Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe

  1. 0+ Chick

    50+ Smart Newbie

    100+ Cadet

    150+ Minor User

    200+ Major User

    300+ Forum Veteran

    500+ Elder Veteran

    700+ Forum Infiltrator(chyba)

    1000+ Master Of Posts(chyba)

    2000+ Lunatic(chyba)

  2. Nie, większość klawiatur nie pozwala na więcej niż trzy klawisze na raz, część wręcz daje sygnał buzzerem, że za dużo klawiszy wciskamy.

    Jedyne wyjście - pad.

    No to po mnie chyba, jeszcze jakoś ten buzzer dało się wytrzymać, ale przez to leżę. Pad odpada, bo to na infę(zresztą nie mam i tak).

  3. Kilka dni temu rozpocząłem projekt gry zręcznościowo-muzycznej(zręcznościowej z motywem przewodnim muzyki). Taka gra wymagała ode mnie wykorzystania wszystkich liter, cyfr(tych w rzędzie) oraz kilku znaków specjalnych z klawiatury. Niestety zauważyłem pewną rzecz, która zakłóca działanie gry: blokowanie klawiszy. Już tłumaczę o co biega. Chodzi tu o to, że zauważyłem, że istnieją takie trójki klawiszy, że dwa pierwsze klawisze zostają przyjęte, ale jeżeli nie zostaną zwolnione i wciśniemy trzeci, to program nie zauważy jego wciśnięcia. Przykładem takiej trójki są klawisze: "F", "V" i ";".

    I stąd moje pytanie: czy da się temu zaradzić? Proszę o pomoc i z góry dzięki.

  4. Mam już o 90% więc doświadczenia niż kiedyś.

    Skoro jesteś taki dobry w zdobywaniu doświadczenia to zacznij grać w tibię.

    Co tu dużo mówić kiepski i zgromadzisz wokół siebie co najwyżej osoby kiepskie, nie życzę powodzenia, bo nie rzucam słów na wiatr.

  5. wywala błąd ze kierunek to nie zmienna

     

    to błąd trochę musze przerobic kod Pasterza i mam takie cuś

    ___________________________________________

    FATAL ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object object4:

     

    COMPILATION ERROR in code action

    Error in code at line 3:

    sprite_index=kierunek[0]round(direction<45) mod 8

     

    at position 46: Unexpected symbol in expression.

     

    PS: pozycja 46 to w słowie mod pierwsze literka

    W złym miejscu zamknięty kwadratowy nawias.

  6. @UP

    A skąd wiesz, że magów nie było? Byli jacyś czarnoksiężnicy itp. to magowie też mogli być o.O ;]

     

    Fajnie, że niektórym się podoba, narazie robimy co nie co ;p

    Jak czytam takie bzdury, to mnie rozwala.

    Średniowiecze to była epoka historyczna trwająca od 476 do 1453(chociaż data końca jest to kwestia sporna) roku po Christku. Jedną z jej cech głównych był teocentryzm, który mówił o tym, że Bóg jest najważniejszy. Kościół tępił wszelkie przypadku tego co ty rozumiesz pod nazwą mag. Oczywiście to co im przypisywano, to była kompletna bzdura. Na dodatek, jeżeliby sięgnąć do korzeni słowa mag, to wywodzi się ono z dawnej Azjatyckiej religii zwanej mazdaizmem(kapłanów nazywano magami).

  7. Tekst:

    Pierwsza lina(na wysokości pomiędzy kolanami, a pasem faceta): Night Angels(jeden wyraz na lewo od faceta, a drugi na prawo, żeby go nie zasłaniać)

    Druga linia(pod facetem): The Life Metal

    Kolor: Biały + mocno zaznaczone obramowanie(ważne, żeby było zaznaczone)

    Tło: Facet amphas, oczywiście photorealistic, długie(w tym wypadku do obojczyka), brązowe, lekko rozwiane w tył włosy, czarnobiały płaszcz do samych stóp z wycięciem serkowym od ud w dół, cera bardzo jasna, na plecach skrzydła(takie jakby anielskie) w prawej ręce trzyma Ankh, a w lewej czaszkę, za nim burzliwe granatowe niebo z piorunami.

