-
Postów
98 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Xedom
-
-
hamtaren - Ho, nie spodziewałem się że ktokolwiek kojarzy. Jako że prawie nikt nie grał w pierwszą część to nazwa będzie inna, ale tak, to KTC2 :D. Przed nami długa droga, ale silnik jest gotowy w jakichś 80%. Jeśli chodzi o fabułę to mamy dopiero zarysy, ale, w przeciwieństwie do poprzedniej iteracji gry, solidne zarysy :).
Badu - Dzięki serdeczne ;).
Wczoraj wreszcie udało nam się (a w zasadzie głównie Macronowi) zaimplementować odtwarzanie filmów zarówno w linuxowym jak i windowsowym buildzie, to oszczędzi roboty z cutscenkami, a i sama gra się pewnie skurczy o jakieś 50% bez tych wszystkich nieskompresowanych tekstur.
Mogę natomiast z czystym sumieniem stwierdzić, że MinGW to koszmar.
Swoją drogą, po 9 latach od rejestracji nareszcie mój setny post. Hurra.
-
To Sam & Max? Nigdy nie grałem, ewentualne podobieństwo to przypadek :P.
Na szczęście powyższe postacie nie są głównymi bohaterami gry, ani nawet postaciami grywalnymi, a czytając opis S&M mogę z ulgą stwierdzić, że celujemy z ich charakterami w coś innego.
@Czołg: Ahh, raytracing, szanuję, muszę kiedyś wrócić do zabawy z tym :D.
-
Content sprzed paru dni, ale w sumie się tu nie chwaliłem.
Gra point&click, scena typu dobry glina, zły glina. Trza to jeszcze zanimować, ale wstępnie jestem zadowolony.
-
@EDIT - co to za dziwny system operacyjny?
To dziwny Linux Mint.
@Nikas - Ładne to to, przypomina gry oparte na Mode 7.
-
Zakładam, ze chodziło ci o "lose" - przegrać :)
-
Czy postowanie po dobranocce to coś aż tak abstrakcyjnego?PPS: :blink:Wracając do samej gry - wygląda to lekko mówiąc miernie, skłamałbym mówiąc że wiem co się dzieje.
Animacje budowy są dość słabe, ale w przypadku gotowych budynków nawet nie wygląda to tak źle.
Czy budowa większej ilości magazynów wpływa na faktyczną max ilość zasobów? Bo z tego co widzę tworzą one jakiś rodzaj chmury, gdzie pozbycie się sztuki surowca z jednego z nich usuwa też adekwatną liczbę z pozostałych. W sumie brak magazynu również sprawdza się jako magazyn. Zakładam, że w przyszłych wersjach to poprawisz :).
No i tego, "loose"?
-
Gatunek: platformówka
Opis: REPROPULSOR to stworzona na Ludum Dare 31 Jam platformówka przypominająca takie gry jak Super Meat Boy oraz VVVVVV. Celem gracza jest dojście do końca poziomu, zbierając po drodze punkty i omijając przeszkody. Jest to niestety tytuł dosyć krótki ze względu na ograniczony do 72h czas na stworzenie gry, jednak moim zdaniem jak na projekt zrobiony całkowicie od zera, używając tylko C++ z SFML 2.1, poszło całkiem dobrze :)
Download: LudumDare.com
Rozmiar pliku: 3,4 MB
Autorzy:Programowanie:
- Maciej "Macron" Ziółkowski
- Kacper "kacperski1" Herchel (tu Xedom)
Grafika:Kacper "kacperski1" Herchel (tu Xedom)Muzyka:Kacper "kacperski1" Herchel (tu Xedom) -
Wychodzi na to, że żeby zagłosować na grę w konkursie trzeba użyć odrębnego systemu głosowania pod tym adresem.
Także ten, byłbym wdzięczny za zagłosowanie też (albo raczej głównie) tu :P
-
@en_6280
No cóż, niestety 72 godziny (a w naszym przypadku 60, bo jam zaczynał się podczas zajęć szkolnych) nie wystarczyło na dogłębne przetestowanie gry i część rzeczy była robiona "byle zdążyć" :)
Dodatkowo prace utrudniało to, że wykorzystywaliśmy nieukończony jeszcze silnik, przez co np. obsługę menusów dopisaliśmy już podczas konkursu :D
Niestety poprawki błędów będziemy mogli umieścić dopiero po 1 grudnia (koniec głosowania).
-
Gatunek: point and click
Opis:
To miał być zwyczajny dzień z życia Kota Kamila...
Jednak wszystko zmieniło się, gdy on z przerażeniem odkrył, że jego ulubione kapcie zniknęły.
Ta zagadka nie może pozostać niewyjaśniona - musisz pomóc Kamilowi odkryć, co stało się z jego kapciami.
Gra stworzona na Indies VS PewDiePie jam.
