-
Postów
333 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez M@ILOSZ
-
-
1. Save i load koniecznie
2. Przeszłość, teraźniejszość, albo przyszłość
3. śródziemnomorski
-
Robi tak, abyś nie miał dostępu do plików użytkownika. Tylko do tego co ty stworzysz i potrzebujesz w obrębie gry.
No ale to znaczy, że pozwala odczytywać tylko pliki z danego folderu, czy utworzone przez? Bo jeśli to drugie to
A to nie jest obojętne? -
Nie pobierałem, ale z twojego opisu to może być tak, że najpierw masz vspeed= 0; a potem gdzieś w kodzie masz zrobioną grawitację, czyli np. vspeed += 0.1;
I wtedy vspeed pod koniec stepa wynosi 0.1.
-
A to nie jest obojętne? Ini to plik jak każdy inny. Twoja sprawa gdzie go dasz, rób jak ci wygodniej (przy czym nie polecam np. zaśmiecać pulpitu, czy jakichś moich obrazów)
-
WTF?!
1. Kliknij Publish i wrzuć to na jakiś serwer. A, i nazwij to "grywalna beta", ż3eby było tak jak chcesz. A potem bierz nogi za pas.
2. Masz zarys skryptów (w javascript, jak chcesz inne języki to pisz na PW):
function nazwa_funkcji() { }
To taki zarys.
proszę nie pisać mi że nic nie umiem, bo umiem ale czasem nie wiem jak napisać coś w praktyce bo tyle problemów i pytań mam.A co konkretnie umiesz? Bo pisać zrozumiale... nie, jednak nie. Coś innego?
-
Czemu tam są dwa nawiasy klamrowe na końcu drugiego bloku kodu?
-
Gdzie jest dawny dyzmek
Tutaj:
przezemnieBTW: Ja tak malować top-down nie potrafię, szacun dyzmek!
-
Jeśli stoisz na jakimś konkretnym polu, o współrzędnych x i y, to łatwo można odczytać wartości po ukosie za pomocą pętli:
GMLfor (a = 1; szerokosc_tablicy; a += 1)//mało to optymalne, wiemif (x-a >= 0)
{
if (y-a >= 0) {tablica[x-a,y-a]}
if (y+a < wysokosc_tablicy){tablica[x-a,y+a]}
}
else if (x+a < szerokosc_tablicy)
{
if (y-a >= 0) {tablica[x+a,y-a]}
if (y+a < wysokosc_tablicy) {tablica[x+a,y+a]}
}
}
Tam gdzie masz tablica[...,...] w klamerkach to wpisz jakie działania chcesz wykonać, albo co chcesz sprawdzić, a użyj właśnie takich zmiennych.
-
Tylko, że tytuł na pewno nie ma, tak znaczącego wpływu na grę, jak grafika.
Ta, pewnie. Nie zgadzam się.
Moim zdaniem Album najlepsze, Biel to takie trochę po rusku.
-
Chodzi Ci o użycie standardowego zapisu z GMa czyli funkcji game_save?
Jeżeli tak:
GMLdirectory_create(working_directory + "/FOLDER");
game_save(working_directory + "/FOLDER/zapis.sav");
Najpierw trzeba stworzyć ten folder używając polecenia directory_create (chyba że już go masz to możesz to pominąć). No i potem zapisujesz(game_save) / odczytujesz(game_load) plik z zapisem podając ścieżkę do pliku. working_directory przechowuje pełną ścieżkę do folderu w którym uruchomiona jest gra.
EDIT: m97 był pierwszy...
1. Czy aby na pewno trzeba robić ten folder? Polecenie geme_save go nie utworzy samo?
2. Czy przypadkiem working_directory nie jest domyślne, jeśli nie podasz pełnej ścieżki? (czyli, że można je pominąć?)
-
'Gra' oferuje bardzo wolno rosnącą skalę trudności (od banalnie łatwej do łatwej)
Nie zachęciło mnie to. Więc ściągnołem, i stwierdzam, że to chyba nie działa. Czy on (ten kwadratokąt) ma coś robić po kliknięciu?
-
A co to za jeden, ten ever? Hey you, ever!
-
Że zacytuję stronkę:
Unfortunately, Adobe Photoshop CS5 and below do not properly display indexed PNG files with alpha transparency. So far no version will allow you to create such files either.Czyli photoshop nie tworzy takich peengów.
-
JAK
Na easy luzem da sie przejsc do 4 poziomu bez giniecia...
