Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. GML if player.x>x-sprite_xoffset && player.x<x+sprite_xoffset i sprawdzaj jeszcze czy player ma większy y od kolców
  2. niezła, zapisałem sobie od razu, przyda się napewno
  3. a cóż to będzie z tego? E: nie zauważyłem gifa:/ nie no, fajna, szybka rozwałka, może coś dobrego z tego będzie:)
  4. no i o to chodziło mi, że nie ma innego sposobu :) Już i tak napisałem sam proste kolizje, odbicia ale warto wiedzieć na przyszłość
  5. imo silniki fizyczne są po to, żeby ułatwić sobie prace. także dla tych, którzy sami sobie jej nie napiszą. A spytałem, bo nie znalazłem dobrego sposobu na to i chciałem wiedzieć, czy ktoś jakiś sposób zna.
  6. A skorzystaj sobie z particle może hmm? :)
  7. Musisz nadac kierunek pociskowi. Żeby strzelał w lewo daj po tworzeniu obiektu i. direction=180
  8. mam pytanko co do wbudowanej fizyki. Czy jest jakiś sposób na poruszanie się obiektu po pathu bądź z wykorzystaniem mp_ bez tworzenia obiektu za którym by podążał?
  9. Pokażkod na dodanie połączenia, coś tam musiałeś źle zmajstrować
  10. a no w przypadku tej zasady to jeden ekran odpada. Ale gdyby to pominac to da się zrobić:P
  11. na bokach może oddziaływać na nie siła wypychająca je w stronę środka(jakaś antymateria czy coś)
  12. najlepszy byłby jeden ekran i sterowanie czerwonym normalnie (lewo-obrót w lewo, prawo-obrót w prawo) a niebieskim odwrócone :)
  13. przydała by się jakaś linia oddzielająca oba ekrany bo przy większej prędkości nie wiadomo co i jak. A spacja co konkretnie wykonuje? bo zauważyłem, że tylko zwalnia do początkowych prędkości edit: jak narazie wynik niecałe 1400 ale sie rozkrecam
  14. Szkoda, miałem nazieję, że jest jakaś szansa na to. Pokombinuje coś dalej dzięki:)
  15. Witam, mam obiekt który jest linią prostą a drugi obiekt porusza się wzdłuż jego osi w jedną i w drugą stronę. Da się zrobić podobnie w przypadku linii falistej? żeby jakoś uwzględnić kształt tej linii? ewentualnie żeby jej kształt zapisać jakoś do patha
  16. bo w create z tego co podałeś nie inicjujesz zmiennej global.k4
  17. faktycznie, działa. A ja zawsze sobie pod górke robie:p
  18. GML (step) o_follow.x=x+lengthdir_x(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/2, point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)) o_follow.y=y+lengthdir_y(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/2, point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)) to wklej do step bohatera i stwórz obiekt o_follow(no i umieść go w roomie) Skorsis nie żartuj
  19. a dużo tych obiektów masz? bo przy ich tworzeniu musisz podać dla każdego obiektu adres co zamula/zawiesza. więc może get_string ustaw w miejscu w którym będziesz to potrzebował (np. w mouse left pressed)
  20. własny adres dodajesz między innymi przez get_string i otwierasz przez url_open
  21. Stwórz obiekt, którego pozycja znajduje się w połowie drogi między bohaterem a kursorem i ustaw, żeby view za nim podążał.
  22. lenin

    DORG

    Od góry do pasa wygląda ok. Za bardzo rozbudowane uda gryzą strasznie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...