Skocz do zawartości

Wojzax

Filar Społeczności
  • Postów

    2 749
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    114

Treść opublikowana przez Wojzax

  1. Kreska spoko, tylko fajnie gdyby było więcej postarania. Ja doceniam że porafisz zrobić tysiąc grafik jednego dnia, ale jednak widać dużą niestaranność np. w backgroundach. przy ruchomym filmie może by przeszedł np. ten mur z filmiku, ale w grze wygląda słabo. Tak samo np. paski życia sprawiające wrażenie catch de klauna conajmniej :D Ale sama rozgrywka wygląda ciekawie, animacje lekko toporne ale miłe w zasadzie.
  2. Może rzeczywiście przerobię to tak jak piszesz, w sumie wystarczyłoby przerobić odchylenie joysticka na dwie osie.
  3. Ogólnie ładne pasujące do siebie nawzajem, ale nie wiem jak będzie wyglądało inventory, a to dużo zmieni.
  4. Mi w końcu udało się zrobić ślizganie po ścianach, męki z tym było co niemiara
  5. Czy shadery w game makerze mogą być używane w rysowaniu gdziekolwiek indziej poza Draw GUI? Np. gaussian blur stąd: https://marketplace.yoyogames.com/assets/261/free-shaders działa tylko w Draw GUI, a mi jest koniecznie potrzebne w zwykłym Draw żeby nadać mu depth.
  6. No trochę :( Threef: Ciekawy pomysł, jak zrobiłeś ten system zniszczeń?
  7. Uu tego się nie spodziewałem xD, rzeczywiście coś zbyt płynnie się animowało. fajnie byłoby zobaczyć jakąś bardziej złożoną animację z jakims obrotem albo coś, chociaż wiem że szermierka jesli ma być realistyczna to obrotów takich tam nie będzie. Ja w końcu zrobiłem system chodzenia w top-down oparty na szkielecie, głowa obracająca się niezależnie, animacje zależne od szybkości itd., bardzo fajne to kiedyś coś z tego zrobię tutaj taki malutki pikselart MetalSlug style niedokończony No i wróciłem do blendera i będę się uczył unity znowu
  8. Coraz lepiej :) A jak robisz animacje? W szkieletowych programach czy obliczeniami? Ja bym chętnie zrobił takie 2d walki z lekką fizyką że np. bliskie skrzyżowanie mieczy powoduje takie siłowanie się.
  9. Animacje śmierci w każdym gifie rzeczywiście kozak
  10. Fajne animacje, realistyczne, ale moim zdaniem dużo dałoby dodanie efektów, np jeśli miecze się skrzyżowały to taki brzdęk jakiś gwiazdkowy.
  11. Wow, zapowiedzi tego projektu miały swoje wzloty i upadki ale te gify prezentują się mega przeepicko :thumbsup:
  12. Szkice naprawdę genialne, ale po przerobieniu na pixelart jakieś to takie bez wyrazu, nie wiem. Czy te różne szkice to kolejne formy czy odrzucone wersje?
  13. Wojzax

    Galeria Grafik

    Penisogłowy bardzo w porządku, miednica rzeczywiście dziwna, chyba że byłby pochylony i brzuch ją przysłaniał, ale te nóżki by go raczej nie utrzymywały za bardzo. Fajne światło i kolory, dobrze ci to wychodzi a jednocześnie można rozpoznać styl. przecież to jest jakaś skrajnie inna wizja, chyba że masz zamiar wprowadzać do grafiki postaci zasady jak w greckich rzeźbach.
  14. Wojzax

    Galeria Grafik

    Zacząłem robić podłogęę
  15. Czemu pikselki takie nieproporcjonalne? Ogólnie ładne, chociaż tak duża ilość widocznej ziemi nie służy za bardzo tej grze.
  16. Najprzepiękniejsze pikselki <333 ciekaw jestem animacji
  17. Wojzax

    Galeria Grafik

    No myślałem nad tym, nawet mgła wojny sens w takim systemie. Spróbuję to sobie rozpisać i może coś będzie, ale kurczę tak bym chciał zrobić online, mimo że wiem że to kupa roboty i opłacanie serwerów i co tam jeszcze. Ale tak ogólnie, czy masz jakiś pomysł na nią fajny? @EDIT:
  18. Wojzax

    Galeria Grafik

    heksy bym może ogarnął, sensowne ai już mniej, ale to co by mnie przerosło to multiplayer 1v1. Więc zostaną same grafiki, kiedyś moze cos z tego wyjdzie
  19. IMO żółty/czerwony ogień bardziej pasuje do natury i takich rzeczy okołoroślinnych
  20. Wojzax

    Galeria Grafik

    Redesign gui do skradanki turowej
  21. Wydawca na nim wymusił ograniczenie.
  22. W pierwszej chwili myslałem że to zwykła animacja oddechu i wyglądała dziwnie, ale okazało się że to jedzenie i od razu uznałem że pierwsza klasa, bardzo naturalne ruchy. w PSie animowane?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...