Skocz do zawartości

M@ILOSZ

Użytkownicy
  • Postów

    333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez M@ILOSZ

  1. ŁaŁ! Dyzmek! Zrobiłeś tylko kilka błędów i nawet pare razy użyłeś przecinka i pytajnika! No i te screeny też niczego sobie. Czy to aby ciągle ty? Nie mogę wyjść z podziwu.

  2. Dyzmek, twoje gry to już same w sobie są wystarczającym horrorem, nie musisz nas dodatkowo straszyć.

     

    1. Możesz zrobić w jednym z obiektów:

    pomspr = nazwasprita_spr //zmienna pomocnicza

    nazwasprita_spr = innysprite_spr //zamiana sprita

    alarm[0] = room_speed*10 // uruchomienie odliczania

     

     

    W alarm 0

    GML
    nazwasprita = pomspr//przywrócenie starego sprita</span></span>

     

    Przy czym oczywiście a)nazwasprita_spr to nazwa sprita ktorego chcesz zamienić na innysprite_spr b)sposób zadziała tylko z jednym typem sprita, ale jak chcesz, możesz go kilka razy powtórzyć

  3. Próbuję włączyć w GM-ie tą opcję że zamiast zwykłego kursora, jest takie coś, że zamienia znaki, zamiast je dodawać. Czasem przez przypadek to włączam i mi przeszkadza, a teraz, gdy by mi się przydało to nie wiem jak. No, i jak się nauczę włączać, to będę też potrafił to wyłączyć :)

    Wiem że jest na to prosty skrót klawiaturowy, ale za nic nie mogę na to wpaść. Pomorze ktoś?

  4. Pobrałem, oceniam:

    Grafika 3/5 (nic specjalnego, ale przynajmniej dopracowana)

    Rozbudowanie 2/5 (tylko trzy plansze)

    Grywalność 1/5 (dużo błędów, o których niżej)

     

    Plusy:

    Za pomysł: +1

     

    Minusy:

    Przy szybkim ruchu myszą czasami te punkty stawiają się co drugie pole, a jak się tego nie zauważy, to nie da się potem powtórnie edytować trasy, tylko trzeba ją robić od początku.

     

    Małe to wyzwanie dla umysłu: Powinna być np. ograniczona liczba tych żótych, bonusowe punkty, przeszkadzajki, obszar na którym nie da się zmieniać kierunku itp. Wiem że chodzi o zebranie jak największej ilości punktów, ale od razu widać na mapie, w którym miejscu i jak wykożystać różnorakie wgłębienia itp.

     

    Błąd: error_spr.png

     

     

     

    Ogółem: 2+/5

  5. W której jesteś klasie, że dostajesz 6 na koniec z infy za takie coś? :) Pytam z ciekawości

     

    Ja dostałem 6 z infy na koniec roku za nic. Po prostu "wszyscy wiedzą" że jestem dobrym informatykiem (jak na moją szkołę oczywiście). Nie wychodziła mi 6-ka ze średniej (mamy dziennik elektroniczny, więc nauczyciel nie może wystawiać co mu się podoba), to mi nauczyciel dopisał jedną szósteczkę do dziennika.

  6. A teraz gowno, sie nie interesujesz, bo nic nie wiesz.

    Jeden

    Dwa

    Trzy

    Proszę to są moje małe, że tak powiem "projekty badawcze", które wydały mi się tak cienkie (bo nie lubię wrzucać na forum jakichś śmieci i mieć potem opinię jak dyzmek), że ich na GMClanie nie umieściłem. Ale czasem się wypowiadam na forum, jak ktoś początkujący ma jakiś problem.

     

     

     

    PS: Żeby nie było za daleko od tematu to tylko powiem że teraz mam GM-a 8 Lite, ale przymierzam się do kupna PRO.

  7. No to maluj tło jakimś obiektem, który będzie miał duże depth ( tzn. będzie pod spodem) np. za pomocą draw_background(nazwa,x,y), przy czym pobaw się wartościami x i y. Coś w stylu: player_x/4-750. W ten sposób tło będzie chodziło za bohaterem, ale jak tło, a nie jak coś przyklejonego.

  8. Ja zaczynałem od 5.x (dokładnie nie wiem), była kiedyś na płytce w jakimś niezbędniku. Wtedy zainstalowałem ją na krótko, ale nie wydała mi się zbyt fajna, więc zapomniałem o niej. No i nie znałem wtedy GMclanu:) Dopiero duuużo później programowaniem i Game Makerem (wtedy to już chyba była wersja 7) zainteresował się mój kolega. Zaczęliśmy progrtamować razem, ale jakoś tak wyszło że on GM-a porzucił, za to ja coraz bardziej się tym programem interesowałem. Oto moja krótka historia.

  9. sprawdziłem dodając przed show_message('0'), ale nic nie pokazało. Pomyślałem może, że nie dotyka sprite i wstawiłem sprite na całą kratkę, ale przezroczystego i też nic

    Coś mi się zdaje że jak sprite jest przezroczysty to nie następuje kolizja. Wyjścia są dwa: ustaw maskę dla obiektu, albo daj sprite, ale przynajmniej trochę pokolorowany.

  10. Zgadzam się z Crackkk-GM. Gry 2,5D to takie gry w których np. możesz poruszać się tylko w dwóch wymiarach (2D), ale grafika jest w 3D. Albo na odwrót: Możesz poruszać się w trzech wymiarach, ale jest to pokazane w grafice 2D. Jest to też nazywane "izometrycznym 3D".

×
×
  • Dodaj nową pozycję...