Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. Grafika wygląda świetnie! Mam nadzieję że niebawem skończysz tę grę :P
  2. Dzięki, DROP działa :) Ja po prostu wciskałem nie to co trzeba :P Thx!
  3. Hmm... tylko jest taki kłopot, że ja tam nie mam ani lisy wysuwanej, ani żadnego PUT :(
  4. Mam problem z PHPMyAdminem. Otóż mam konto na Lycosie ( www.members.lycos.co.uk ) i aktywną bazę danych. Chcę skasować całą zawartość bazy, ale ponieważ mam pierwszy raz do czynienia z czymś takim jak PHPMyAdmin, nie za bardzo udaje mi się tego dokonać :( Proszę o pomoc!
  5. hmm... a ja mam problem... Ja chce rozpakować archiwum z grą to mi wuskakuje "CRC error" :(
  6. Maximal

    Liga Pixelowa

    Woock. PS. Marmot@ Ja wogóle nie robie gry bo nie mam za grosz dobrego pomysłu :P
  7. Ja spróbuje coś wykombinować, jak co to napisze tutaj.
  8. No to nie widzę problemu :)
  9. Ranma: okey :) krychu90: najprościej jeśli sobie przerobisz przykład Ranmy. Zmień tylko jedną rzecz: zamiast klkania na drzewa, zrób żeby przy kolizji było odejmnowane życie.
  10. Ranma: jemu chodzi o to żeby ludek zabierał to życie. Na szczęście łatwo ten przykład przerobić :P
  11. Przecież to prosto zaczaić <_< Ludek podchodzi do drzewa i uzyskuje drewno, a jednocześnie zabiera mu życie. Jeżeli życie dojdzie do zera, drzewo jest niszczone. Dobrze zrozumiałem krzychu?
  12. Maximal

    Pobieranie tekstu

    Najprościej zrobić oddzielną zmienną dla imienia i nazwiska.
  13. Wow! Fajnie wygląda :D Nie mogę się doczekać dema!
  14. Maximal

    Liga Pixelowa

    Tymon proszony o pojawienie się na gmclanie, w dziale Valhalla, w temacie Liga Pixelowa!
  15. Tworzysz obj_reka i obj_hero. W obj_reka w End Step dajesz taki kodzik: x=obj_hero.x y=obj_hero.y Powinno działać :P
  16. Maximal

    Borland C++ Builder 6

    Wgrałem i wszystko świetnie działa :) Co prawda wyskoczył błąd dotyczący innej biblioteki, ale też ją skopiowałem i wszystko gra. Wielkie dzięki za pomoc! :) :thumbsup:
  17. Maximal

    Borland C++ Builder 6

    Wgrałem, ale dalej wyskakuje to samo :(
  18. Maximal

    Borland C++ Builder 6

    Zainstalowałem sobie Borland C++ Builder 6. Odpalam program, wszystko pięknie. Robię sobie projekt i chcę go skompilować. I tu pojawia się problem. W trakcie linkowania wyskakują mi dwa okienka. Pierwsze: Unable to create process: Jeden z plików bibliotek potrzebnych do uruchomienia tej aplikacji nie może zostać znaleziony. Drugie: Odnalezienie wymaganego pliku .DLL BORLNDMM.DLL było niemożliwe. Co mam zrobić? Skąd wziąść taką bibliotekę? :crying: Proszę o pomoc!
  19. Mi jak na razie się takie coś nie przyda, bo mam niezarejestrowaną wersję GM ( może uda mi się w najbliższym czasie zarejestrować ), ale tym którzy mogą to odpalić, na pewno się spodoba :thumbsup:
  20. Maximal

    Kolorowy tekst

    Mi sie wydaje, że jak sie robi programy konsolowe, to sie nie da zmieniać koloru tekstu, ale pewnie się myle :)
  21. Metju@ Przecież to proste :) Tworzysz zmienne np. szybkość i w zależnosci jaką postać wybierzesz, będzie ona miała różne wartości.
  22. Ale jeśli chodzi o to, że wybierasz postać na początku, to można zrobić tak: W menu gry wsadzić rysunki postaci i jak sie na nie kliknie, to sprite bohatera zmienia sie na odpowiedni rysunek. Jeśli dobrze zrozumiałem o co ci chodzi :)
  23. Chodzi ci o wybór postaci na początku gry?
  24. To ja też wrzucam swoje 2 mapki. Kamienista Ziemia Może uda mi sie zrobić więcej :P
  25. Co do Quizu, to robiłem, praktycznie na ślepo i mi wyszło "Brand - New" czy jakoś tak :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...