-
Postów
98 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Xedom
-
-
Wymagało kilku zmian, ale ostatecznie działa, dzięki :)
GMLline = "";fileid = file_text_open_read( "mapka.map" );
for( i = 0; i <= 19; i += 1 )
{
line = file_text_read_string( fileid );
for( j = 0; j <= 19; j += 1 )
{
global.b[ j, i ] = real(string_char_at( line, (j*2)+1 ));
}
file_text_readln( fileid );
}
-
Witam.
Mam mały(?) problem. Otóż znajomy robi grę w C++, a ja robię w GMie edytor map.
Mapa jest zapisywana i odczytywana w ten sposób:
1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 3 3 3 0 3 3 3 0 3 3 0 3 3 3 0 0 1
1 0 0 0 3 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0 1
1 0 0 0 3 0 0 3 3 3 0 3 3 0 0 3 0 0 0 1
1 0 0 0 3 0 0 3 0 0 0 0 3 0 0 3 0 0 0 1
1 0 0 0 3 0 0 3 3 3 0 3 3 0 0 3 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1
Gdzie każda cyfra oznacza typ pola (co jest raczej logiczne)
Potrzebuję wczytyać kolejne liczby do dwuwymiarowej tablicy - global.b[x,y].
A więc jak to zrobić?
Z góry dzięki ^^
-
Dzięki serdeczne, wszystko OK. Jednak ze względu na to, że przemyt międzymiastowy bananów jest nielegalny, ukryłem je. Przy najbardziej wysuniętym na południe wjeździe do Szczecina jest toaleta publiczna, 4 kabina, 2 kafelek od lewej jest poluzowany.
A tak BTW, wiadomo do kiedy jest aktywna beta?
-
A gdzie jest ta opcja? Szukam, szukam i nic :P Kiedy otwieram którykolwiek z plików w folderze np.sprites, to nie importuje ich, tylko otwiera jako pusty projekt.
E: Nevermind, chyba znalazłem :P
E2: Nope, jednak nie znalazłem.
-
Robię projekt w GM:Studio, próbuję kompilować/zapisać i nic się nie dzieje. Zamknąć programu też nie mogę. Wyłączyłem menadżerem, odpalam z powrotem projekt a tam pustka oprócz 2 plików dźwiękowych! Wszystkie zasoby zostały, tylko plik projektu padł. Da się to jakoś przywrócić?
Z góry dzięki,
Xedom/kacperski1.
-
Witam.
Kilka lat temu znalazłem na GMClanie przykład pozwalający pobrać określony plik z internetu. Podejrzewam, że chodzi o httpdownloader.dll, ale za nic nie mogę znaleźć żadnego helpa lub czegoś podobnego. Pamiętam też, że w tym przykładzie podczas pobierania wyświetlał się pasek ile % zostało ściągnięte.
No i pytanie brzmi - czy ktoś mógłby podać mi przykład wykorzystania tego DLL'a, najlepiej z "paseczkiem"?
Z góry dzięki,
Xedom.
-
@up
A skąd mógłbym pobrać to rozszerzenie. Wiem, "google nie gryzie", ale naprawdę nie mogę tego znaleźć :/
-
Hej.
Potrzebuję (w GM8.1) odtworzyć 2 dźwięki na raz. Jeden z nich jest w formacie MP3, a drugi mogę skonwertować na jakikolwiek format*. Wiem, że nie odtworzę 2xMP3 na raz, ale może jakaś inna kombinacja zadziała? Próbowałem WMA, ale chyba nic z tego.
*chodzi o to, że te MP3 to jest dokładnie 100 dwusekundowych dźwięków - konwertowanie ich i ponowne wrzucanie zajmie lata :/
Z góry dzięki,
Xedom :)
-
@up Właśnie chciałem o to zapytać :P
Jest jakiekolwiek rozwiązanie?
-
Na Samsungu Galaxy S Plus też są artefakty po wyborze słowa :/
-
OK, już, udało się. Musiałem usunąć folder GMStudio z karty SD. Nie mam pojęcia dlaczego, ale teraz działa :P
Dzięki wszystkim za pomoc ;)
EDIT: Wam też nie działa multitouch? ;O
EDIT2: Już działa :P Który przycisk w GM odpowiada za przycisk Back?
-
Zauważyłem właśnie, że inne projekty działają na droidzie normalnie, a tamten nie działa :/
Any ideas? Wcześniej wszystko działało, zmniejszyłem 6 sprite'ów, dodałem obiekt w roomie i PooF - nic nie działa :c
-
Uruchomiłem ponownie i dalej to samo :/ Co do adb get-state to "adb nie jest rozpoznawane(...)", ale GM wykrywa całe SDK normalnie. Wstawiam log z kompilacji:
"C:\Users\Kacper\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /c /m=android /studio /o="C:\Users\Kacper\AppData\Local\Temp\gm_ttt_57847\KotKamil" "C:\Users\Kacper\AppData\Local\Temp\gm_ttt_57847\KotKamil.exe"Saving IFF file... C:\Users\Kacper\AppData\Local\Temp\gm_ttt_57847\KotKamil\KotKamil.zip
