Skocz do zawartości

Paqoo

Zbanowani
  • Postów

    758
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqoo

  1. Tworzę rpg-a. Mam teraz problem ze zrobieniem czegoś takiego, aby wybierało mi wartość od minimalnej do maksymalnej w ataku(broni) bohatera. Nie mam pomysłów!!! Druga sprawa to pomysł na jakiś system walki oparty na obronie i właśnie tym ataku min/max oraz celności. Fajnie by było, jaky losowało jakieś krytyki czy coś. Kto pomoże zapracowanemu GM Clanowiczowi? :blink:
  2. I jeszcze taki szczegół. Jak uderzymy robaka z miecza to czasami możemy zauważyć jego hp na minusie. Proponuje wstawić w step robaka kod: if hp < 1 then hp=0 Jakoś ładniej wygląda :P
  3. Jak dla mnie to jest super i bardzo mi się przyda. Dzięki bobasie.
  4. Tak i to bardzo. Dziękuję, tego właśnie szukałem.
  5. To jest banalne i nie trzeba mi szukaj żeby to wiedzieć panie mądra głowa po szkodzie. Chce to dostosować do tego przykładu Yody.
  6. Jak zawsze gotowi do pomocy. Może zamiast takiego żałosnego posta byś pobrał plik, przerobił go (jeśli potrafisz) i wysłał na upload!?
  7. Może ktoś przerobi ten przykład na viewy. Ile to roboty? Jak ktoś wie o co chodzi to nie problem. Rzuciłby na upload i każdy mógłby pobrać. Co wy na to?
  8. Tak się składa, że wspomogłem Marka skromną kwotą i posiadam klucz do wersji 7.0. Ale po prostu nie wiedziałem, czy opłaca się zmieniać wersję programu. Zawszę pracowałem na 6.1, ale chyba się przyzwyczaję do 7.0. Dzięki za porady :)
  9. Trochę zalet ma. Ale czy jest sens? Co doradzasz Gnysek?
  10. To co dobrego jest w tym 7.0? Z tego co widzę to się nie opłaca zmieniać platformy :|
  11. To znaczy, że zawsze są 2 mb? :lol2: Doradzasz mi przejście na GM 7.0?? Jakie są różnice w kodzie??
  12. Mam pytanie odnośnie tego przykładu. Pisałem Ci na PW ale nie odpisałeś. Pytanie brzmi następująco: co zrobić żeby itemy podążały za viewem? Bo dodają się normalnie, ale zostają - tylko plecak się przemieszcza. I druga rzecz: Gdzie są zmienne do ekwipunku? Proszę o szybką odpowiedź.. :)
  13. Nie wiem czy warto przejść na nowszą wersję. Przyzwyczaiłem się już do Game Makera 6.1. Co ciekawego oferuje GM 7.0?
  14. Jakiś pogmatwany plan :) Nienawidzę tablic x/ Niech ktoś mi pomoże z tym kodem!
  15. Mam w swoim grze taki system patrzenia - klikam prawym na jakiś element i pokazuje się okno message z tekstem typu: "Widzisz okno.". Ale jeśli na jednej kratce 32x32 jest więcej obiektów wtedy wyskoczy więcej okienek... Jak zrobić żeby wyskakiwało jedno okienko, tylko z obiektem położonym najwyżej? Żeby pomijało inne..? :huh:
  16. Wszystko działa jak trzeba!!! Ale super :P Dzięki. Ty gnysek ogarnięty jesteś.
  17. To jest chodzenie po siatce. Ustawiłem te maski i działa jak trzeba. Zapomniałem :P
  18. Jest przy śmierci exp = exp/2; level = ustaw_level(exp); i pisze, że nie ma takiego skryptu. Nie rozumiem.
  19. Problem polega na tym, że jak bohater wejdzie na jedno pole w tym samym czasie z potworem to oba się blokują, czasami przesuwają się o pare pixeli i później nie da się wejść w ciasny korytarz 32px. Grafiki mają po 32px na 32px. Próbowałem z wykrywaniem: np. if place_free(x-32,y) then x-=32 oraz: x=xprevious y=yprevious Czy jakoś tak :) Co robić!? <_< Przez ten błąd nie da się grać!
  20. Ale głównie chodzi mi o to, co zrobić jak bohater zginie. Ma odliczyć exp i zniżyć lvl.. Exp/2 i lvl ma być taki jaki wynika z expa.
  21. Połowę expa z całości. Wcześniej kombinowałem coś takiego: switch (exp) { case (exp < 99): level=1 and max_hlt=30 and max_mp=5; break; case (exp > 99 and exp< 199): level=2 and max_hlt=45 and max_mp=10; break; case (exp > 199 and exp< 399): level=3 and max_hlt=60 and max_mp=15; break; case (exp > 399 and exp< 799): level=4 and max_hlt=75 and max_mp=20; break; case (exp > 799 and exp< 1599): level=5 and max_hlt=90 and max_mp=25; break; case (exp > 1599 and exp< 3199): level=6 and max_hlt=105 and max_mp=30; break; case (exp > 3199 and exp< 6399): level=7 and max_hlt=120 and max_mp=35; break; case (exp > 6399 and exp< 12799): level=8 and max_hlt=135 and max_mp=40; break; case (exp > 12799 and exp< 25599): level=9 and max_hlt=150 and max_mp=45; break; case (exp > 25599 and exp< 51199): level=10 and max_hlt=165 and max_mp=50; break; case (exp > 51199): level=10 and max_hlt=165 and max_mp=50 and show_message('Osiągnąłeś maksymalny poziom!'); break; } Ale nie wyszło..
  22. Tak coś takiego, tylko że ma zabierać połowę expa: exp/2 Dodatkowo jak spadnie lvl to ma zniżyć na ten lvl co ma być na tym expie.
  23. Tworzę gierkę Rpg. Gdy padam odejmuje mi połowę expa. Chcę żeby pokazywało właściwy poziom! Jeśli padnę musi podzielić na pół exp_wymagany i exp, który mam. Do tego ma nadać lvl zależny od ilości expa. Ale coś nie działa! Próbowałem z else if, switchem i jakoś mi nie wychodzi.. :blink: Oczywiście umieszczam to w step hero.. Macie pomysły?
  24. To jest właśnie enemy dmg! Później jest wyświetlanie wyniku damaged jako tekst(liczba). Player_dmg wyświetla kod z POTWORA. Jest to alarm na walkę. System działa ok - zamykam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...