Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Platyna

    Budowa tratwy

    No obliczenia się jakby zgadzają :P Tylko żeby to stabilne było :D
  2. Platyna

    Budowa tratwy

    Pamiętaj o ciężarze butelek! xD
  3. Niech ci będzie ściągnę trzeci raz. I zmień link w pierwszym poście... Edit: Ok. Teraz już wszystko działa więc z czystym sumieniem mogę powiedzieć: pała. Wszystko poza jednym kodem na klockach. Piłki odbijają się jakoś nienaturalnie. Takie cuś to nawet XxMichałxX by chyba zrobił. Chociaż głowy bym se uciąć nie dał :)
  4. I tak pała. Co to w ogóle jest? Gracz wypuszcza spacją graczy którzy lecą przed siebie i nic się z nimi nie dzieje... Nie odbijają się od kamieni, do dołka nie wpadają. Co ten przykład w ogóle ma pokazywać?
  5. unknown varible object1 Proszę o index. Dziękuję panu, 1. Od razu błąd wywala jak spacje nacisnę.
  6. Ludzie śpicie? Grać, grać! Platyna 2-0 PoxiPol
  7. Ojej, nawet się załapałem xD Jak dla mnie to trochę to bez sensu. Kolejne nagrody? Ile można... Wprawdzie grafika i muzyka nie było ale i tak nie wiem czy to ma sens. Zresztą dla mnie było by ciekawiej jakby to wszystko scalić: humor, pomocność, zrobione projekty, charakter, poziom intelektualny postów i zrobić po prostu Najlepszy user GMClanu Oczywiscie bez adminów :P
  8. Platyna

    W jaką grę...

    Ja tego smoka okryłem mając 8-9 lat, ale kminiłem kilka miesięcy i zrobiłem to całkowicie przypadkowo biegając gdzie popadnie. Jak teraz o tym myślę to było w miarę logiczne :) No 1 był zdecydowanie najlepsze. W trójka ma u mnie jeszcze duży plus za skill pointy właśnie :) Co do Jakluba: Nie wiem czemu większość osób nie lubi Tree Tops. Fajna super szarża tam jest i ogólnie ciekawy poziom :)
  9. Platyna

    W jaką grę...

    Tree Tops to był wporzo poziom :) Ale najlepsze było to w 5 świecie poziom ze zbrojami. Rozkmina jak dostać się tam do tego jednego smoka zajęła mi kilka miesięcy (jak miałem 8 lat ;] ) A Spyro 3 akurat był banalny... Chyba w 2 tygodnie przelazłem. Tylko rokmina dwóch Skill Pointów zajęła mi później dobre 3 miesiące (z przerwami oczywiście). We F.Factory i Mortel Crater (jakoś tak) A Spyro 2 był trochę krótki :( Ja jak miałem 5 lat to grałem w 1 i nie mogłem przejść drugiej wyspy. Potem po 9 latach zdobyłem płytkę i przeszedłem go wreszcie. A miesiąc temu po raz kolejny. To był trudny Crash jak się gra za pierwszym razem :) Ukryta skrzynia w 3 lvl (tym z wielkim drewnianym murem) zajęła mi chyba najdłużej :) Crash 2 - tą część kocham za świetnie obmyślone tajne poziomy! Wszystko było tak logiczne gdzie one są ukryte. Świetne wskazówki i w ogóle :) Crash 3 - nie podobało mi się jak ukryty był tajny poziom z dinozaurem. nie dało się domyśleć. trzeba było niechcący. Ale to i tak moje najukochańsza część. Bo nigdy się nie kończy. Jak już zdobędziesz 105% to możesz pobijać rekordy. Przez 9 lat treningów doszedłem do takiej wprawy że czasy mam wypasione. Wszystkie platyny bez problemu i 24 developer time pobite :D Więcej developków pobić nie mogę. Bo to poziomy nie biegane. Wole biegane :) CTR - też świetna część. Ale trochę zbyt łatwe były duchy nitrusa oxida w time trial i platynki w adventure (wiem wiem, przechwalam się xD ) P.S. W Crashu 3 to nawet specjalnie wydałem kasę na pada do PC i załatwiłem sobie wersję NTSC żeby móc pobijać developer time'y Bo w PAL nie można :(
  10. Należy przede wszystkim się ogarnąć zacząć myśleć! :/ Jak to kurde jak? Jak będziesz znał różnice x'ów (długość a na rysunku) i różnicę y'ów (długość b ) To wystarczy to dodać do x i y obiektu przed którym ma być. Gadać do ciebie to jak do traktora... -_- Ty chyba nie jesteś ścisłowcem.
  11. Hmm... to nie jest jakoś specjalnie trudne słowo. 12 lat to 6 klasa wiec już raczej takie słowo powinno być znane skoro od początku gimnazjum będzie na porządku dziennym na fizyce. No ale dobra tak łopatologicznie: lenghtdir_x zwraca odległość na jaką w poziomie przesunie się punkt jeśli poruszy się o len w kierunku dir lenghtdir_y robi to samo ale w pionie Czyli: lenghtdir_x(len,dir) zwróci ci długość a lenghtdir_y(len,dir) zwróci ci długość b czyli po prostu składowe wektora. Ta strzałeczka to właśnie wektor ;)
  12. A można jaśniej? Czyli: O co ci kaman? EDIT: A o to mu chodziło. Żeby tagi htmlowe wklejać zależnie od warunku... Ja bym się skłaniał ku drugiemu rozwiązaniu :P Wgodniejsze
  13. Ale gdyby uruchomił myślenie i trochę poczytał to było by to dla niego oczywiste i tak.
  14. Nie znam php ale wydaje mi się że w żadnym języku nie robi się średników po warunku bo to całkowicie bez sensu. Edit: spóźniłem się :)
  15. Platyna

    W jaką grę...