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... HELP
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
1 Compressing texture... writing texture texture_1.png...
2 Compressing texture... writing texture texture_2.png...
Writing Chunk... AUDO
"C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools\adb" get-state
"C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools\adb" push "C:\Users\Kacper\AppData\Local\Temp\gm_ttt_57847\KotKamil\\GameAssets.zip" /sdcard/GMstudio/GameAssets.zip
"C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools\adb" push "C:\Users\Kacper\AppData\Local\Temp\gm_ttt_57847\KotKamil\\GameDownload.lock" /sdcard/GMstudio/GameDownload.lock
"C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools\adb" get-state
device
"C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools\adb" install -r "C:\Users\Kacper\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Android\com.yoyogames.runner.apk
pkg: /data/local/tmp/com.yoyogames.runner.apk
Success
"C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools\adb" shell am start -a android.intent.action.MAIN -n com.yoyogames.runner/.RunnerActivity
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cmp=com.yoyogames.runner/.RunnerActivity }
Dziwi mnie fragment o kompresowaniu tekstur. Tu kompresują się 3, a w rzeczywistości będzie ich z 20 co najmniej :/
-
Teraz runner na droidzie mi przestał działać :/ Kompilacja przebiega normalnie, pojawia się splash YoYoGames a potem wszystko się wyłącza :( Miał ktoś może coś podobnego? Wcześniej wszystko działało, dodałem jeden obiekt i zmieniłem sprite'y i się posypało.
-
Da się jakoś wyciągnąć APK z grą tak, żeby nie trzeba było odpalać z komputera? Trochę to denerwujące, kiedy chcę pokazać komuś projekt i muszę trzymać aplikację włączoną. <_<
-
Nie chcę zakładać nowego topicu, a mam pytanko (a właściwie 2):
@YXE (czy jak to tam napisać) - data premiery? znaczy nie dokładna tylko np. miesiąc czy rok :D
@baca (i inni jak wiedzą) - czy ten silnik jest do GM? i jak się go instaluje/używa?
Sam załatwiłem sobie niedawno smartfona z Androidem i chciałbym nieco wypróbować jego możliwości :)
-
-
@doctor - Uuu... połączenia po kablu nie mam :( Tylko Neo+Livebox (USB i WiFi, bo Eth zgubiłem :( )
-
OK, jaką wersję Debiana wybrać? (prosiłbym o link+poradnik :) )
-
z cdlinux.pl możesz mieć problemy
to znaczy?
co do reszty to instalacja openbox/e17 mnie przeraża :( za dużo tu komend i w ogóle wszystkiego :o
-
Nie musi być jakiś "nowy", chodzi mi o to, "żeby był". Komputer jest używany praktycznie tylko do przeglądania netu (YT, mail i stronki) oraz do pracy biurowej (faktury, arkusze kalkulacyjne itp.) Xubuntu z tego co widzę wymaga 256MB ramu, a Lubuntu wymaga 192, ale bardzo zaleca 256 :P
EDIT: sprawdziłem LiveCD cdlinux.pl i chodzi szybko :) Da się to zainstalować na HDD?
-
Potrzebuję jakiegoś łatwego w obsłudze, dobrego linuxa (polska dystrybucja mile widziana) na bardzo stary komputer:
Proc: Jakiś stary 2.00 GHz, z naklejki na obudowie wnioskuję, że Intel Celeron (działa jak 1.1 GHz, wiesza się na nim Win2000 :o )
Graf: GeForce 64MB
RAM: 198MB
Oprócz tego 1x nagrywarka DVD oraz 2 wejścia USB 1.1 :P
Nigdy Linuksa nie używałem i mam też kilka pytanek:
1.Czy do instalacji wystarczy 1 partycja czy trzeba coś kombinować?
2.Czy skonfiguruję do niego Liveboxa podłączanego przez USB (ew. adapter WiFi)?
3.Czy trzeba formatować obie partycje, czy tylko tą do instalacji?
Jak już wspomniałem nie miałem jeszcze styczności z Linuxem w żadnej postaci (oprócz Damn Small Linux na LiveCD) i bardzo prosiłbym o wskazanie linku do jakiejś polskiej instrukcji instalacji określonej dystrybucji :)
-
http://blackcode.npx.pl/ - Strona z moimi homebrew na PSP, na razie pustawa :P
http://komixik.nc1.pl/ - "Większego bezsensu w polskich internetach nie znajdziesz". Mój komiks internetowy (działa dopiero kilka tygodni, a pasków jest mało bo przeniosłem się na nowy serwer :) )
-
Tytuł, hmmm... może "Foxy Schizo" :D Grafika lisa jest chyba ta sama co z twojej gry HB na PSP :)
"Climber Fox", "Rope Fox", "Adventures of the Fox: Marijuana"? :D A tak na poważnie nie mam pomysłu na tytuł, a sama gierka może być fajna ;) Powodzenia w programowaniu.
Generowanie terenu
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Hej :)
Mam pewien problem, otóż napisałem część kodu odpowiedzialnego za generowanie terenu w grze.
Opiera się na generowaniu kilku punktów w dość losowych miejscach i wypełnieniu obszaru od dołu ekranu do "linii" pomiędzy kolejnymi punktami.
No i tu jest problem, jak coś takiego zrobić? (Wypełnianie w sensie, generowanie punktów mam ^^). Chodzi dokładnie o to, że te "linie" łączą się w trójkąty,
a teren ma być złożony z kwadratów (nie, to nie podróbka Minecrafta :P).
Dokładniej:
Z góry dzięki serdeczne ;)