Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. Dzięki za te wszystkie rady. Dodam, że tablice i pętle to połączenie wybuchowe - zżera pamięć i to bardzo :(
  2. Jeśli niszczę wcześniej wywołany obiekt to zwalniam pamięć?
  3. Tworzę grę Rpg. Mam tam ekwipunek oparty na draw, pozycjach, tablicach itp. Bardzo to żre pamięć. Co mam zrobić żeby nie było tylu lagów? Bo czasami muszę klikać z 40 razy na przedmiot zanim go wezmę do ekwipunku. Ogólnie to gra będzie spora, więc wszelkie rady dotyczące optymalizacji się przydadzą. Co dużo zajmuje pamięci, a co mało? Piszcie o dodatkowych rzeczach nie tylko ten plecak z itemami. Mam nadzieję, że dowiem się od was wielu ważnych rzeczy :P
  4. Podaj więcej informacji, a najlepiej wklej skrypt tutaj.
  5. Czyli wychodzi na to, że się nie da. Zamykam temat.
  6. Żeby czytało z pozycji w roomie? Da się tak? Wstawiam obiekt w 0,0 i nie muszę nic w step wpisywać on sam wie gdzie jest i ma viewa. Kminisz?
  7. Inaczej się nie da? Ale żal. I co mam pixele liczyć? WTF? :blink:
  8. Obiekty mają być "przyklejone" do viewa. Ustawione są w określonych pozycjach i mają się poruszać za viewem, ale żeby te pozycje samo czytało. Bez podawania np. : GML x = view_xview[0]; y = view_yview[0]+370;
  9. Mam room i obiekty. Chcę aby podążały one za view ze swoją pozycją daną w roomie. Jak to zrobić? Bo mam trochę tego i musiałbym wpisywać ręcznie. Jest jakiś sposób? Są one w różnych miejscach w roomie.
  10. Paqoo

    Yoshi

    Słabe, ale da się popykać z nudów.
  11. Od czegoś trzeba zacząć. Ja uważam, że takie produkcje są warte pokazania.
  12. No przydatne narzędzie. Właśnie tego typu rzeczy powinny się pojawiać na GM Clanie!
  13. Jak na pierwszą grę to nie jest tragicznie, ale bardzo słabo.
  14. Gierka słaba xd Tak na prawdę tego typu produkcji nie powinno się kontynuować.
  15. Gierka do pogrania na chwilę przerwy. Ale i takie są potrzebne =)
  16. No ciekawa gierka! Gratuluję. Można to trochę rozbudować.
  17. Chyba potrzebuję pomocy kogoś obeznanego z 39dll, bo musimy głębiej przeanalizować ten kod.. Zamykam! Jak coś pisać na gg albo pocztę lub PM.
  18. Chyba chodzi o server. Bo to jest tak, że muszą być te same obiekty na serverze i kliencie. Tylko nie wiem gdzie zmienne mają być dublowane. Przed pętlą na losowanie bytes?
  19. No jest to zrobione. Może dam zrzut błędu? Zrobiłem paski życia i tam są błędy i nie wiem o co kaman. Może trzeba coś zrobić jak: with(global.player<tablica>){I tu kod paska} ??
  20. Korzystam z Marbs Example i tam jest global.players. Problem w tym, że jak gracz się pojawia na serwerze to go niszczy i wyskakuje błąd, że nie ma zmiennej x ..
  21. No dobra, a takie pytanko: gdzie na serwerze definiujemy zmienne? Ciągle mi wyskakuje błąd, że nie zna zmiennej x. O co chodzi?
  22. Okey, brzmi rozsądnie. Gorzej z wykonaniem, ale spróbuję.
  23. Tworzę grę w 39dll - jest to strzelanka 2D. Chcę aby gracz 1 klikając na gracza 2 zadawał mu dmg. Jak moge to wykonać? Gdzie przesłać zmienną health?? I jak ma to wyglądać? Pomoże ktoś? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...