RaistlinBlackRobe
-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe
-
-
Sorki za refresh, ale mam małe pytanie. Czy zezwolisz na to, aby jedne z twoich bicików był inspiracją na intro i refren do mojej twórczości(dokładnie chodzi o partie dla gitarzysty basowego)?
-
-
-
-
Nie, większość klawiatur nie pozwala na więcej niż trzy klawisze na raz, część wręcz daje sygnał buzzerem, że za dużo klawiszy wciskamy.
Jedyne wyjście - pad.
No to po mnie chyba, jeszcze jakoś ten buzzer dało się wytrzymać, ale przez to leżę. Pad odpada, bo to na infę(zresztą nie mam i tak).
-
Kilka dni temu rozpocząłem projekt gry zręcznościowo-muzycznej(zręcznościowej z motywem przewodnim muzyki). Taka gra wymagała ode mnie wykorzystania wszystkich liter, cyfr(tych w rzędzie) oraz kilku znaków specjalnych z klawiatury. Niestety zauważyłem pewną rzecz, która zakłóca działanie gry: blokowanie klawiszy. Już tłumaczę o co biega. Chodzi tu o to, że zauważyłem, że istnieją takie trójki klawiszy, że dwa pierwsze klawisze zostają przyjęte, ale jeżeli nie zostaną zwolnione i wciśniemy trzeci, to program nie zauważy jego wciśnięcia. Przykładem takiej trójki są klawisze: "F", "V" i ";".
I stąd moje pytanie: czy da się temu zaradzić? Proszę o pomoc i z góry dzięki.
-
Mam już o 90% więc doświadczenia niż kiedyś.
Skoro jesteś taki dobry w zdobywaniu doświadczenia to zacznij grać w tibię.
Co tu dużo mówić kiepski i zgromadzisz wokół siebie co najwyżej osoby kiepskie, nie życzę powodzenia, bo nie rzucam słów na wiatr.
-
wywala błąd ze kierunek to nie zmienna
to błąd trochę musze przerobic kod Pasterza i mam takie cuś
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event
for object object4:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 3:
sprite_index=kierunek[0]round(direction<45) mod 8
at position 46: Unexpected symbol in expression.
PS: pozycja 46 to w słowie mod pierwsze literka
W złym miejscu zamknięty kwadratowy nawias.
-
O w sumie święta racja Marmot ^^ to co Nikas i KubaGM ? =D kupić wam doniczki :P? Taki mój mały wkład w rozwój gmclanu xD
To może specjalne doniczki na zomówienie z nadrukiem: "http://www.gmclan.org"?
-
DragonForce - My Spirit Will Go On
Ogółem polecam twórczość tego zespołu.
-
@UP
A skąd wiesz, że magów nie było? Byli jacyś czarnoksiężnicy itp. to magowie też mogli być o.O ;]
Fajnie, że niektórym się podoba, narazie robimy co nie co ;p
Jak czytam takie bzdury, to mnie rozwala.
Średniowiecze to była epoka historyczna trwająca od 476 do 1453(chociaż data końca jest to kwestia sporna) roku po Christku. Jedną z jej cech głównych był teocentryzm, który mówił o tym, że Bóg jest najważniejszy. Kościół tępił wszelkie przypadku tego co ty rozumiesz pod nazwą mag. Oczywiście to co im przypisywano, to była kompletna bzdura. Na dodatek, jeżeliby sięgnąć do korzeni słowa mag, to wywodzi się ono z dawnej Azjatyckiej religii zwanej mazdaizmem(kapłanów nazywano magami).
-
wcielamy się w średniowieczną postać (magowie, łucznicy i rycerze)
Wy naprawdę nie wiecie nawet co to jest(tzn. było xD) średniowiecze?! Po prostu żal.
Jeżeli chodzi ci o magów w sensie kapłanów mazdaizmu(w co wątpię), to istnieli oni raczej przed upadkiem Rzymu Zachodniego.
-
W ten sposób nie załadujesz modelu o rozszerzeniu obj. OPotrzeba specjalnego algorytmu do tego. Poszukam.
Możesz też przekonwertować na .mod marzipanem.
-
Tekst:
Pierwsza lina(na wysokości pomiędzy kolanami, a pasem faceta): Night Angels(jeden wyraz na lewo od faceta, a drugi na prawo, żeby go nie zasłaniać)
Druga linia(pod facetem): The Life Metal
Kolor: Biały + mocno zaznaczone obramowanie(ważne, żeby było zaznaczone)
Tło: Facet amphas, oczywiście photorealistic, długie(w tym wypadku do obojczyka), brązowe, lekko rozwiane w tył włosy, czarnobiały płaszcz do samych stóp z wycięciem serkowym od ud w dół, cera bardzo jasna, na plecach skrzydła(takie jakby anielskie) w prawej ręce trzyma Ankh, a w lewej czaszkę, za nim burzliwe granatowe niebo z piorunami.
Rozmiar: 256*256(możesz trochę zmienić, gdyby było ci niewygodnie)
Inne uwagi: W napisie "Night Angels" w litery N i s(zaczynająca i kończąca) wkomponuj kształt błyskawicy.
