![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Exigo
-
Postów
1 165 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Exigo
-
-
Lol, to tylko toporek. :o
-
Toporek. - Część 'arsenału' robionego z nudów. ;x
-
@Xarfon: Nawet nieźle. Tylko te odbicia światła... ;x
-
Czaszka troszkę zbyt wyostrzona, tzn. te linie są takie takie... tribalowe czy jakoś tak. Mimo wszytko całkiem nieźle. ;d Zresztą i tak pajączek wymiata. ;d
Zlepka screenów w celu prezentacji efektów graficznych w gierce. ;x - https://gmclan.org/uploader/3290/lololo.jpg (link, bo wysoka rozdziałka)
-
Pierwszy render w 3ds max. Nie wiem co to, po co, i w jakim celu to zrobiłem, ale jest dziwne. ;O
-
Hm, moja szkoła coś chyba kombinuje na ten temat. ;d
-
No np. linux z windą się nie dogada jeśli chodzi o konfiguracje.
-
Poważana.
Adagio for strings - S.Barber
http://w437.wrzuta.pl/audio/9L9lsTKkOa1/sa...gio_for_strings
Proponuję zrobić kategorię oddzielającą muzykę z gier/filmów od muzyki poważnej - tak na przyszłość.
-
Lol, po co tyle kodzić skoro można użyć gm'owe motion_add? ;x
-
Huo huo... jakiś alien do mojej gierki. Możecie sobie używać do woli jeśli wpiszecie mnie w kredki. ;x
-
Powinieneś poprawić trawkę... - tzn. na pierwszy rzut oka wygląda w miarę dobrze, ale moim zdaniem jest zbyt "zapętlona".
-
Coś takie midi'owate. ;d
-
http://www.spiralgraphics.biz/packs/terrain_lush/index.htm Wszystko w licencji Royalty Free. ;d
-
Program napisany w tym języku kompilowany jest do języka Common Intermediate Language (CIL), specjalnego kodu pośredniego wykonywanego w środowisku uruchomieniowym takim jak .NET Framework, Mono lub DotGNU. Wykonanie skompilowanego programu przez system operacyjny bez takiego środowiska nie jest możliwe.
Wikipedia.
-
Stwórz obiekt "kamera", i wstaw do step'a ten kod:
GMLkierunek = point_direction(x,y,pojazd.x,pojazd.y);dystans = point_distance(x,y,pojazd.x,pojazd.y)
x += lengthdir_x( dystans/13 , kierunek );
y += lengthdir_y( dystans/13 , kierunek );
Na koniec ustaw w roomie aby view podążał za tym obiektem. Powinno ładnie chodzić.
-
Tak więc po co jest tzw. "work in progress"? Ułatwię: - aby przyszli gracze mogli krytykować, dodawać swoje bezcenne uwagi/pomysły, demotywować etc. , więc nie wiem o co wam kurde biega... ;x
-
Dokładnie. Wyglądają jak by zostały wycięte z innego obrazka. - Po prostu są zbyt wielkie. (tzn. nie widać tej perspektywy).
-
Nie wiem co powiedzieć... - Przecież to zupełnie zmienia stan rzeczy! Nic, tylko pogratulować umiejętności oraz pomysłu. ;d
-
Brawo. xd
(edit:spadam do szkoły)
-
Mamy zmienną x, i sprite. Istnieje możliwość wyliczenia tych dwóch punktów (niebieskie kółeczka)? ;d
-
-
instance_deactivate_object(drzewko);
instance_deactivate_object(samochodzik);
instance_deactivate_object(ludzik);
//te 3 obiekty sa dezaktywowane, jesli znajda sie poza
room'emview'eminstance_activate_region(view_xview,view_yview,view_wview,view_hview,true);
Czarno na białym. ;d
-
Już od sporego czasu używam tego programu. ;d
-
Tylko że rzadko kto się czepia jeśli produkcja jest nie-k.
GLORIOUS
w Zapowiedzi
Opublikowano
Troszkę sztywne interface, tzn. zbyt dużo geometrii.