-
Postów
1 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Phoenix
-
Ehh... gra słaba aczkolwiek nienajgorsza, ale i tak będzie poniżej dwóch. Pare niedociągnięć powodują, ze gra irytuje. 1.75/2 no dobra 2.
-
Dzięki za pozytywne komentarze. Co do tła - tak jest do wymiany bo mnie też razi xD. Co do wojsk to myślałem aby one same ruszały do walki zaraz po wyszkoleniu, ale ten pomysł nie jest jeszcze pewny. Planuję również dodać taki jakby tryb w którym sami zostajemi żołnierzem i walczymy. A co to za sterowanie? EDIT: Kolejny screenshot tym razem przedstawia menu:
-
Tytuł: Towerlands Gatunek: Platformowy RTS Opis: Cała gra obracac się będzie wokół portali, bo to właśnie przez nie będą dostawać się wrogie nam jednostki i to przez nie będziemy mogli przenieść się do tego drugiego świata by ze zwierzyny łownej zmienić się w myśliwego. Dalsza część fabuły jest aktualnie opracowywana. Dalej. Aktualnie skupialiśmy się na samym kodzeniu. Efektem tego jest już prawie w całości kompletny system budowania i rozbudowy. To drugie jest uproszczone do minimum - wystarczy kliknąć LPM i wcisnąć enter, reszta zrobi się za nas. Ukończona została również grafika wszystkich podstawowych budowli m.in koszary czy laboratorium. Co jest: - budowa i rozbudowa - kompletna grafika podstawowych budynków - pare dodatków Co będzie (niedługo) - do końca obmyślona fabuła ( wszystkie questy itp.) - reszta grafik - naprawianie wszelakich bugów i niedociągnięć. Autorzy: Programowanie: PhoenixPL Fabuła: PhoenixPL Grafika: DJSatanitoXXX Muzyka: szukamy chętnych osób Screeny: Od lewej: budowana kopalnia, laboratorium, koszary Od lewej: 2 budowane właśnie wieże,dom, duzy dom ( po rozbudowie) aktualnie budowany dom oraz dom :) od lewej: budowany dom, budowana wieża, budowane laboratorium, budowane koszary. Za niedługo dodam także filmik.
-
XeMatrix
Phoenix odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No dodatek ten szczególnie mi się spodobał, ale muszę sie zgłębic w macierze bo nic z tego nierozumiem xD -
No gra całkiem całkiem. zapowiada się dobra gra, a że fabuła taka bezkompromisowa i kolorowa możemy się spodziewać dobrej produkcji. Powodzenia.
-
if (instance_number(Klocki))=0 { room_goto_next(); } tak daj
-
Gra zapowiada się bardzo ciekawie i z pewnością będzie ważniejszą produkcją tego roku. Pozostaje tylko trzymać kciuki za projekt. Co do fabuły jest dobrze, grafika taka nintendowsta - też dobra. Powodzenia.
-
Softwrap file error3 i po ok jest nastepny Error: Inconsistent files Tyle @Gnysek: żadnych cracków.
-
No to odpowiedan że tak - z kompa stacjonarnego na laptopa zgrałęm i ściągnąłem
-
obu sposobów próbowałem dalej nie dziala.
-
Witam, niestety mam problem z Game Makerem otóż chce sobie zainstalowac Game Maker 7.0 lite na laptopie włączam a tu mi nagle błąd wywala o tresci Softwrap file error3 i jak dam ok to Error: Inconsistent files, co mam robic zważywszy na to że przedtem wszystko działało bez zarzutów i na normalnym "stacjonarnym" komputerze też wszystko chodzi. Z góy dziękuje.
-
Bardzo ładnie wygląda :).
-
Dziwne, ale pomogło. Dzięki.
-
Bardzo ciekawa inicjatywa i fajnie byłoby się tak spotkać, ale niestety ja się nie pojawie - Rzeszów.
-
GML // Wieza //create ready=1; //alarm[0] ready=1; // step if distance_to_object(o_wrog1)<=140 and ready=1 { strzal=instance_create(x,y,o_pocisk1) strzal.speed=20; strzal.direction=point_direction(x,y,o_wrog1.x,o_wrog1.y); ready=0; alarm[0]=20; } // pocisk tu jest akcja związana z odbijaniem się pocisku od wieży i niszczenie przy zetknięciu się z o_wrog1. // wrog_1 //create hp=100; // kolizja z pociskiem hp-=5; if hp=0 { instance_destroy(); } //draw draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); draw_text(x,y,string(hp)); I w zasadzie to tyle bo reszta kodu to budowanie budynków co zresztą działa bez zarzutu.
-
o_wrog1 się nie porusza, stoi w miescu.
-
Witajcie, otóż mam dziwny problem ze strzelaniem. Chcę aby pociski z obiektu o_wieza leciały prościutko w obiekt o_worg1, ale niestety zawsze pociski lecą na bok omijają o_wrog1. I teraz moje pytanie dlaczego tak się dzieje i jak to ew. naprawić. GML //step if distance_to_object(o_wrog1)<=140 and ready=1 { strzal=instance_create(x,y,o_pocisk1) strzal.speed=20; strzal.direction=point_direction(x,y,o_wrog1.x,o_wrog1.y); ready=0; alarm[0]=20; } Do tego pocisk na solida, o_wrog1 ma x i y ustawionego na środku. Aha i jak pocisk1 odbije się od wieży i wleci we wroga to hp się odejmuje... Z góry dziękuje. PS: Zapomniałem dodać że pocisku lecą zupełnie gdzie inniej niż powinny :/
-
@UP: Dobry pomysł, zgraja czerwonych myśliwców nadlatuje nad baze graczy niebieskich i zaczyna bombardować. Za to niebiescy w odwecie wytaczają cięzkie działa i po kolei ściągają czerwonych. ALE największą barierą może być brak Pro...
-
Bardzo fajna gierka brawo przydałoby się może z jeden rodzaj broni więcej albo cuś. Narazie bardzo ładnie ;].
-
Ja bardzo chętnie dołącze, nie ze względu finansowych, ale na dobrą organizację tegoż teamu :).
-
Oj Roki,Roki... w Tibii nie ma muzyki. Co do gry to bardziej prowokacja niż normalna gra. 1/5
-
Hmm... gra średnia, aczkolwiek może być z niej coś dobrego. Narazie jest jednak dużo do zmienienia i poprawienia, chociażby lekko grafike.