostra jest pomysłodawcą i odpowiada za fabułe.
  23. No bo jak dam w create to sie odrazu wszystko robi :P a chce uzyskac efekt rozwijajacego sie lassa Edit: cos zagmatwalem ! :P Edit2: Juź wiem, dzieki zamykam
  24. No bo jak dam w create to sie odrazu wszystko robi :P
  25. Witam. Mam pytanie, a mianowicie: Oto kod: GML Alarm 0: alarm[0]=1*room_speed; k1.x=random(300); Gdy alarm przeleci chcę aby zatrzymał akcję tzn. chcę zrobić rzut lassem i mam 1 kawałek lassa. Kiedy nacisnie sie lpm to 1 kawalek lassa sie tworzy, a on w ma w alarmie tworzenie nastepnego i kiedy juz sa 2 kawalki to ten pierwszy ma przestac tworzyc. Prosze o pomoc :) Nie nazywamy tematów problem! Warn. gnysek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...