Nie, na easy da się przejść do końca bez ginięcia, tak samo na hardzie. Tylko trzeba być supergraczem...
-
umożliwia ludzią, którzy chcą tworzyć, a nie potrafią, kreować grę.tworzy pliki exe, co ułatwia dystrybucję.
Czyli ułatwia dystrybucję gier od ludzi, którzy nie potrafią ich robić. To się nie podoba mię. Powinien usuwać pierwsze 100 projektów.
A tak wogle to dobry program.
-
Bedziomowi się nie podoba, bo nie obejrzał filmiku. Szczerze mówiąc mi po skrinach też nie przypadło do gustu, ale filmik powala. Tylko te strzały (to pewnie broń podstawowa) trochę ciemne takie i nie widać w co trafiają.
-
Otóż program stworzyłem z myślą o użytkownikach ze słabym sprzętemwszystko ogranicza się do jednego przycisku i animowanego tła
Nie no, geniusz optymalizacji...
-
Pogubiłem się w końcu (bo dość dawno tutaj nie zaglądałem), ten cały dyzmek to w końcu prowokacja, czy nie? Wszyscy tak poważnie oceniają jego posty... Ja już nie wiem czy to ironia, czy nie...
W każdym razie postanowiłem wyśmiać twój post, żeby sobie poprawić "chumor":
zdjęcie którego nie ma nigdzieSzkoda, chętnie bym obejrzał.
Korporacja (SAD) ,,SHOOT AND DEAD'' pracuję nad nowymi maszynami które miały by chronić ludzi w obliczu wojnyFajna nazwa dla fimy. Już widzę te reklamy "Nasze roboty strzelają i uśmiercają, żeby Cię chronić".
nazywają się ,,DROITAMI''Pewnie w dziale PR pracuje jakiś dyzmek.
grafika rysowana jest w paincie , oprawiana w gimpie a podrasowywana w edytorze game makeraNie no to nawet prawie szacun, bo jak na painta to ci dobrze wyszło (zainwestuj w Windows 7 jak nie masz, tam to dopiero jest wyczesany Paint).
gra pisana na kodzie pozbieranym z różnych przykładów ale i (...) co oznacza że prawie wszystko zostało zmienione na dopasowanie do gryPodpowiedź: Nawiasów używa się do wyłączenia jakiegoś zdania z tekstu, a nie jako ozdobników.
A tak wogóle to widać, że się rozwijasz. Powoli bo powoli, ale jednak.
-
Kiedyś słyszałem wypowiedź jakiegoś poważnego (albo i nie) naukowca, że komputer gdyby chciał symulować wszechświat w sposób idealny, przy maksymalnym rozwoju technologii (a teraz nie jesteśmy nawet w jednej setnej maksimum) sam musiał by mieć wielkość wszechświata, więc to raczej odpada, ale przy uproszczeniu? Tylko, że z obecną mocą obliczeniową maszyn (zwłaszcza tych domowych) to możesz sobie pozwolić na symulację pewnie maks. kilkuset atomów.
-
Ale ładna i pretensjonalna nazwa, będzie jakaś gala emitowana w TVP?
-
Chodzi mi o farbę z painta. Robię program painto-podobny i zastanawiałem się czy istnieje jakaś funkcja wbudowana w Windows Forms, która działa tak jak "Wypełnianie kolorem" z MS paint. A jeśli nie ma to jak zrobić to samemu? (rzućcie jakiś pomysł)
-
@dyzmek: Zamiast uczyć się kodów na pamięć, lepiej zrób sobie jakieś projekty naukowe, niekoniecznie do wydania, po to żeby się nauczyć kodu właśnie. Używając nauczysz się szybciej i lepiej niż wkuwając.
A co do twoich gier, to sorry, ale nie podzielam ogólnego nimi zachwytu.
-
Podaj jaki masz z tego dochód :>
To przyślemy do cebie urząd podatkowy.
-
Ja tam używam wbudowanego w GM-a edytora map. Zresztą możesz sobie napisać swój, ale rzecież on będzie operować na tych samych zmiennych (x i y), więc można ich używać naprzemiennie.
A co do twoich problemów, to ja takich nie mam.
Jak zliczyć ilość spritów oraz objektów na planszy
w Pytania początkujących
Opublikowano
A ty właściwie chcesz tylko policzyć, czy móc się odwołać do konkretnego obiektu?
PS: Jeśli Ci obojętne czy liczyć sprity, czy obiekty to liczenie obiektór jest zdecydowanie łatwiejsze.