Skocz do zawartości

M@ILOSZ

Użytkownicy
  • Postów

    333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez M@ILOSZ

  1. Robi tak, abyś nie miał dostępu do plików użytkownika. Tylko do tego co ty stworzysz i potrzebujesz w obrębie gry.

    No ale to znaczy, że pozwala odczytywać tylko pliki z danego folderu, czy utworzone przez? Bo jeśli to drugie to

     

     

    A to nie jest obojętne?
  2. WTF?!

     

    1. Kliknij Publish i wrzuć to na jakiś serwer. A, i nazwij to "grywalna beta", ż3eby było tak jak chcesz. A potem bierz nogi za pas.

    2. Masz zarys skryptów (w javascript, jak chcesz inne języki to pisz na PW):

    function nazwa_funkcji()
    {
    
    }

     

    To taki zarys.

     

    proszę nie pisać mi że nic nie umiem, bo umiem ale czasem nie wiem jak napisać coś w praktyce bo tyle problemów i pytań mam.

     

    A co konkretnie umiesz? Bo pisać zrozumiale... nie, jednak nie. Coś innego?

  3. Jeśli stoisz na jakimś konkretnym polu, o współrzędnych x i y, to łatwo można odczytać wartości po ukosie za pomocą pętli:

    GML
    for (a = 1; szerokosc_tablicy; a += 1)//mało to optymalne, wiem

    {

    if (x-a >= 0)

    {

    if (y-a >= 0) {tablica[x-a,y-a]}

    if (y+a < wysokosc_tablicy){tablica[x-a,y+a]}

    }

    else if (x+a < szerokosc_tablicy)

    {

    if (y-a >= 0) {tablica[x+a,y-a]}

    if (y+a < wysokosc_tablicy) {tablica[x+a,y+a]}

    }

    }

    Tam gdzie masz tablica[...,...] w klamerkach to wpisz jakie działania chcesz wykonać, albo co chcesz sprawdzić, a użyj właśnie takich zmiennych.

  4. Chodzi Ci o użycie standardowego zapisu z GMa czyli funkcji game_save?

    Jeżeli tak:

    GMLdirectory_create(working_directory + "/FOLDER");

    game_save(working_directory + "/FOLDER/zapis.sav");

    Najpierw trzeba stworzyć ten folder używając polecenia directory_create (chyba że już go masz to możesz to pominąć). No i potem zapisujesz(game_save) / odczytujesz(game_load) plik z zapisem podając ścieżkę do pliku. working_directory przechowuje pełną ścieżkę do folderu w którym uruchomiona jest gra.

    EDIT: m97 był pierwszy...

     

    1. Czy aby na pewno trzeba robić ten folder? Polecenie geme_save go nie utworzy samo?

    2. Czy przypadkiem working_directory nie jest domyślne, jeśli nie podasz pełnej ścieżki? (czyli, że można je pominąć?)

  5. Że zacytuję stronkę:

    Unfortunately, Adobe Photoshop CS5 and below do not properly display indexed PNG files with alpha transparency. So far no version will allow you to create such files either.

     

     

    Czyli photoshop nie tworzy takich peengów.

  6. umożliwia ludzią, którzy chcą tworzyć, a nie potrafią, kreować grę.

     

    tworzy pliki exe, co ułatwia dystrybucję.

    Czyli ułatwia dystrybucję gier od ludzi, którzy nie potrafią ich robić. To się nie podoba mię. Powinien usuwać pierwsze 100 projektów.

     

     

    A tak wogle to dobry program.

  7. Bedziomowi się nie podoba, bo nie obejrzał filmiku. Szczerze mówiąc mi po skrinach też nie przypadło do gustu, ale filmik powala. Tylko te strzały (to pewnie broń podstawowa) trochę ciemne takie i nie widać w co trafiają.

  8. Pogubiłem się w końcu (bo dość dawno tutaj nie zaglądałem), ten cały dyzmek to w końcu prowokacja, czy nie? Wszyscy tak poważnie oceniają jego posty... Ja już nie wiem czy to ironia, czy nie...

     

    W każdym razie postanowiłem wyśmiać twój post, żeby sobie poprawić "chumor":

     

    zdjęcie którego nie ma nigdzie

     

    Szkoda, chętnie bym obejrzał.

     

    Korporacja (SAD) ,,SHOOT AND DEAD'' pracuję nad nowymi maszynami które miały by chronić ludzi w obliczu wojny

     

    Fajna nazwa dla fimy. Już widzę te reklamy "Nasze roboty strzelają i uśmiercają, żeby Cię chronić".

     

    nazywają się ,,DROITAMI''

     

    Pewnie w dziale PR pracuje jakiś dyzmek.

     

    grafika rysowana jest w paincie , oprawiana w gimpie a podrasowywana w edytorze game makera

     

    Nie no to nawet prawie szacun, bo jak na painta to ci dobrze wyszło (zainwestuj w Windows 7 jak nie masz, tam to dopiero jest wyczesany Paint).

     

    gra pisana na kodzie pozbieranym z różnych przykładów ale i (...) co oznacza że prawie wszystko zostało zmienione na dopasowanie do gry

     

    Podpowiedź: Nawiasów używa się do wyłączenia jakiegoś zdania z tekstu, a nie jako ozdobników.

     

    A tak wogóle to widać, że się rozwijasz. Powoli bo powoli, ale jednak.

  9. Kiedyś słyszałem wypowiedź jakiegoś poważnego (albo i nie) naukowca, że komputer gdyby chciał symulować wszechświat w sposób idealny, przy maksymalnym rozwoju technologii (a teraz nie jesteśmy nawet w jednej setnej maksimum) sam musiał by mieć wielkość wszechświata, więc to raczej odpada, ale przy uproszczeniu? Tylko, że z obecną mocą obliczeniową maszyn (zwłaszcza tych domowych) to możesz sobie pozwolić na symulację pewnie maks. kilkuset atomów.

  10. @dyzmek: Zamiast uczyć się kodów na pamięć, lepiej zrób sobie jakieś projekty naukowe, niekoniecznie do wydania, po to żeby się nauczyć kodu właśnie. Używając nauczysz się szybciej i lepiej niż wkuwając.

     

    A co do twoich gier, to sorry, ale nie podzielam ogólnego nimi zachwytu.

  11. Ja tam używam wbudowanego w GM-a edytora map. Zresztą możesz sobie napisać swój, ale rzecież on będzie operować na tych samych zmiennych (x i y), więc można ich używać naprzemiennie.

     

    A co do twoich problemów, to ja takich nie mam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...