Jeżeli macie konto na GameJolt'cie, proszę również o ocenę tytułu w konkursie :)
Download: Tutaj
Rozmiar pliku: 42.9 MB
Oceń grę w konkursie: pod tym adresem
Autorzy:Programowanie:Kacper "kacperski1" Herchel (tu Xedom), Maciej "Macron" ZiółkowskiGrafika:Kacper "kacperski1" Herchel (tu Xedom)Dźwięki:Arkadiusz "Victorion999" Victor, Kacper "kacperski1" Herchel (tu Xedom)Muzyka:Grzegorz "zabujca405" Bąkowski -
Wiem o tym błędzie, ale niestety nie mam pojęcia czym jest spowodowany a i czasu na szukanie zbytnio nie miałem :P
Postaram się jeszcze raz spojrzeć w kod, bo skoro już po terminie to mogę się tym zająć na spokojnie.
-
Gatunek: Point'n'click
Opis: W Seminecata wcielamy się w postać chłopca o imieniu Clarence, który zostaje uwięziony w świecie będącym w istocie połączeniem dwóch odmiennych rzeczywistości, między którymi jest w stanie się przemieszczać.
Gra została stworzona na Ludum Dare 30 Jam.
Download: GameJolt.com / BlackCo.de
Rozmiar pliku: 88.8 MB
Ludum Dare: Klik!
Autorzy:Programowanie:Kacper "kacperski1" Herchel (tutaj Xedom)Grafika:Kacper "kacperski1" Herchel (tutaj Xedom)Muzyka:freesound.org
Screeny:
Screenshot #1
Screenshot #2 -
Gatunek: Tower Defence
Opis: Altrein's Portal to gra typu tower defence, w której celem jest ochrona Portalu do ludzkiego świata, który jest atakowany przez cywilizację złych robotów. Osiągnięcie tego jest możliwe dzięki rozmaitym pułapkom, które należy stawiać dookoła portalu.
Gra została stworzona na Ludum Dare 30 Jam. Jest to również pierwsza trójwymiarowa gra BlackCode Studio.
Download: GameJolt.com / BlackCo.de
Rozmiar pliku: 14.8 MB
Ludum Dare: Klik!
Autorzy:Programowanie:Maciej "MacronCPP" ZiółkowskiGrafika:Maciej "MacronCPP" ZiółkowskiMuzyka:incompetech.com
Screeny:
Screenshot #1
Screenshot #2 -
Możliwe, nie jestem w tym zbyt dobry D:
Mógłbyś namazać jakoś prowizorycznie w Paintcie jak to powinno wyglądać? :)
-
Próbowałem uzyskać w ten sposób pseudooświetlenie. Tutaj wersja bez gradientu:
Lepiej?
-
A dzisiaj jeszcze animacja chodzenia + idle, którego tu nie pokazałem :)
-
Kamil the Cat 2 dostał nową lokację. A przynajmniej grafikę nowej lokacji, bo nieoskryptowane póki co :)
Jestem dumny, bo ostatni miesiąc mało co robiłem, a wczoraj się wziąłem na poważnie i oto efekt :)
-
Moje. Wiem, mało treści póki co :sp_ike:
-
-
Mówicie o C++ czy GM-ie? Bo gra jest w C++ D:
-
A to już dawno poprawione, ale screenshotów nie zmieniałem :)
-
Zamiast "plaZa" powinno być beach.
(w odniesieniu do wykorzystanego w grze angielskiego słowa "plaza" oznaczającego plac, rynek :D)
-
Zamiast "plaZa" powinno być beach.
Nie jestem pewien czy zdajesz sobie sprawę, co oznacza w angielskim słowo "plaza".
Nie, nie chodzi o plażę ;)
Dla ułatwienia - Google Translate
-
Kilka tygodni temu w mieście Coleford pewna osoba została zamordowana przez nieznanego sprawcę.
Ciało zostało odnalezione na pobliskim wysypisku. Sekcja zwłok wykazała, że w momencie śmierci ofiara miała w ciele bardzo niewiele krwi.
Policja zawiesiła sprawę ze względu na nieodnalezienie żadnych dowodów.
Najlepszy lokalny detektyw, Philip Spencer, został wezwany przez rodzinę ofiary.
Autorzy:- Programowanie - Kacper "kacperski1" Herchel, Maciej "MacronCPP" Ziółkowski
- Grafika - Weronika "Orisagi" Grabowska
- Muzyka - Kevin MacLeod (incompetech.com)
Celem gry jest odkrycie, kto jest mordercą, a także jakiego w jakim miejscu i z użyciem jakiego narzędzia zostało popełnione zabójstwo. Należy mieć na uwadze, że zabójca z oczywistych względów zawsze kłamie, reszty powinniście się domyślić :)
Screenshoty:
Screenshot #1
Screenshot #2
Gra stworzona na Ludum Dare 29 Jam.
Witam :)
w Valhalla
Opublikowano
Będzie nowy Seid??