Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    Oczywiście nie robił tego sam. Bez przesady. Rozkleić mu się pomogło :) Oj to były czasy, kiedy byliśmy piękni i młodzi : D
  2. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    Oj u mnie to dobre pół roku była moda. W klasie, nie w szkole. Nie raz jednej osobie 4 razy ciągu jednej lekcji plecak zkebabowali. A najlepsze było to: http://b12.grono.net/29/80/gallery-68480094-500x500.jpg Tak! To jest plecak! Zkebabowany i dodatkowo dokładnie, szczelnie owinięty taśmą klejącą. Jakoś koło dwukrotnie zmniejszył swoją objętość :) Nie, nie. To nie jest jego normalny wyraz twarzy. Nie wiem jak on to zrobił :D
  3. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    Co wy z tym janowaniem? Od czego się w ogóle to określenie wzięło? Zwykły kebab to jest i tyle! :P
  4. Spróbuj nie rysować prymitywów o mniejszej liczbie wierzchołków niż 3, bo to chyba to powala mój pecet. :) To samo sie działo z jakimś przykładem Slasha, czy czymś.
  5. Brawo. Udało ci się zawiesić mi komputer. A ja tylko wybrałem sobie kilka razy jakiś kolor :P
  6. Ekran powinien się obracać w przeciwną stronę. Mi się co chwilę myli. Grafika jest szpetna. Poziomy są nudne. Ja nie mogłem sobie poradzić z 3 levelem. Edytor mi nie działał. Poprosiło o nazwę poziomu, po czym ponownie zapytało co chcę zrobić :/ Fizyka deformacji bąbelka wygląda całkiem przekonująco, chociaż można by nad nią jeszcze popracować. Niech stracę, dam 3.
  7. Lol. A nie łatwej użyć operatorów bitowych? To zdaje się będzie jakoś tak: GML (readBit) num=argument0; a=argument1; num=num >> (a-1); return num & 1; Przesunięcie bitowe. Jeśli mamy taki bajt: 01101011 I chcemy uzyskać wartość 3 bita to robimy przesunięcie bitowe o 2 w prawo i uzyskujemy: 00011010 No i ostatni bit z uzyskanego bajta odcytujemy robiąc bitowe AND 1. (równoważne modulo 2) To też widać, że działa i to szybciej niż mod 2. Bo jeśli mamy jakikolwiek baj: 01101011 i zrobimy AND z 1 czyli z: 00000001 To widać, że wyzerują się wszystkie początkowe bity, a ostatni zależnie od tego czy jest 1 czy 0
  8. GML dis=point_distance(x,y,xx,yy); użyj point_distance();, bo to zwraca odległość między punktami. distance_to_point() zwróci 0 już wtedy kiedy obiekt się styka z tym punktem.
  9. Odległość nie może być ujemna wiec warunek GML if (distance_to_point(xx,yy)>-10) jest ZAWSZE PRAWDZIWY. Zrób tak: GML dis=distance_to_point(xx,yy); if (dis>0) { move_towards_point(xx,yy,min(dis,3)); //Gdy dystans będzie mniejszy niż 3 to przesunie o ten dystans zamiast o 3. :) } else { speed=0; }
  10. Problem tkwi gdzieś indziej. Czy jakiś inny obiekt się odwołuje do tego?
  11. To daleko nie zajdziesz skoro zlewasz dobre rady. Tylko naiwniak kupi kota w worku.
  12. A dałeś using namespace std; przed funkcją main? A przede wszystkim to byś treść błędu podał, bo jasnowidzami nie jesteśmy.
  13. Platyna

    Galeria Grafik

    Tylko mi nie mów, że mi go kradniesz? I tak ma dla mnie za mało czasu :( A roślinkę tę z Crasha Bandicoota zrobić mogłeś :P
  14. GML view_angle[0] = -direction Wydaje mi się, że musi się w przeciwną stronę view obracać, żeby gracz zawsze prosto patrzał. Ale sprawdź po prostu. :P
  15. Ta zmienna przechowuje kąt viewa. GML view_angle[0]+=10; //to obróci np viewa nr 0 o 10 stopni w lewo.</span>
  16. Próbowałeś wywalić screen_redraw();?
  17. Cierp! Proszę nie zabierać głosu gdy się nie wie o czym się mówi :)
  18. Wiem! Użyj samego screen_refresh(); Tę drugą funkcję wywal. Wtedy musi działać.
  19. Możesz na początku gry użyć texture_interpolation(1) Wtedy wszystko będzie ładne :P
  20. Założenia są konieczne. Ogólnie uważam wiarę w cokolwiek za bezsensowną (Ale nie potępiam!). Osobiście staram się nie wierzyć w nic tylko opierać się na założeniach. No i przeanalizować dokładnie każdą możliwość. Wtedy wybieram tę która wydaje mi się najbardziej słuszna, ale ja nie wierzę w jej słuszność, ja myślę/uważam, że ona jest słuszna. To jest ważna różnica. W nic nie wierzę, jedynie myślę że jest tak, a nie tak. I oczywiście nie wykluczam, że mogę się mylić. No, ale staram się w jakiś sposób dojść do tego czy mam rację czy nie. Nigdy nie będę miał pewnie 100% pewności, ale nieraz utwierdzam się coraz bardziej w swoich przekonaniach, a czasem wręcz przeciwnie. Tak więc wszelkie założenia są niezbędne by dojść do czegokolwiek. Z niczego nie wyjdzie coś. Od czegoś trzeba wyjść.
  21. Co wy mi ludzie wmawiacie skoro osobiście tak ich używałem -_-
  22. Si. Ale działają wszelki funkcje rysujące nie będące w draw. Przynajmniej w 6.1
  23. Owszem da! Jeśli tylko użyjesz screen_refresh(); Zresztą sam sobie sprawdź.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...