Skocz do zawartości

RaV Royal

Użytkownicy
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RaV Royal

  1. OK. Dzięki za odpowiedź Konrad-GM.
  2. Nie mogę znaleźć jednak takiego edytora w tym programie...
  3. To da się to czymś otworzyć, czy nie?
  4. W takim razie to jest program, tak?
  5. Wyciągnąłem ten plik z pewnej stronki i nie wiem, co to jest. Dlatego pytam. Chcę po prostu wiedzieć, czy można z tego pliku model wyciągnąć, czy nie. Proste... PS: To może jeszcze inaczej. Czy to w ogóle da się czymś otworzyć? Programem unity 3d na przykład?
  6. Witam ponownie! Może to nie ten dział, ale za bardzo nie wiem, w jakim takie pytanie zadać. Mam plik o rozszerzeniu .unity3d. Chciałbym go otworzyć na moim komputerze. Ale jakim programem? Wie ktoś może? Mogę się odwdzięczyć za pomoc! Pozdrawiam!
  7. Ale on ma ustawione, że x=mouse_x, więc to raczej nie zadziała. waxx, dzisiaj sprawdzę, czy to będzie chodzić ;)
  8. OK! "Szary" klocuszek po najechaniu na przeszkodę blokuje się, jednak kiedy przejadę myszką na drugą stronę przeszkody, szary obiekt też przenika na jej drugą stronę. Ma ktoś pomysł?
  9. Witam, Proszę Was o pomoc. Chodzi mi o wykrywanie, czy przed danym obiektem znajduje się inny. Tak jak na obrazku: Szary obiekt jest sterowany myszką. Kiedy na niego klikamy, zmienna pozycja=true i zmienia się jego x na takie, jakie ma myszka. Innymi słowy ten szary klocuszek porusza się w bok To sterowanie zrobiłem sam, ale mam pewien problem z kolizjami. Chcę, aby szary obiekt poruszał się w prawo (w tym wypadku) jeżeli ten zielony będzie tak ustawiony, że nie będzie z nim kolidował. Kiedy zaś jest ten czerwony będzie mu przeszkadzał, to, żeby nic się nie działo. Obiekt szary ma być wtedy nieruchomy. Próbowałem coś kombinować z place_free, collision_point, ale coś mi to za ładnie nie wychodzi...
  10. Kod lenina jest OK! Pomogło. Dałem to w obiekcie, który występuje wielokrotnie na planszy, bo jak dawałem w bohaterze, to nic nie dawało :) Wielkie dzięki!
  11. Witam ponownie! Chciałem się Was zapytać, jak zrobić następującą rzecz: Jest sobie nieruchomy obiekt. W jego stronę porusza się inny. W momencie kiedy obydwa się spotykają, należy nacisnąć przycisk, przez co dostajemy punkty. Do tej pory wszystko kumam i mam to zrobione. Jednak wolałbym, żeby punkty były dodawane jednorazowo za każde napotkanie się dwóch obiektów i wciśnięcie przycisku, a nie tak, że jeżeli one nachodzą na siebie, to możemy klikać i nabijać. Coś takiego jak w Guitar Hero mniej więcej ;) Pozdrawiam!
  12. RaV Royal

    Galeria Grafik

    j.w. nie do końca zachowane proporcje, ale ma trochę tego czegoś :PP
  13. RaV Royal

    Galeria Grafik

    Ja tam nic nie widzę... Nie wiem, co jest gdzie.
  14. RaV Royal

    EPS Gra pilkarska

    Napisz na PW, to może Ci pomogę. ;)
  15. RaV Royal

    Galeria Grafik

    Napisałem przecież, że na szybciocha robiony. Logo z googli wzięte byle jakie...
  16. RaV Royal

    Galeria Grafik

    Na szybko takie coś machnąłem sobie w oczekiwaniu...: :)
  17. RaV Royal

    Galeria Grafik

    Badzio fajne! I like it :) Takie stylowe ;)
  18. RaV Royal

    Galeria Grafik

    Dziwny ten Ahmed... Ale ma coś w sobie...bombę??
  19. RaV Royal

    Worl War

    Tylko, że nie trzeba mieć 1mb/s, żeby uploadować zdjęcia... :rolleyes:
  20. Chodzi mi o to, że jestem zadowolony, że go zrealizowałem.
  21. Równie dobrze mógłbym tak napisać o wielu innych grach. Just becouse. Miałem pomysł, zrealizowałem go i jestem zadowolony! :D
  22. Tytuł: One versus One Volleyball: New Edition Gatunek: Arcade Volleyball(?) Opis: OvO Vollaball: NE jest grą stworzoną dla graczy, którzy chcą odpocząć od niezwykle skomplikowanych gier typu FPP, RPG, itp. i powrócić do prostych, jednak niezwykle grywalnych tytułów typu Blobby, czy Arcade Volleyball. Celem stworzenia tej gry była chęć wypełnienie kilku(nastu/dziesięciu) minut graczowi dobrą rozrywką. Zasady są proste - należy przebić piłkę za pomocą głowy wybranej postaci na drugą stronę siatki tak, ażeby przeciwnik miał jak najwięcej problemów z odegraniem się na nas. Podobnie jak w siatkówce, mamy możliwość odbicia piłki trzy razy. Kolejne odbicie to oczywiście strata punktów. Cel gry? Zwycięstwo w meczu, które możemy osiągnąć na jeden sposób - wygranie trzech setów, a w każdym z nich zdobycie 25 punktów (wyłączając tie-breaka, w którym gramy do 15). OvO powstało wyłącznie w celu rozerwania się w trakcie lekcji informatyki w szkole, grając z kolegami z klasy. Mam nadzieję, że jednak i Wam zapewni choć minutę dobrej zabawy. W grze mamy do wyboru 5 postaci. Każda kolejna różni się od poprzedniej. Mianowicie: - postać nr 1 - Szybkość normalna, Wyskok normalny - kształt głowy - okrągła - postać nr 2 - Szybkość duża, Wyskok mały - kształt głowy - okrągła - postać nr 3 - Szybkość mała, Wyskok duży - kształt głowy - okrągła - postać nr 4 - Szybkość bardzo mała, Wyskok bardzo duży - kształt głowy - wydłużona - postać nr 5 - Szybkość bardzo duża, Wyskok bardzo mały - kształt głowy - szeroka Dodatkowo mały możliwość gry czterema różnymi piłkami: - piłka do siatkówki - futbolówka - piłka do tenisa ziemnego - piłka do tenisa stołowego Download: https://gmclan.org/up3670_3_OvO_Volleyball___NE.html Rozmiar pliku: 1,667 MB Autorzy: Programowanie: Ra\/ Fabuła: Ra\/ Grafika: Ra\/ Muzyka: W grze nie ma muzyki Screeny: https://gmclan.org/uploader/3670/ovo_s1.jpg https://gmclan.org/uploader/3670/ovo_s2.jpg https://gmclan.org/uploader/3670/ovo_s3.jpg Dodam, iż gra prawdopodobnie nie została przetestowana w 100% w może posiadać błędy. Pozdrawiam, RaV Royal!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...