Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. To znaczy? Sensowne czyli jakie? Ale rysowanie textu i sprita na Viewa... to chyba ma sens ;p
  2. Gnysek, powiedz mi gdzie napisane jest, że to silnik? PS: Będzie to coraz lepsze, tylko nie mam za bardzo pomysłu. Niech ktoś mi powie co jeszcze dodać...
  3. @UP: Tak zrobię, panie kapitanie... Dobra, może powiecie co mam dodać do full version?
  4. No dobra, ale lepiej już to zrobić w skryptach, żeby jakiś newbie nie zasypywał forum pytaniami jak zrobić sterowanie lub jak zrobić żeby życie podążało za ludkiem... Edit: Nie mówiłem, że to dla ciebie ;p
  5. To nie jest przykład pacmana, tylko przykład ZASTOSOWANIA LogiX'a...
  6. Wiem, nie było czasu. A te objekty po dotknięciu truskawki znikają. Niektórzy nowi nie wiedzą np jak zrobić to podążanie napisu, sprita... Powiedzcie co jeszcze dodać do nowszej wersji.
  7. LogiX CodE Demo Napisany przez Crackkk-GM, specjalnie dla nowych. W tym demo nie ma za wiele, ale da się napisać już coś a'la Pacman. Do LogiXa dołoczony jest też przykład (słaby) pacmana ;] W pełnej wersji będzie tego wszystkiego więcej :P LogiX Code Dokumentacja i wyjaśnienie skryptów w środku! Pozdrowienia, Crackkk-GM :thumbsup: PS: Nie daje tego na jakies oceny, tylko dla nowych!
  8. No to jeszcze raz (zle cie zrozumialem ale tamte kody dostaw): STEP: GML if naboje<=0 then { //twoj kod strzelania } else { naboje += 50 //a niech bedzie nawet można na magazynki... Lookaj dalej magazynek -= 1 } if magazynek<=0 then { magazynek += 0 //niech juz bedzie xd } else { magazynek = 0 } CREATE: GML magazynek = 10 xD + magazynek ;]
  9. Koniec życia i ded: GML if hp=0 { game_restart() } Naboje (ustaw zmienna w create hero): GML can_shoot=0 teraz zrób left mouse GML if can_shoot=0 { instance_create(x,y,naboj) can_shoot=1 } if can_shoot=1 { alarm[0]=10 } Alarm[0]: GML can_shoot=0 :] Zrobiłem w ten sposób, abyś to zrozumiał xD
  10. Zrób kolizję z nabojem i daj kod: (w kolizji create) GML instance_create(wrog.x,wrog.y,obj_krew) w step kolizji GML hp -= 1 Utworz objekt o nazwie obj_krew i w create daj GML alarm[0]=20 i teraz zrob alarm[0] GML instance_destroy()
  11. Masz wstaw w stepa wroga: GML if hp=0 { instance_create(ludek.x,ludek.y,obj_krew)//dostosuj zmienne instance_destroy() } Teraz zrób obj_krew ustaw mu sprita i w create daj: GML alarm[0]=20 Teraz zrób alarm[0] kod: GML instance_destroy Koniec, Pozdro Crackkk-GM
  12. Napisałem, że podczas obrotu samochodu ma się obracać również kamera... I podałem kod ;p Mówiłeś, że kamera kamera podąża za samochodem.. Więc obracania brakuje xD Hehe... Niech ktoś inny ci pomoże, bo ja cię nie rozumiem ;/
  13. To zrób przy naciśnięciu Klawisza (nie wiem jak tam masz) np. D, żeby kamera się obracała o 90* masz: GML if keyboard_check(ord('D')) //D to jest w prawo! { direction -= 3 //tutaj wpisz ile podczas obrotu w skręcaniu samochodu jest -= direction } Dodaj to w Step Camery chyba powinno działać, ale nie znam się na 3D
  14. GML d3d_set_hidden(0) d3d_set_projection_ortho(0,0,room_width,room_height,0) //rysowanie d3d_set_hidden(1)
  15. GML d3d_set_hidden(0) //kod rysowania 2D d3d_set_hidden(1) Jak coś pisz
  16. Nie rozumiem cię... Może jaśniej?
  17. Crackkk-GM

    Spartan

    Piękne, lubię ten film. Gra mi się podoba i masz 5/5 :)
  18. Musiałbyś przy przejściu rooma do następnego niszczyć healthbar ;p I w następnym roomie na nowo go tworzyć
  19. Już mam, PsichiX mi pomógł GML show_message ('Closed')
  20. Tzn nie sprita tylko podczas animacji ruchu, żeby było widać jak się porusza ;p Ok, już wiem xD
  21. Wyłapałem błąd :P Tutek się przyda ^^ PS: Yoda powiedz mi jak wysłać pozycję sprita
  22. Gra jest ciekawa, trochę mnie wciągnęła :P Hmm 4/5 czyli 8/10. Pozdro :D
  23. GML //kolizja hero.max_mana+=10 No chyba dobrze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...