-
Postów
758 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paqoo
-
Tworzę rpg-a. Mam teraz problem ze zrobieniem czegoś takiego, aby wybierało mi wartość od minimalnej do maksymalnej w ataku(broni) bohatera. Nie mam pomysłów!!! Druga sprawa to pomysł na jakiś system walki oparty na obronie i właśnie tym ataku min/max oraz celności. Fajnie by było, jaky losowało jakieś krytyki czy coś. Kto pomoże zapracowanemu GM Clanowiczowi? :blink:
-
Przykład RPG
Paqoo odpowiedział(a) na gumex temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
I jeszcze taki szczegół. Jak uderzymy robaka z miecza to czasami możemy zauważyć jego hp na minusie. Proponuje wstawić w step robaka kod: if hp < 1 then hp=0 Jakoś ładniej wygląda :P -
Przykład RPG
Paqoo odpowiedział(a) na gumex temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak dla mnie to jest super i bardzo mi się przyda. Dzięki bobasie. -
Plecak&Inventory
Paqoo odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak i to bardzo. Dziękuję, tego właśnie szukałem. -
Plecak&Inventory
Paqoo odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To jest banalne i nie trzeba mi szukaj żeby to wiedzieć panie mądra głowa po szkodzie. Chce to dostosować do tego przykładu Yody. -
Plecak&Inventory
Paqoo odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak zawsze gotowi do pomocy. Może zamiast takiego żałosnego posta byś pobrał plik, przerobił go (jeśli potrafisz) i wysłał na upload!? -
Plecak&Inventory
Paqoo odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Może ktoś przerobi ten przykład na viewy. Ile to roboty? Jak ktoś wie o co chodzi to nie problem. Rzuciłby na upload i każdy mógłby pobrać. Co wy na to? -
Tak się składa, że wspomogłem Marka skromną kwotą i posiadam klucz do wersji 7.0. Ale po prostu nie wiedziałem, czy opłaca się zmieniać wersję programu. Zawszę pracowałem na 6.1, ale chyba się przyzwyczaję do 7.0. Dzięki za porady :)
-
Trochę zalet ma. Ale czy jest sens? Co doradzasz Gnysek?
-
To co dobrego jest w tym 7.0? Z tego co widzę to się nie opłaca zmieniać platformy :|
-
To znaczy, że zawsze są 2 mb? :lol2: Doradzasz mi przejście na GM 7.0?? Jakie są różnice w kodzie??
-
Plecak&Inventory
Paqoo odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mam pytanie odnośnie tego przykładu. Pisałem Ci na PW ale nie odpisałeś. Pytanie brzmi następująco: co zrobić żeby itemy podążały za viewem? Bo dodają się normalnie, ale zostają - tylko plecak się przemieszcza. I druga rzecz: Gdzie są zmienne do ekwipunku? Proszę o szybką odpowiedź.. :) -
Nie wiem czy warto przejść na nowszą wersję. Przyzwyczaiłem się już do Game Makera 6.1. Co ciekawego oferuje GM 7.0?
-
Jakiś pogmatwany plan :) Nienawidzę tablic x/ Niech ktoś mi pomoże z tym kodem!
-
Mam w swoim grze taki system patrzenia - klikam prawym na jakiś element i pokazuje się okno message z tekstem typu: "Widzisz okno.". Ale jeśli na jednej kratce 32x32 jest więcej obiektów wtedy wyskoczy więcej okienek... Jak zrobić żeby wyskakiwało jedno okienko, tylko z obiektem położonym najwyżej? Żeby pomijało inne..? :huh:
-
Wszystko działa jak trzeba!!! Ale super :P Dzięki. Ty gnysek ogarnięty jesteś.
-
To jest chodzenie po siatce. Ustawiłem te maski i działa jak trzeba. Zapomniałem :P
-
Jest przy śmierci exp = exp/2; level = ustaw_level(exp); i pisze, że nie ma takiego skryptu. Nie rozumiem.
-
Problem polega na tym, że jak bohater wejdzie na jedno pole w tym samym czasie z potworem to oba się blokują, czasami przesuwają się o pare pixeli i później nie da się wejść w ciasny korytarz 32px. Grafiki mają po 32px na 32px. Próbowałem z wykrywaniem: np. if place_free(x-32,y) then x-=32 oraz: x=xprevious y=yprevious Czy jakoś tak :) Co robić!? <_< Przez ten błąd nie da się grać!
-
Ale głównie chodzi mi o to, co zrobić jak bohater zginie. Ma odliczyć exp i zniżyć lvl.. Exp/2 i lvl ma być taki jaki wynika z expa.
-
Połowę expa z całości. Wcześniej kombinowałem coś takiego: switch (exp) { case (exp < 99): level=1 and max_hlt=30 and max_mp=5; break; case (exp > 99 and exp< 199): level=2 and max_hlt=45 and max_mp=10; break; case (exp > 199 and exp< 399): level=3 and max_hlt=60 and max_mp=15; break; case (exp > 399 and exp< 799): level=4 and max_hlt=75 and max_mp=20; break; case (exp > 799 and exp< 1599): level=5 and max_hlt=90 and max_mp=25; break; case (exp > 1599 and exp< 3199): level=6 and max_hlt=105 and max_mp=30; break; case (exp > 3199 and exp< 6399): level=7 and max_hlt=120 and max_mp=35; break; case (exp > 6399 and exp< 12799): level=8 and max_hlt=135 and max_mp=40; break; case (exp > 12799 and exp< 25599): level=9 and max_hlt=150 and max_mp=45; break; case (exp > 25599 and exp< 51199): level=10 and max_hlt=165 and max_mp=50; break; case (exp > 51199): level=10 and max_hlt=165 and max_mp=50 and show_message('Osiągnąłeś maksymalny poziom!'); break; } Ale nie wyszło..
-
Zwiększa się wymagany exp.
-
Tak coś takiego, tylko że ma zabierać połowę expa: exp/2 Dodatkowo jak spadnie lvl to ma zniżyć na ten lvl co ma być na tym expie.
-
Tworzę gierkę Rpg. Gdy padam odejmuje mi połowę expa. Chcę żeby pokazywało właściwy poziom! Jeśli padnę musi podzielić na pół exp_wymagany i exp, który mam. Do tego ma nadać lvl zależny od ilości expa. Ale coś nie działa! Próbowałem z else if, switchem i jakoś mi nie wychodzi.. :blink: Oczywiście umieszczam to w step hero.. Macie pomysły?
-
To jest właśnie enemy dmg! Później jest wyświetlanie wyniku damaged jako tekst(liczba). Player_dmg wyświetla kod z POTWORA. Jest to alarm na walkę. System działa ok - zamykam.