    Rozmiar: 256*256(możesz trochę zmienić, gdyby było ci niewygodnie)

    Inne uwagi: W napisie "Night Angels" w litery N i s(zaczynająca i kończąca) wkomponuj kształt błyskawicy.

    Please.

  8. To strzelanie to ja mam akurat zapisane w 10 klockach, nie wiem czy to coś zmienia próboałem podzielić ten kod i dać pierwsze linijki przed te klocki a ostanie za. Wogóle sam nie wiem co robie:) Mam bochatera mam pocisk i pocisk uwalnia sie po kliknieciu prawego przecisku mszku (Global Right Click) nie wiem co mam z tym zrobić niby takie porste a nie wiem czemu nie działa

    Mieszanie kodu i klocków nie wyjdzie ci na zdrowie. Jeżeli nie umiesz strzelania zrobić poprzez kod to zamie,ń je na kod action decoderem.

    A tak wogule to ty się dziwisz jak dałeś poza warunek całe strzelanie?!

  9. Create:

    GML
    cshoot=true; // Zmienna która 'mówi' czy można strzelać

    A tu gdy strzelamy:

    GML
    if(cshoot) // Sprawdzamy czy zmienna cshoot == TRUE ( prawda )

    {

    // Kod na strzelanie

    cshoot=false; // Negujemy zmienną cshoot i już nie można strzelać

    alarm[0 /*ID alarmu, są chyba max 12*/]=room_speed*5; // Mnożymy szybkość gry przez 5 i mamy 5 sekund

    }

    Alarm[0]:

    GML
    cshoot=true;

    Po co zapychać zmienną?

    LEFT CLICK:

    GML
    if alarm[0]=-1

    {

    alarm[0]=room_speed*5;

    //!!!w tym miejscu kod na strzelanie!!!

    };

    ALARM 0:

    GML
    //
  10. a nie ma w gm takiej funkji??

    Facet! Strasznie mącisz wódę. To w końcu ton czy głośność?

    Jeśli głośność to ustawiaj sound_volume względem speed.

    Jeśli ton, to użyj supersound.dll i ustalaj częstotliwość(na necie znajdziesz na pewno ile Hz da podniesienie o półton czy ile chcesz podnosić)

  11. Oczywiście, że pisząc w C++ osiągniesz lepszy efekt i bardziej wydajny(jakieś 100 razy), ale skoro jesteś takim geniuszem to napisz taki program/grę, która utrzyma scenę i model taki jak to zdjęcie(przy 100 fpsach).

    Tak... uda ci się to w 15/50 osób, ale spróbuj sam. Mówisz o bloomie hdr-ach itp.: w gm-ie(że to bez sensu). Może ty władasz direct-drawem i C++ na tyle biegle by stworzyć grę z takimi efektami (w co szczerze wątpię).

    Jednak nie wszyscy znają języki programowania i direct-x czy open-gl.

    P.S. Jak jesteś taki cwany to zrób mi grę z bloomem i hd-rem w gm bez użycia żadnych przykładów.

    Pozdro

    Ogółem, jeśli chodzi o większą wydajność w C++ niż w GMie, to jest to temat rzeka. Nie ma tak głupich środowisk, jak głupi mogą być programiści. W dużej mierze zależy to od osoby, która tworzy grę. Poza tym(o czym niedawno się dowiedziałem) Direct-Draw już nie jest odrębnym aspetkem DirectX, tylko zawiera się w D3D. Jeżeli chodzi samą o znajomość języków i bibliotek graficznych, to nie da ona programiście mocy, aby stworzyć grę. Trzeba jeszcze myśleć(przede wszystkim), mieć dobre pojęcie o matematyce(przydatna jest szczególnie trygonometria), umieć wykorzystywac swoją wiedzę.

    Co do tematu, to żal.ru nic tu nie pomoże. Przecież, to kolejny już wręcz frazeologiczny "dziesięciolatek", więc z racji zjawiska habituacji: po co rozpaczać(czego objawem jest żal)?

  12. No cóż. Głos na copoconaco. Najsolidniejsze z ogółu.

     

    BTW:

    W moim przypadku prosiłbym o ocenianie tej wersji. Została ona stworzona przed końcem czasu(look data postu zawierającego nią) i ma więcej możliwości. Już się tłumaczyłem, że przeoczyłem to, że trwa 48 godzin, a nie 24.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...