Uu tego się nie spodziewałem xD, rzeczywiście coś zbyt płynnie się animowało. fajnie byłoby zobaczyć jakąś bardziej złożoną animację z jakims obrotem albo coś, chociaż wiem że szermierka jesli ma być realistyczna to obrotów takich tam nie będzie.
Ja w końcu zrobiłem system chodzenia w top-down oparty na szkielecie, głowa obracająca się niezależnie, animacje zależne od szybkości itd., bardzo fajne to kiedyś coś z tego zrobię
tutaj taki malutki pikselart MetalSlug style niedokończony
No i wróciłem do blendera i będę się uczył unity znowu