Please.
-
@UP
Ja też sie topiłem i to 5 minut :) potem wypiłem 3 butelki picia
Nikt by się chyba nie obraził, gdybyś naprawdę tyle się topił.
-
-
To strzelanie to ja mam akurat zapisane w 10 klockach, nie wiem czy to coś zmienia próboałem podzielić ten kod i dać pierwsze linijki przed te klocki a ostanie za. Wogóle sam nie wiem co robie:) Mam bochatera mam pocisk i pocisk uwalnia sie po kliknieciu prawego przecisku mszku (Global Right Click) nie wiem co mam z tym zrobić niby takie porste a nie wiem czemu nie działa
Mieszanie kodu i klocków nie wyjdzie ci na zdrowie. Jeżeli nie umiesz strzelania zrobić poprzez kod to zamie,ń je na kod action decoderem.
A tak wogule to ty się dziwisz jak dałeś poza warunek całe strzelanie?!
-
Heroes Of Might And Magic III:
-Restoration Of Erathia
-Armagedon Blade
-Shadow Of Death
-In The Wake Of Gods
Heroes Chronicles:
-The Clash Of Dragons
Ostatnio tylko tyle.
-
GMLif alarm[0]=-1A nie powinno być tak:
{
alarm[0]=room_speed*5;
//!!!w tym miejscu kod na strzelanie!!!
};
GMLif alarm[0]=-1?{
//!!!w tym miejscu kod na strzelanie!!!
alarm[0]=room_speed*5;
};
Bez różnicy, ponieważ zmiana warunku spełnionego w jego wnętrzu nie wpłynie na przerwanie go.
@Maciol39: Użyj tego co ja napisałem.
-
Create:GMLcshoot=true; // Zmienna która 'mówi' czy można strzelać
A tu gdy strzelamy:
GMLif(cshoot) // Sprawdzamy czy zmienna cshoot == TRUE ( prawda )// Kod na strzelanie
cshoot=false; // Negujemy zmienną cshoot i już nie można strzelać
alarm[0 /*ID alarmu, są chyba max 12*/]=room_speed*5; // Mnożymy szybkość gry przez 5 i mamy 5 sekund
}
Alarm[0]:
GMLcshoot=true;Po co zapychać zmienną?
LEFT CLICK:
GMLif alarm[0]=-1{
alarm[0]=room_speed*5;
//!!!w tym miejscu kod na strzelanie!!!
};
ALARM 0:
GML// -
a nie ma w gm takiej funkji??
Facet! Strasznie mącisz wódę. To w końcu ton czy głośność?
Jeśli głośność to ustawiaj sound_volume względem speed.
Jeśli ton, to użyj supersound.dll i ustalaj częstotliwość(na necie znajdziesz na pewno ile Hz da podniesienie o półton czy ile chcesz podnosić)
-
Oczywiście, że pisząc w C++ osiągniesz lepszy efekt i bardziej wydajny(jakieś 100 razy), ale skoro jesteś takim geniuszem to napisz taki program/grę, która utrzyma scenę i model taki jak to zdjęcie(przy 100 fpsach).
Tak... uda ci się to w 15/50 osób, ale spróbuj sam. Mówisz o bloomie hdr-ach itp.: w gm-ie(że to bez sensu). Może ty władasz direct-drawem i C++ na tyle biegle by stworzyć grę z takimi efektami (w co szczerze wątpię).
Jednak nie wszyscy znają języki programowania i direct-x czy open-gl.
P.S. Jak jesteś taki cwany to zrób mi grę z bloomem i hd-rem w gm bez użycia żadnych przykładów.
Pozdro
Ogółem, jeśli chodzi o większą wydajność w C++ niż w GMie, to jest to temat rzeka. Nie ma tak głupich środowisk, jak głupi mogą być programiści. W dużej mierze zależy to od osoby, która tworzy grę. Poza tym(o czym niedawno się dowiedziałem) Direct-Draw już nie jest odrębnym aspetkem DirectX, tylko zawiera się w D3D. Jeżeli chodzi samą o znajomość języków i bibliotek graficznych, to nie da ona programiście mocy, aby stworzyć grę. Trzeba jeszcze myśleć(przede wszystkim), mieć dobre pojęcie o matematyce(przydatna jest szczególnie trygonometria), umieć wykorzystywac swoją wiedzę.
Co do tematu, to żal.ru nic tu nie pomoże. Przecież, to kolejny już wręcz frazeologiczny "dziesięciolatek", więc z racji zjawiska habituacji: po co rozpaczać(czego objawem jest żal)?
-
Zagraj w Raknarok Online na Middle Rate.
-
No cóż. Głos na copoconaco. Najsolidniejsze z ogółu.
BTW:
W moim przypadku prosiłbym o ocenianie tej wersji. Została ona stworzona przed końcem czasu(look data postu zawierającego nią) i ma więcej możliwości. Już się tłumaczyłem, że przeoczyłem to, że trwa 48 godzin, a nie 24.
Jakiej muzy sluchasz w tym momencie?
w Valhalla
Opublikowano