Nie rozumiem. Jeśli to są inne obiekty to daj im inne depthy. Jeśli te same to rysuj je bądź ustawiaj w roomie w odpowiedniej kolejności.
Możesz też użyć takiej fajnej opcji w edycji rooma by ci posortowało według y lub x.
Głowy sobie uciąć nie dam ale chyba kiedyś miałeś coś z ośmiorniczką (taki klej), albo chyba miałeś tubkę Poxipola. Chociaż mogę się mylić :D
EDIT: A i niedawno zmieniłeś ava, ale cię przekonałem żebyś nie wydziwiał!
Oj chyba do mnie pijesz. =)
Fakt, że GMowe instance znaczy egzemplarz, ale inne tłumaczenie to właśnie instancja =)
A tak w ogóle to jak byś chciał w polskim odmienić instance? Bo wolę napisać instance niż egzemplarz bo to od razu wiadomo o co chodzi.
Pozwolę sobie jeszcze dopisać taką propozycję byś zamiast Dostępny/Niedostępny zrobił Obecny/Nieobecny.
Zawsze sie zastanawiałem co za łoś wymyślił tą dostępność :P
P.S. Jeszcze wyżej w edicie dopisałem pomysł. Nie wiem czy przeczytałeś : (
Może jakieś szczególne cechy tego twojego komunikatora? To by może wpadło cuś do głowy.
Pająk, Sowa, Puchacz, Kos, Gołąb, Ciacho...
@Up: Platyna? xD Co wy z tymi pierwiastkami =)
EDIT:
Wpadło mi jeszcze do głowy Maraton
Co za brednie. On nie jest wcale mały. Punkt jest po prostu czymś 0-wymiarowym. A nie czymś bardzo małym.
Na odcinku leży nieskończenie wiele punktów. I jest on 1-wymiarowy. (tylko długość)
No więc misiu dla twojej wiadomości to co nazywasz długością kreski od koła nazywa się Obwodem koła albo długością okręgu.
A te twoje zielone kreski wychodzące ze środka to są promienie koła.
A ja ci jednak zrobiłem ten przykład:
https://gmclan.org/up348_11_przyklad_przeni..._platformy.html
Możliwe, że gdzieś da się prościej, ale robiłem na szybko. Ważne, że działa.
I w ogóle nie używa solidów.
To co ma być solidne niech po prostu ma za parenta obiekt platforma2. Ona jakby odpowiada za bacie solidnym (chociaż nie jest)
A ten skrypcik co tam jest to jest coś w stylu move_contact_solid dostosowane do naszych potrzeb :P
Wiedziałem, że zaraz wystrzeli z takim problemem i zacząłem robić przykład nie operujący na solidach.
Niestety chyba nie zdążę skończyć. Dziś wyjeżdżam.
Boże Marmot nie przesadzaj.
Szczerze mówiąc ja wątpię by PoxiPol napisał ten post po to by dostać jakiś durny achievment. No bez jaj. Poprostu sobie zażartował. Żart jakich jest pełno w Valhalli i nie widziałem powodu by coś z ty robić jak ktoś to zraportował.
Ja piernicze co wszyscy zawsze z tą czwórką... To moim zdaniem powinno być
move_contact_solid(270,vspeed);
Nie wiem czy to przez to, ale to też jakieś błędy może powodować.
Okazuje się że koleś nie potrzebował lengthdirów bo ustawił origin na lufie pistoletu. A błąd wynikał stąd, że koleś nie ustawił pociskowi originu na środku -_-
Napisałeś to tak że mogę sie jedynie domyślać że trzeba użyć lengthdirów. Weź że napisz to jakoś precyzyjniej a najlepiej pokaż te sprity i gdzie masz origin. No i kody przede wszystkim.
Jest coś takiego jak path_position. To jest pozycja na ścieżce. 0 to początek, 1 to koniec.
Zanim przełączysz patha to zapisz sobie te wartość do jakiejś zmiennej, a potem ustaw te wartość.