-
Postów
1 417 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Crackkk-GM
-
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
Zmieniłem nazwę sprita wszędzie (a w tym writeshort(Spr_Glowa)) A teraz ten sprit nazywa się Spr_Glowaa I ciągleee wyskakuje "Unknow varlible Spr_Glowa" :/ (we wysyłaniu pozycji) -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
W Rysowaniu? Czy jak bo zmieniałem w tym oknie po lewej w takim folderku nazwę... -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
@Up: Zmieniłem nazwę sprita gra się ładuje i jak już się plansza pojawia to jest błąd przy malowaniu sprita... -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
a jak zrobie spr_glowa=Spr_Glowa?? Powiedz jak zrobić (ale tak po ludzku żebym zrozumiał) żeby działało... -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
Hmm Co z tym teraz?? ;/ Wytłumacz jak?? -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
Czyli to w wysyłaniu pozycji ma być zamiast Spr_Glowa to spr_glowa?? -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
Jak nazwę sprita?(tak, że w ustawieniach sprita to zmienie?? to chyba nic nie da;p) Jakiej zmiennej? -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
To co wpisac? Co zrobić w takim przypadku o.O?? -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
Teraz próbuje wypełnić i mi taki błąd wyskakuje: -
Wysyłanie pozycji i Potworek:P
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Pytania zaawansowanych
Ja wypełniam wszystko dobrze tylko nie wiem czemu server tego nie odbiera... -
(Już nie mogę... Tyle kombinacji) Siemka, Kompy się łączą ale podczas chodzenia to na jednym kompie jak sie ruszam postacią to sie animuje itp... ale na drugim kompie już się nie animuje sprit postaci na tym drugim kompie się nie rusza :/ :( :angry: A teraz o potworkach :unsure: : Jak je umieścić na serwerze?? :] Mogę udzielić więcej informacji ...
-
Problem z przejściem do drugigo room'u
Crackkk-GM odpowiedział(a) na RaV Royal temat w Pytania początkujących
GML if gool = 3 { room_goto_next()// lub | room_goto(2) // to 2 to jest numer rooma;p } :D -
(Double;/) Pomóżcie proszę... sam nie potrafię (wytłumaczcie mi to plx)
-
Mogę spróbować zrobić broń :P @Edit: Jak zrobię to wrzucę na GMC :P https://gmclan.org/up3535_4_zal.html Cienka (moja pierwsza figura która nie jest ze średniowiecza xD) + Pokolorowana jakoś takoś textura ;p
-
Eee, a co do tego "idz=false" chyba ma być idz=1... (Ale nie wiem)
-
No dobra... (nie rozumiem xD) Czy mógłby ktoś inny to zrobić (Oczywiście musi być nagroda [Creadits]) Edit : Hallo... Jest ktoś??
-
To powiedz jak to zrobić... Skopiować je poprostu tak Duplikaty?? Bo ja nie wiem jak...
-
To podam ci Clienta naprawisz mi to i zrób potworki z Clienta na Server (nie wiem jak to zrobić:P)
-
A gdzie mają być o.O ?? Podam ci kod clienta i naprawisz mi wysyłanie pozycji i te potworki :D
-
AI? No dałem AI w nim jest akcja ataku potwora... No chyba, że chcesz kod źródłowy... (ufam ci ;p)
-
To jak pomożecie?
-
Walki ?? Czy raczej AI? AI: GML // skromne AI if(instance_exists(obj_player_self)) if(point_distance(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y)<256) { px=obj_player_self.x py=obj_player_self.y } if(instance_exists(obj_player_self)) if(point_distance(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y)<48) if(reldir_attack_mov=0) reldir_attack_mov=1 // atak i obrazenia var val; if(instance_exists(obj_player_self)) if(point_distance(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y)<48) { px=x py=y direction=point_direction(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y) if(can_dam) if(obj_player_self.reldir_attack_mov!=0) { val=max(obj_player_self.attack-defence+obj_player_self.item_attack,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0) show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_red) can_dam=0 alarm[1]=dam_time } } // poruszanie if(point_distance(x,y,px,py)>spd+1) { mp_potential_step(px,py,spd,0) reldir_move_mov+=reldir_move_rate } if!(point_distance(x,y,px,py)>spd+1)reldir_move_mov=0 if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack if(hp<0) { instance_destroy() } if (obj_player_self.Wal=0) { can_dam=0 alarm[1]=room_speed } xD
-
Już poprawiam :D, a teraz ID part2 xd: POMOCY plx ;p
-
GML player = global.players[value]; player.x = readshort(); player.y = readshort(); player.Spr_Glowa = readshort(); player.Spr_Hero = readshort(); player.Spr_Miecz = readshort(); player.image_angle = readshort(); player.image_speed = readshort(); player.image_index = readshort(); clearbuffer(); writebyte(5); writebyte(value); writeshort(player.x); writeshort(player.y); writeshort(player.sprite_index); writeshort(player.image_speed); writeshort(player.image_index); Łap xD
-
Mniejsza z tym ;p... Ale co z wysyłaniem pozycji: GML //Wysyłanie pozycji od Player_Self clearbuffer(); writebyte(2); writebyte(global.myid); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(sprite_index); writeshort(Spr_Glowa); writeshort(Spr_Hero); writeshort(Spr_Miecz); writeshort(image_angle); writeshort(image_speed); writeshort(image_index); writeshort(direction); sendmessage(global.clienttcp); //Powtóreczka alarm[0] = 1; GML //Client value = readbyte(); player = players[value]; player.x = readshort(); player.y = readshort(); player.sprite_index = readshort(); player = readshort(Spr_Glowa); player = readshort(Spr_Hero); player = readshort(Spr_Miecz); player.image_angle = readshort(); player.image_speed = readshort(); player.image_index = readshort(); player.direction = readshort(); break; Co źle? PS: Dzięki za ten pod tym Wkurzonym bratem... (niebieskie xDD) Ej zmieńcie mi to na Cadet xD