Skocz do zawartości

Myśliwy

Użytkownicy
  • Postów

    59
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Myśliwy

  1. w create potworka, tak? Edit: Ale chodzi mi oto aby potworek sie pokazywal w losowym miejscu po prawej stronie rooma :P
  2. Mam kod GML create: o_tworca: { instance_create(600,random,potwor); } o_potwor: { move_towards_point(-1,0,10); } Co robię źle? chodzi mi oto aby potworek szedł w lewą stronę rooma :).
  3. Dzięki ludzie, ale jeszcze jedno. Mój pocisk jest prostokątem, a chcę żeby jego czubek :) był skierowany w kierunku wystrzelenia, jak to zrobic :) Wiem, wiem , "Nikt nie napisze za ciebie gry" ale ja nie robie gry, ja poprosty eksperymentuje :).
  4. Dobra, teraz jeszcze głupsze pytanie :). Jak zrobić aby pocisk sie poruszał? ( sorry za takie pytania ale naprawde jestem new :D ). Edit: A, już mam GML { move_towards_point(direction.x,direction.y,3); }
  5. Niewiem czemu, ale cos nie chodzi :P Pisze: Fatal Error in action number 1 of step event for object o_wieza compilation error in code action Error in code at line 6; var pocisk; at position 12 variable name expected Dlaczego tak sie dzieje? nadal proszę o pomoc :) @Down A no tak, dzieki :)
  6. Mam problem, a mianowicie. Mam kod, GML Step: { image_angle = direction; direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); if(keyboard_check_pressed(vk_control)) { instance_create(o_wieza.x,o_wieza.y,o_pocisk); } } ten kod tworzy objekt o_pocisk. Co zrobic aby pocisk lecial zawsze w kierunku myszy, wiem wiem proste pytanie, ale ja jesten naprawde baaardzo początkujący ;). Prosze o szybką odp na moje pytanie.
  7. Myśliwy

    Skuter

    Chyba Motorowerowa, ja też mam motorower 49cm3 i do jego prowadzenia potrzebna jest karta motorowerowa
  8. Nawet fajne, tylko szkoda że nie dorobiłeś tego chodzenia na boki, a i troszeczkę za trudne :D . Edit: 3/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...