-
Postów
224 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez RaV Royal
-
No zobaczy się, ale najpierw muszę trochę zoptymalizować plansze, bo z każdą sekundą coraz bardziej zamula, przynajmniej na moim starym kompie... Tymczasem dwa nowe screeny: Nie patrzcie na polsko-angielski hud(?), bo zmnieniłem zdanie i gra będzie po naszemu :)
-
Dobra, zaktualizowałem nieco fabułę. Dodam jeszcze, że skończyłem właśnie system wyboru kosiarki!!! <rządzi> :PP
-
Tytuł: Haymower Driver Gatunek: Hmmm... KTTD (Koszenie Trawy Top Down xDD) Opis: Nasz bohater to jeden z baaaardzo wielu mieszkańców naszego globu, który podobnie jak wieeelu mieszkańców nsazego globu chce zarobić trochę forsy. Nie jeest to jednak takie łatwe. Próbował się on już zaciągnąć do wielu prac, ale nigdzie nie mógł zagościć na dłużej niż kilka dni. Jednak za pewnym razem trafił na jednego z mieszkańców naszego globu, którego nie chcielibyście napotkać w ciemnej alejce i to nocą. Mowa o Łysym. Zaproponował on naszemu ziomkowi pewną ciężką robotę - koszenie trawy u jednego z nieznośnych mieszkańców naszego globu - bogatego bankiera, którego posiadłości rozrzucone są po całej Polsce. Skoro nasunęła się kolejca szansa na zarobek, nasz nieudolny hero postanowił spróbować i tego. Z biegiem wydarzeń w grze, będziemy pracować u różnych osób, w różnych miejscach kraju, a może nawet świata. Autorzy: Programowanie: RaV Royal Fabuła: RaV Royal Grafika: RaV Royal Muzyka: --------- Screeny: Menu :D:D Tutorial PS: Grafika z menu zmieni się na 120% Ogólnie grafika w grze jest tylko przejściowa. Mam zamiar zrobić porządny system (może nawet silnik) gry i dopiero znaleźć grafika, czy kogoś, kto pomoże przy graficzce... PS2: Fajny ziomek w menu, co??? xDDDD :D:D PS3: Aha, zapomniałem dodać, że nie liczę na wysokie noty.
-
Połóż obok linijkę ;PP
-
Szukajcie: Takie małe clue :PP
-
To sobie sam zrób, jak taki grafik jesteś... Idź pobiegaj...
-
Łapaj. Ach ta moc nowego PS'a
-
Powrót obiektów na ich startowe pozycje
RaV Royal odpowiedział(a) na RaV Royal temat w Pytania początkujących
Dzięki, już sobie jakoś poradziłem :P Inne rozwiązanie. xstart i ystart nie działało :P Aby nie zakładać nowego topicu zadam pytanie: Jak zrobić taki highscore, ażeby po tym, jak zmienna zycia będzie równa 0, przejść do roomu scoreroom i wyświetliło okienko Podaj imię i wyrysowało to imię i nazwę pokoju na którym grę zakończono... Mam nadzieję, że zrozumieliście. Pozdrawiam, Royal!!! -
Hello, Mam pytanie. Chciałbym, żeby po pewnej kolizji dwóch obiektów hero wracał na pozycję startową i aby inny obiekt, który na mapie występuje w dużej ilości powrócił na swoje pierwotne pozycję. Potrzebuję tego bez funkcji room_restart(). Pomożecie??
-
-
loozik - napisałem, że nie jestem pro w pixel arcie. Spróbuję poprawić!
-
Jeszcze coś innego:
-
Nie wiem, czy będzie pasowało. Nie jestem master w pixel arcie, ale łap coś takiego:
-
PoxiPol - Nawet fajny efekt uzyskałeś. Podoba mi się obrazek - ma to coś :PPP
-
Zarombiaszczo się zapowiada!!! W demku jest pewien mankament. Za tym kamratem o ciemniejszej karnacji nie przesuwa się view i oby dwoma można za ekran wyjść...
-
No po filmiku widać, że się napracowałeś. Po wyjściu wersji beta, demo, czy full oczywiście zagram. A co do broni, to może Ładunek Wybuchowy / C4 Pack(Bum Bum (C4) Pack) Działanie - podkładasz taką paczuszkę, walczysz dalej albo kończysz turę. Od następnej masz w broniach taki cuś jak Detonator (? Exploder ?), dzięki któremu możesz to małe niewinne, jak dotąd, zawiniątko zdetonować. Co ty na to?
-
Jeśli wartość zmiennej jest pomiędzy...
RaV Royal odpowiedział(a) na marcinch7 temat w Pytania początkujących
if 120 <= speedd <= 175 then { } ?? Czyżby tak ?? -
@2up. Mam ustawione w tym obj_pb solid a u hero w kolizji z obj_pb move to contact, ale to nic nie daje @up.Funkcja distance_to_point ma w nawiasie tylko (x,y), a nie (x,y,xx,yy), chyba, że tu chodzi o coś, o czym nie mam pojęcie :boxed: Próbowałem if distance_to_point, if distance_to_object, ale nie daje to efektu... ____________________ EDIT: Poradziłem sobie: zmieniłem z draw_sprite na instance create i dałem w begin step obiektu obj_pb GML x=659+view_xview; y=view_yview;
-
Siemka, Mam problem. Jest obiekt obj_hero i obiekt obj_pb, w którego evencie draw dałem GML draw_sprite(spr_pb,-1,660 + view_xview,0 + view_yview). Zrobiłem to tak, gdyż inaczej obiekt pb nie chciał podążać za viewem. I tutaj moje pytanie: Czy da się ustawić kolizję z obiektem, który został narysowany?? Proszę o pomoc, Ra\/!
-
TODA - gra logiczno-przygodowa online
RaV Royal odpowiedział(a) na WebCM temat w Gotowe gry i programy
Gra super - czekam na ciąg dalszy. Mam nadzieję, że podobnie jak w Modzie na sukces - on nastąpi!!! Wkurzająca jest tylko ta reklama Toooottolotka... -
Drzewko nawet niezłe. Ale co do screena, to: Ugotuj: - Jaja - Ziemniaki - Zupę
-
Nie wiem, czy będzie pasowało, ale found'nąłem coś takiego: http://www.tapety.net/albums/natura/pejzarze/zachody/zachody_tapety001.jpg http://static.filefront.com/images/personal/o/otherblogs/65715/plvnujfveo.jpg
-
Pisz na gadu, to ci wysle plik psd i go upieksze.
-
[ img] :bye1: [/img ]