GML (step)
o_follow.x=x+lengthdir_x(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/2, point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y))
o_follow.y=y+lengthdir_y(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)/2, point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y))
to wklej do step bohatera i stwórz obiekt o_follow(no i umieść go w roomie)
Skorsis nie żartuj