Skocz do zawartości

Phoenix

Użytkownicy
  • Postów

    1 356
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Phoenix

  1. Phoenix

    Sokker

    A jak się twoja drużyna nazywa?
  2. Phoenix

    Lack of Decay

    @UP: Zgadzam się z tym, a co do nowych screenów to to światło jest w porządku. @Tidimel: Ja bym efekt szumu zostawił. O... dałbyś jakiś filmik...
  3. No takie pewnie 4/5 jak dla mnie ponieważ przykład jest dobry.
  4. Phoenix

    Lack of Decay

    Gra zapowiada się ciekawie, ale... ale mam kilka zastrzeżeń: - ten prostokąt z napisem życie do wymiany. i nie wiem tylko jak rozwiązałeś sprawę śmierci ale mógłbyś zrobic coś takiego, że po śmierci obraz jest "wyłączany" jak telewizor.
  5. Phoenix

    Sokker

    No nieźle nieźle :D, gratulacje awansu. EDIT: Ale skład podobny do mojego :D, jak chcesz to możesz sobie kupic u mnie paru dobrych :]
  6. Phoenix

    Sokker

    Witajcie moi mili mam pytanie odnośnie gry przeglądarkowo-flashowej Sokker. Gra w nią ktoś, jeśli tak piszcie nazwy drużyn. Jeśli ktoś chce zagrac to wchodźcie na www.sokker.org . Jakby co moja drużyna nazywa się FC Richpol i w A klasie jestem :P, ale już mam awans.
  7. to nie ma byc tak? if cośtam=1 { lepek.kolor=192 } else { lepek.kolor=16777215 }
  8. Phoenix

    Tura #50

    Ale mam pytanie czy to musi byc też rozgrywka z kompem czy mogą byc same skoki?
  9. Phoenix

    Orion

    No to możesz byc bardzo roczarowany. Znąjąc życie nie uda Ci się zrobic odpowiedniego dla siebie utworu.
  10. to ustaw Solida temu obiektowi co się porusza
  11. Phoenix

    Tura #50

    Może ja spróbuje.
  12. Phoenix

    Orion

    Gra słaba, nudna nieciekawa. Jedyne co mi się w niej podobało to w miarę dobre grafiki. Tak ogólnie to ja bym tego nie uznał za gotowy program. Maksymalnie pre-alpha. 2/5 popracuj nad nią.
  13. Phoenix

    The Real Truth

    @UP: Aha :P, to zwracam honor.
  14. Tak, te buty trochę się rzucają. Mnie troszkę irytuje background mógłby byc troszkę ( ale troszeczke) ciemniejszy. Ogólnie jest dobrze .
  15. Mouse enter i leave możesz użyc
  16. GML //Create can=1; //Alarm [0] can=1; //Step if distance_to_object(player) <= np. 20 and can=1 { jakaś akcja na przykład strzelanie can=0; alarm[0]=10 } No i voala ( czy jakoś tak :P )
  17. Phoenix

    The Real Truth

    Mam buga w inventory :D A więc: Gdy weźmie się item, a następnie go wyrzuci po przytrzymaniu strzałki w gorę lub w dól to nie "bohater" się rusza tylko item...
  18. Bo zapomniałem :D. @Tymon: Dziękuje :).
  19. Wiem dlatego użyłem sposobu Curchack'a. PS: Używałem tego w C++, ale zapomniałem :D
  20. getString nie wiem czy czyłeś cały temat. Ale mi chodzi to, żeby po warunku w klamrach wybierało między tym a tym, zresztą już problem rozwiązany. Tylko nie wiem co do pierwszego pytania dalej :P.
  21. Trochę inaczej to zrobiło ale działa :] Dziękuje za pomoc :). Tylko nie wiem co z tymi operatorami może ktoś wie co zrobic?
  22. Aha czyli w kejsach mogę zrobic takie losowanie? np. GML case 0: { x+5} case 1: {x-5} ?
  23. Wiem :P Ale mi chodzi o to że np. GML if baba<0; { move_towards_point(x,y,4) or(?) instance_create(x,y,lol) } 2. Nie wiem czy mnie zrozumiałeś (albo ja ciebie) - chodzi mi o to, że gdy wystrzelam magazynek liczba naboi jest -1, a ja chce żeby była 0.
  24. Phoenix

    UT3 czy TF2 ?

    Lol..UT3 jedną lige? Co do tematu nie grałem w żadną, ale z chęcią zagrałbym w Team Fortness ( chyba tak?) 2 :].
  25. Witajcie! Mam 2 pytania. 1) Wiem, że w GM'ie można użyc "Or" ale wiem jak ich używac w if'ach lecz nie wiem jak używac ich w "akcji". Mógłby ktoś kod? 2)No i jeszcze jedno pytanko całkiem prościutkie - jakiego znaku (typu <,>) użyc żeby gdy magazynek zostanie wystrzelany wartośc zmiennej odpowiadającej za magazynek była równa zeru.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...