Skocz do zawartości

RaistlinBlackRobe

Użytkownicy
  • Postów

    579
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe

  1. Wow! 23 Użytkowników czyta ten temat (7 Gości i 1 Anonimowych użytkowników).

    Gdybys nie trzasnal tego z sadami to temat moze mialby charakter powazny, a takto sie zrobila komedia. Pomysl. Jeszcze nie raz cie ktos w zyciu obrazi. I co? Za kazdym razem bedziesz za nim ganiac po sadach.

    A tak poza tym to znasz moze dane osobowe dziadka?

    PS.: Daj ktos linka do posta, za ktory dostal warna.

  2. robienie problemu, bo ktoś czasem burknie, że user wystawił sobie 5 jest bez sensu. Jedna 5 go nie zbawi jak reszta postawi mu pałę.

    &

    Po co wydziwiać - liczymy na obiektywizm userów. A jak ktoś nie umie się zachować i stawia jak stawia, to jego sprawa.

    To zostawcie paniom. xD

     

    1. Nie, skoncze z tym jak zrobie arcydzielo czy jakos tak

    2. Nigdy

    3. Sloneczko*3 (+ wilgotnosc powietrza 90%)

  3. GML
    if keyboard_check(ord("W"))

     

    {

     

    speed = 1.2;

     

    move = true;

     

    }

     

    else

     

    {

     

    speed = 0;

     

    move = false;

     

    }

     

    if keyboard_check(ord("S"))

     

    {

     

    speed = -1.2;

     

    move = true;

     

    }

     

    else

     

    {

     

    speed = 0;

     

    move = false;}

     

    Mam ten kod, jednak kiedy wciskam W nic sie nie dzieje, a kiedy S to postać cofa... Próbowałem pisac od nowa i to samo :/ Jakies rozwiazanie?

     

     

    E: problem rozwiazany, wyszedł nastepny.

    Mam ustawiony angle na direction, a direction na x i y myszy. Kiedy mam mysz na postaci, to ona wciaż świruje :/ Można jakos zrobic, aby sie tak nei kreciła?

    Oto kod:

    GML
    //angle|direction

    image_angle = direction;

    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    Tak:

    GML
    if keyboard_check(ord("W"))

    {

    speed = 1.2;

    move = true;

    }

    else if keyboard_check(ord("S"))

    {

    speed = -1.2;

    move = true;

    }

    else

    {

    speed = 0;

    move = false;

    };

    oraz:

    GML
    if distance_to_point(mouse_x,mouse_y)>1

    {

    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    };

  4. www.streemo.pl/piotrgano

    Naprawdę powinieneś się jeszcze wiele poduczyć zanim zaczniesz robić ścieżki do gier za kasę. Poza tym style, które oferujesz nie nadają się zbytnio na ścieżki do gier. Powinieneś po pierwsze nauczyć się teorii(skale, interwały, kosonanse, dysonanse, rozwiązywanie dysonansów, charakterystyki różnych gatunków). Potem powinieneś poznawać style różnych wykonawców(nie tylko twórców ścieżek dźwiękowych). Dobrym materiałem do nauki jest muzyka klasyczna, ponieważ jest bardzo zróżnicowana i nierzadko występują w niej ciekawe harmonie.

     

    Co do zaprezentowanej przez ciebie twórczości nie będę się powtarzał, więc zacytuję.

    Pierwsze co rzuca się w uszy to perkusja. Tak, wiem, że w muzyce elektronicznej jest to dość powszechne, ale to najzwyczajniej przeszkadza, nie nadaje sie na soundtrack. Dużo lepsze byłoby chociażby na przemian bęben, talerz, bęben, talerz(itd). Dodatkowo można dodać równe, szybkie pedały. Następna rzecz to reszta sampli. Na akompaniament proponowałbym jakiegoś hamonda, coś w ten deseń. Główny motyw najlepiej uzbroić w zwykłe pianino. Dodatkowo powiedzmy w połowie mogła by wchodzić gitarka z overdrivem i mogłaby grać tak, że raz by się pokrywała z pianinem, raz grałaby długi, podciągany dźwięk będący prymą aktualnego akordu na organach, a raz ogrywałaby szybkie arpeggio na akordzie granym przez organy. Wtedy mógłby być jakiś fajny soutrack z tego.

    Do nauki proponowałbym zacząć od przesłuchania całej ścieżki dźwiękowej z gry "Crisis Core: Final Fantasy VII". Bardzo ciekawa ścieżka pojawia się m.in. w misjach: "50 Shinra Troops", "100 Shinra Troops", "200 Shinra Troops", "1000 Shinra Troops" oraz zaraz po poznaniu Cissnei(w tych wszystkich misjach jest ta sama ścieżka).

