Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Niestety nie wiem jak xD. Tylko powiedz a ja sie pobawię :P
  2. To znaczy co? Co zrobić z tym ID? A wysyłanie pozycji (Co źle ??)
  3. GML xx = view_xview[0]; yy = view_yview[0]; draw_text(xx + 16,yy + 16,licznik); // to 16 to pozycja w Viewie Hmmm View to jest "widok" czyli to view_xview[0] to jest ten widok o numerze 0 (ten view podąża za tobą :P) Rozumiesz??
  4. Siemka, Wysyłanie pozycji w mojej grze wciąż nie działa :( Mianowicie: Gdy na drugim kompie sie poruszam to obrazek nie wykonuje animacji :( I czasem jest błąd ;[. Nie wiem czy wystarczy wam tyle informacji, jak coś to piszcie :P Aa i zapomniałem jak obydwoma komputerami podchodzę do "potwora" to on atakuje Ply_Self Tylko! Czyli Mnie a na drugim kompie też mnie:/ Proszę o pomoc :) Pozdro!
  5. Bo ja zrobiłem eq i czat na dole i jak ludek chodzi to robi sie o tak i chce zeby ten ludek był na środku: Chce, aby to było na środku :P a nie tak z boku i na dole xD
  6. to zrób GML if (distance_to_object(enemy)<100) { ...skrypty przelozenia tego enemy... } Nie daje pewności, że to dobrze!
  7. ... Zal!! przecierz to jest wyłaczone... GM pisałby "Wrong number of argument...blablablabla"
  8. Aha, ale reszta kodu w miare dobra?? o.O
  9. A jak? Byście poprawili mój kod a nie ;p
  10. @Yoda Ja mówiłem dobrze z direction cyt. "...direction to kierunek w ktorym patrzy bohater..." (PsichiX) (https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9753)
  11. O! To co tam powinno być??
  12. @up: sam nie wiem (myślałem, że dobrze ;p) Sam się uczę xD, próbuje poprawiać błędy, powiedz co tam źle...
  13. nie powiem ci wszystkiego, ale masz: GML DRAW: if direction=1 //albo 2 róznie { draw_sprite_ext( miecz2, 0, x + lengthdir_x( x, image_angle - 0 ), y + lengthdir_y( y, image_angle - 0 ),image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); } if direction=0 //albo 2 róznie { draw_sprite_ext( miecz1, 0, x + lengthdir_x( x, image_angle - 0 ), y + lengthdir_y( y, image_angle - 0 ),image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); } Chyba źle ;p Pokombinuj xD
  14. Ok, pokombinuje dam znać jak coś :P @edit: Może lepiej wrócę do animacji ruchu kiedy będę więcej umieć ^^ Zamykam
  15. Tzn? Powiedz jak te zmienne zrobić wiem, że to będzie w Create: GML zmienna1 = 0 zmienna2 = 0 //itp... i co wtedy dalej? Może źle myślę, niech ktoś mi to wytłumaczy...
  16. dobra, ale ja chciałem coś sam zrobić (ktoś mi to wytłumaczy uczę się ^^) Chcę znać swoje błędy i uczyć się je poprawiać
  17. mógłbyś to wytłumaczyć (w twoim przykładzie za dużo kodów ^^)
  18. Mam problem z animacja szkieletowa: >>>Puk,Kluk<<< Może mi ktoś to wytłumaczyć jaki błąd itp..
  19. Crackkk-GM

    Game maker 3d

    Buahuahauahsuahusha! LoL Ty masz 16 :P i co kupiłeś jak miałeś 6?? haha
  20. Crackkk-GM

    Grafika

    ehhh (piekna grafika od boku) cropp,jubiler itp ehhh
  21. Witajcie :P Potrzebuje jakiegoś nauczyciela. Chciałbym mieć taką wiedzę jak taki np. Konrad-GM, PsichiX(chyba źle napisałem xD) Ktoś chętny??
  22. Poczekajcie :P, Już to wszystko poprawiam :)... Wiecie uczę się w ten sposób: Najpierw sklejam przykłady, a potem je przerabiam xD (zawsze coś)
  23. Możliwe, ale nie wiem mi działa na XP :P IP: 83.23.32.16 Serv do gry (chwilowy xd)
  24. Tytuł: Dragon Attack Demo Gatunek:MMORPG, RPG Opis:W grze chodzi się postacią z widokiem od góry. Zabija się potwory i zdobywa poziomy. Download: Dragon Attack Demo Rozmiar pliku: 4076KB Autorzy:Crackkk-GM Programowanie: Crackkk-GM, AI (PsichiX, poprawiki: Crackkk-GM) MaxPayn(atak mieczem:Timeliny: ) Fabuła: Crackkk-GM Grafika: Marrac Muzyka: --- Screeny:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...