Skocz do zawartości

OriPL

Użytkownicy
  • Postów

    332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez OriPL

  1. witam potrzebuje mini przyklad liny wystrzelonej np. od " Player" w strone "beczka" i gdy lina doleci do beczki bedize mozna przyciagac ja strzalkami do obiekty Player... wie ktos jak to zrobic?
  2. jak jest room_goto( co tutaj wpisac zeby bylo : Fade out and in ) a moze poprostu jakis spis gdziec istnieje tych efektow??
  3. to co wyzej znacie jakiekolwiek strony e zbiorem rożnych odgłosów??
  4. chodzi mi o to ze jak wskocze na beczke to on wykrywa kolizje... zwalnia ale sie zapada
  5. witam musze zrobic stanie na niesolidnym obiekcie... z grawitacja itp
  6. https://gmclan.org/up3309_12_przepychanie.html ... udalo mi sie zrobic cos takiego ale sprzydlo by sie zeby byl to kod a nie klocki :D Doublepst - warn! Yoda
  7. a moze jakis mini przyklad podac albo zrobic??
  8. jak zrobic przepychanie przedmiotow?? np: Player popycha beczke?? nie moge znalesc takiego przykladu.
  9. dziala ale tylko gdy poruszam kursorem w dul a w gure nie dziala:/
  10. witam potrzebuje zrobic cos takiego ze obiekt porusza sie za kursorem po pionowej osi (x=mouse_y) ale.... ten obiekt musi przeskakiwac co 64 pixele do gory i w dul jak to zrobic??
  11. Jezli obiekt znajduje sie w roomie to wtedy nic sie nie dzieje ale jak go nie ma to idze do MENU :]
  12. witam tworze obiekt roomcontroll i wstawiam tam w step: if instance_exists(obj_tank1) { room_goto(MENU) } if instance_exists(obj_tank2) { room_goto(MENU) } wstawiam roomcontrol... obj_tank1 , obj_tank2 do roomu a gdy włączam grę to obrazu wskakuje do menu a obiekty znajdują sie w roomie co źle robie??
  13. Witam przedstawiam mój przykład celowania w stronę kursora i obracania obiektów w stronę kursora... >>>>>>>>>>DOWNLOAD<<<<<<<<<<< może przykład już był ale ten tez sie przyda...
  14. ten ktod tworzy obj_pocisk.... a ja chce zeby za tym pociskiem leciala jeszcze taka smuga.... (mam regnietego GM'a)
  15. witam potrzbuje zrobic cos takiego tworzy sie pocisk i leci w jakas strone no a za pociskiem jest taka delikatna biala smuga jak to zrobic??
  16. witam potrzebuje latwego przykladu gry turowej.... na 2 playery
  17. YEAH dziala thx wielkie all!!:D:D:D:D
  18. mam regnietego GM'a ok mam obj_wieza (czysciutki(nic w nim nie ma)) wstawiam STEP potem ten kod.... wstawiam wieze do rooma i nic sie nie dzieje:/::/:/:/
  19. warna za pytanie sie: gdzie to wstawic... yyy... nie rozumiem o co biega jak to ma mniej wiecej wygladac??
  20. point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) pewnie dostanie warna no ale trudno potrzebuje zrobic zeby wiezyczka(obj_wieza) obracala sie w strone kursora no to robie obiekt wklejem ten kod w STEP wsadzam do rooma i nie dziala... co musze jeszcze zrobic?? a moze all robie zle??
  21. potrzebuje zrobic cos takiego ze po kliknieciu pojawi sie obiekt "Bullet" i wyleci on z obiektu "tank" w strone kursora z tym ze..... po kliknieciu musi wyskoczyc okienko i wnim trzeba wpisac prendkosci bocisku np: od 1 do 100 potrafie zrobic to: po kliknieciu pojawi sie obiekt "Bullet" i wyleci on z obiektu "tank" w strone kursora
  22. ok...ok... rozumiem.... 1/5:( no ale trudno od takiego sie zaczyna to jest moja pierwsza gra w ktora mozna zagrac... (gre napisalem od podstaw(dopiero sie ucze:D))
  23. Tytuł: Asteroid Destroyer Gatunek:Zrecznosciowka Opis:Klikamy na glazy i zbijamy je gra jest na czas mamy tez bonusy dzieki kturym mozemy zdobyc wiecej PKT:D piszcie w tym temacie wyniki:D Download: !!!KLIKAC!!! Rozmiar pliku: 8.47 MB Autorzy: Tival/OriPL <--- to ta sama osoba Programowanie: Tival/OriPL Fabuła: Tival/OriPL Grafika: Tival/OriPL Muzyka: dzwieki wziete z innych gier Screeny:
  24. jak w temacie potrzebuje po zebraniu bonusa delikatnie zamazac ekran.... jak to zrobic?? napisze mi ktos kod??
  25. witam mam kod: alarm[4]=round(random(150))*room_speed; //losowa ilość sekund od 0 do 500 if alarm[4] = 0 { obiekt = choose(bon1_bigball,bon2_slowtime) instance_create(random(room_width),random(room_height),obiekt) } potrzebuje do niego wpisac takie cus... zeby od kazdego z bokow rooma bylo jakies 40 pixeli:D kto wi jak to zrobic?? mnie sie zdaje ze to gdzies tutaj trzeba wpisac... tylko nie wiem co: instance_create(random(room_width),random(room_height),obiekt)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...