    Ja ostatnio trochę starych gierek przeszedłem: Crashu 1 Medievil Oddworld 1 Tombi zacząłem ale mi się znudziło I jedną nową World of Goo - świetna gra logiczno zręcznościowa. Polecam :) A co do ulubionych: Kocham serię Crash Bandicoot (1, 2, 3 i CTR, dalsze to już nie ta seria). Jestem masterem w Crasha 3 (no i w CTR też trochę) ^.^ Poza tym kocham: Spyro 1, 2, 3 - zwłaszcza 1, ach te wspomnienia :) Ratchet - kocham pierwszego, te dalsze już mniej Kula World - najlepsza gra logiczna w historii, nawet Time Triala na harda przełaziłem... :D Neverhood - także świetna gra logiczna i pełna humoru, ale trochę krótka i łatwa Commander Keen - seria z 90 roku. To były czasy :) (Nawet mnie na świecie nie było xD )
  16. Ja bym proponował zrobić oddzielny przyklejony temat pt. "Pytania pana Michała" Człowieku ty nie masz pojęcia o totalnie podstawowych zagadnieniach. Weź przeczytaj dokumentacje i nic nie próbuj pisać póki tego nie zrobisz. I przede wszystkim: Naucz się myśleć człowieku! Wiem, że to czynność która szkodzi nieprzyzwyczajonym, ale z czasem głowa przestaje od tego boleć...
  17. Ogólnie: Jest to wspaniała gra edukacyjna. Doskonale odzwierciedla zasady fizyki panujące w otaczającym nas świecie! Zarówno młodzi jak i starci gracza mogą się wielu rzeczy nauczyć. Osobiście nigdy bym nie pomyślał, że właśnie w taki a nie inny sposób odbije się piłeczka. Grafika: Ta część również prezentuje się niezwykle zachęcająco. Kto by pomyślał jak wspaniale może wyglądać grafika złożona z trzech elementów. Niezwykle starannie wykonane tło, klocek wywołujący odruchy podobne do tych jakie człowiek miewa po wypiciu dwóch litrów na głowę oraz piłeczka o której aż nie wiem co powiedzieć. Całość zapiera mi dech w piersiach i wywołuje zatwardzenie. Muzyka: Dogłębnie poruszający nawet najbardziej nieugiętego gracza odgłos uderzenia w platformę doskonale współgra z całą resztą. Przy odpowiednim rozpędzeniu piłeczki wśród gęsto ułożonych platform możemy się poczuć dosłownie jak na koncercie rockowym podczas solówki perkusisty. Polecam tą grę wszystkim wielbicielom mocnych wrażeń! Oczywiście dałem ocenę 5/5! Chciałbym zobaczyć jak autor spuszcza się ze szczęście z powodu tych zasranych gwiazdek które tak rozświetlają jego życie!
  18. Taki bonus: jak nie chce ci się w innych tego typu przypadkach pisać takich -30 (bo nie wiesz czy to na pewno dokładnie tyle) to masz sprite_height i sprite_width :P Przydaje się.
  19. Ja bym po prostu oddał na następnej lekcji. Dał bym im szansę zrobić :P Bo takie oddanie normalnie to rzeczywiście było nie fajne wobec rówieśników. Takie są szkolne standardy! :D
  20. To że ty byś czegoś nie zrobił to akurat żaden argument nie jest...
  21. Liczy się kod i efekt. Efekt moim zdaniem jest okropny i jaki nie był by kod to nie mogłem dać więcej niż 3/5.
  22. Ach Michale, Michale. Jak ty nic nie rozumiesz. Postaram się to jakoś łopatologicznie wytłumaczyć. GM gdy wykona wszystkie skrypty we wszystkich zdarzeniach rysuje ekran i przechodzi do nowego stepa. Znów wykonuje to wszystkie skrypty we wszystkich eventach, na nowo rysuje ekran i przechodzi do nowego stepa. I ustawiasz sobie ze ma na przykład wyliczać 30 stepów na sekundę. Jeśli zrobisz ifem w stepie że coś ma się zrobić 60 razy to ci się to zrobi dopiero po upływie 2 sekund (60 stepów) While to jest pętla BARDZO potrzebna i przydatna bez której by się nie obyło. While wykonuje jakiś kod na okrągło dopóki warunek jest prawdziwy. Czyli na przykład zamiast 80 raz pisać jakiś kod który tyle razy ma się wykonać (w każdym stepie) to piszesz ten kod w while jeden raz i warunek tak ustawiasz by ten kod się 80 razy wykonał. Czyli tak łopatologicznie to while to takie coś że zamiast pisać parę set identycznych lub podobnych linijek kodu piszesz je tylko raz a while wykonuje to tyle razy ile trzeba. KPW?
  23. Kolor przezroczysty to ten który ma pixel w lewym dolnym rogu :)
  24. Na przerwie przed religią zamurowałem z kumplem drzwi ławkami. Otwiera katecheta drzwi a tu ściana O.o Ale on jest spoko :P
  25. Hmm... Mam nadzieję że nie dostana warna za double posta w takim przypadku. No wiec wynik mojego meczu z Drigerem: partia 1: PAT xD partia 2: Wygrałem Więc mam 3 pkt, Driger 0 Jednak myślę że pierwszą partię Driger powinien wygrać. Pozwolił mi cofnąć kilka nieprzemyślanych ruchów (tuż przed partią się obudziłem xD ) tak więc postanowiłem mu odstąpić 1 swój punkt :) P.S. W pierwszym poście wyniki będę zapisywał w postaci x=y gdzie x to numer gracza z którym się grało a y to punkty :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...