-
Postów
332 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez OriPL
-
EDIT: Oo... Pozakładałeś 2 tematy odnośnie tego problemu. Może jeszcze 3. założysz? <_< zalozylem ten temat bo do tamtego nikt nie zaglonda.... i dalej nie rozumiem.... moze to byc tak?? obj_bullet Event Create (client) GML move_towards_point(mouse_x,mouse_y,15); clearbuffer(); writebyte(11); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writebyte(bullet.speed); sendmessage(global.clienttcp); obj_client Event Create(Serwer) GML xx = x yy = y dir = direction spe = speed obj_client event Step(serwer) GML case 11: value = readbyte(); xx = readshort(); yy = readshort(); dir = readshort(); spe = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(xx); writeshort(yy); writeshort(dir); writeshort(spe); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; ??
-
w 39dll siedzę od niedawna.... może był byś tak dobry i napisał byś mi ten kod??
-
dalej to samo error wyskakuje... Edit: aha co to tego erroru:
-
odswiezam.... bardzo prosze o pomoc... i przepraszam za dubleposta.... ZARAZ NIE DAM RADy:/ wyskakuje mi ten blad i juz jestme az zly... napisze caly kod jaki mam awy powiedzcie co mam zle!! Bullet Event Create (Client): GML image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2); clearbuffer(); writebyte(5); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(direction); writeshort(speed); sendmessage(global.clienttcp); obj_client Event STEP (Sever) : GML case 5: //Update position var bullet; bullet.x = readshort(); bullet.y = readshort(); bullet.direction = readshort(); bullet.speed = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writeshort(bullet.speed); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; ControllerGame event STEP (Client): GML case 10: var bul; bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet); bul.direction = readshort; bul.speed = readshort(); break;
-
ZARAZ NIE DAM RADy:/ wyskakuje mi ten blad i juz jestme az zly... napisze caly kod jaki mam awy powiedzcie co mam zle!! Bullet Event Create (Client): GML image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2); clearbuffer(); writebyte(5); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(direction); writeshort(speed); sendmessage(global.clienttcp); obj_client Event STEP (Sever) : GML case 5: //Update position var bullet; bullet.x = readshort(); bullet.y = readshort(); bullet.direction = readshort(); bullet.speed = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writeshort(bullet.speed); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break; ControllerGame event STEP (Client): GML case 10: var bul; bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet); bul.direction = readshort; bul.speed = readshort(); break;
-
moj kod wyglada tak: GML case 5: //Update position var bullet; bullet.x = readshort(); bullet.y = readshort(); bullet.direction = readshort(); bullet.speed = readshort(); clearbuffer(); writebyte(10); writebyte(value); writeshort(bullet.x); writeshort(bullet.y); writeshort(bullet.direction); writeshort(bullet.speed); with(obj_client) { sendmessage(tcp); } break;
-
xD tyle to tez wiem... ale dlaczego tak sie dzieje i co najwazniejsze... jak to naprawic...
-
ok... zrobilem an podstawie wypowiedzi tolmas'a gry wlaczam gre... twszystko jest ok ale jak zaczynam strzelac to w serwerze wyskakuje informacja: unkovn varible bullet. i nie wiem co zrobic...
-
gra jest całkiem całkiem... 4/5 za pomysł... gdybyś dodał jeszcze jakieś specjalne umiejętności do każdej postaci... więcej pocisków... wyciął pozadnie te postaci bo na niektórych widać takie bale coś.... to było by 5/5.
-
witam robie sobie grę i nie wiem jak zrobić żeby po stworzeniu obj_bullet wysyłał on do serwera swoja pozycje x i y grę robie na 39dll nie jestem w tym zbyt dobry...
-
witam robie sobie gre i nie wiem jak zrobic zeby po stworzeniu obj_bullet wysylal on do servera swoja pozycje x i y gre robie na 39dll
-
ja nie napisalem ze nicnie umiem tylko ze nie umiem nic z MultiPlayer! ok ja myslalem ze zorbic cos takiego: kazdy server ktory zostanie wloczny tworzy plik z danymi: IP,Port itp... potem wysyla go na jakis server FTP ( widzialem tam jakiegos dll'a ktory robi takie zeczy...) nastepnie klieny pobieraja te wszystkie pliki odczytuja i wpiduja dane... czy wedlug was to jest wykonalne??
-
witam potrzebuje lobby do mojej gry widzial gdzies jakis przyklad??
-
dzieks Misiek999 sciaglem sobie i mniej więcej zaczynam kapować o co w tym wszystkim biega
-
witam chcial bym sie nauczyc robic multiplayery na bibliotece 39dll (podobno najprosciej) ale ja nic nie wiem znaleazlem jakis temat gdzie byly wypisywanie funkcje ale ja i tak nie wiem gdzie co i jak wstawic... sprzydal by mi sie jakis nauczyciel xD ktory by mi pomogl by mi sie nauczyc robic MP
-
witam widziałem gdzieś chyba... taki silnik RPG podobny do Almory (bez MP oczywiście) wiecie może jak to sie nazywa bo nie mogę znaleźć on brał chyba kiedyś w jakimś konkursie na najlepszy silnik... jak znajdziecie to podajcie linka z góry DZIĘKUJĘ!
-
witam potrzebuje przykład ładnego wodospadu w 2d w Platformie!! może to być wykonanie w karzy sposób... Particle... Surface... napewno dodam do Credits... robie to od 2.5 h i nie moge zrobic ladnego efektu... aha... mam jeszcze jedno pytanko... jak warunek: jezeli plik znajduje sie w foldeze z gra to wtedy jakas akcja??
-
hmmm... cos mi to nie dziala... mozeszm izrobic przyklad.... ??
-
witam potrzebuje zoribc cos tkaiego ze Jesli OBJ_1 i OBJ_2 scisna playera od gory i od dolu to wtedy dzieje sie jakas akcja
-
witam mecze sie z kodem na to żeby obiekt z image_alpha=0.1 wyszedł płynnie do image_alpha=1 i z tego płynnie wszedł na image_alpha=0.1 to musi być w odstępach 25...(alarm) tzn. tak: image_alpha=1 ---> image_alpha=0.1 ---> PRZERWA --->image_alpha=0.1 ----> image_alpha=1----> PRZERWA .......................... no i tutaj takie zapętlenie... wie ktoś jak to zrobić bo ja już siedzę nad tym 2 h i już nie mogę.
-
witam potrzebuje pomocy... jak zrobic tak ze jak jest np 10 subimage sprita to wtedy dzieje sie jakas akcja??
-
ok.... piszcie więcej bugów..... muszę wszystko co błędne poprawić
-
Tytuł: StarPlatrofm V1.0 Demo Gatunek:platformówka Opis: Sterujemy piękną gwiazdką i musimy dojsc do teleportu ale to nie takie proste bo na drodze mamy rozne sciany kolce i zagadki(logiczne(różo logiki tutaj nie trzeba)) to jest demo gry wiec jest tylko 10 leveli... bez menu i dzwieku w tle... jakies tam efekty dzwiekowe sa:] Download: ...:::KLIK:::... Rozmiar pliku: 1,3mb Autorzy: Programowanie: OriPL Fabuła:OriPL Grafika:OriPL Muzyka:troche OriPL a reszta internet Screeny: Screen1 Screen2
-
co to ma byc?? tego sie nie da ocenic xD -10000000000000/10000000000000
-
zallll czy wy kiedykolwiek widzieliscie wizualizacje w winampie lub Windows Media Player?? chce zorbic to samo z tym ze bedize to dzailalo tylko pod basy!!