  5. www.streemo.pl/piotrgano

    Pierwsze co rzuca się w uszy to perkusja. Tak, wiem, że w muzyce elektronicznej jest to dość powszechne, ale to najzwyczajniej przeszkadza, nie nadaje sie na soundtrack. Dużo lepsze byłoby chociażby na przemian bęben, talerz, bęben, talerz(itd). Dodatkowo można dodać równe, szybkie pedały. Następna rzecz to reszta sampli. Na akompaniament proponowałbym jakiegoś hamonda, coś w ten deseń. Główny motyw najlepiej uzbroić w zwykłe pianino. Dodatkowo powiedzmy w połowie mogła by wchodzić gitarka z overdrivem i mogłaby grać tak, że raz by się pokrywała z pianinem, raz grałaby długi, podciągany dźwięk będący prymą aktualnego akordu na organach, a raz ogrywałaby szybkie arpeggio na akordzie granym przez organy. Wtedy mógłby być jakiś fajny soutrack z tego.

    Do nauki proponowałbym zacząć od przesłuchania całej ścieżki dźwiękowej z gry "Crisis Core: Final Fantasy VII". Bardzo ciekawa ścieżka pojawia się m.in. w misjach: "50 Shinra Troops", "100 Shinra Troops", "200 Shinra Troops", "1000 Shinra Troops" oraz zaraz po poznaniu Cissnei(w tych wszystkich misjach jest ta sama ścieżka).

  6. Wiesz, zawsze mozesz sam sie zajmowac udzwiekowieniem. Wtedy bedziesz mial najlojalnejszego dzwiekowca z wszystkich mozliwych. Jesli grasz na jakims instrumencie(najrozleglejsze mozliwosci daja tu chyba keyboardy) to mozesz sprobowac cos nagrac, w innym wypadku sa programy takie jak fl studio czy band in a box. Musisz sie po prostu zastanowic jaka muzyka by pasowala do gry. Powiedzmy, ze chcesz wsadzic cos neoklasycznego. Skoro tak, to dobra bedzie skala molowa harmoniczna(pryma, sekunda wielka, tercja mala, kwarta czysta, kwinta, seksta mala, septyma wielka, no i oktawa). No to podam ci za przyklad taki pasaz w gamie E moll harmonicznej(numery oznaczaja oktawy, a nie interwaly jakby co):

    E1 E2 E1 D#2 E1 C2 E1 B2 E1 A2 E1 G2 E1 F#2 D#1 E1

    Najlepiej brzmi na samplu cleanowych smyczkow, albo gitary elektrycznej przepuszczonej przez kanal przesterowany jakiejs Mesy Boogie czy chociazby przez kostke overdrive. Jak cos trza bedzie podpowiedziec lub wytlumaczyc to pisz. :)

    PS.: Po powrocie do Polski ruszam z nowym projektem, do ktorego bede tworzyl sciezki z instrumentalnym deathmetalem.

  7. -srebro i złoto - wzięło się z tego że są to metale, na które ludzie są bardzo rzadko uczuleni i po prostu wysunięto takie bzdety jak to, że ludzie, którzy są na te metale uczuleni są po części nieumarli czy coś tego pokroju(duchy się do tej kategorii zazwyczaj zalicza)

    -krzyże, ankhi, relikwie

    -woda święcona, mirra, aloes i inne rzeczy tego typu

    -czary uzdrawiające - dość popularny motyw w grach o konwecji fantasy

    -obrażenia elementarne(w przeciwieństwie do fizycznych, które nie czynią szkody)

    -egzorcyści, antagonistycznie nastawieni spirytualiści, kapłani, inkwizytorzy

    @M@ti002: Schody do nieba? xD Stairway To Heaven

  8. Tylko, że dalej można rzucić oszczep, gdy gra jest włączona na IE, FF za to nie daje za wygraną :).

    Ja na firefoxie rzuciłem 642(2 razy nawet).

    Gra można powiedzieć pożądna(w porównaniu z innymi tu produkcjami to ho ho ho). 4/5

  9. Heh... niedługo wystawiają oceny..., a wtedy, lepiej nie wiedzieć... będzie się działo.. oj, będzie. :lol2:

    Jak u mnie to spoko, z wszystkiego piątki oprócz infy(tu jest sześć). xD A wczoraj miałem ostatni dzień szkolny w tym roku szkolnym.

    @Pieter: To może ciąża urojona? :P

     

    Żeby nie było offtopu:

    Na chemii jeden taki konus z klasy(Tomek) do pani:

    -A pani wie że Paweł(mój kolega jakby co) ma wielki problem? Bo on jest pedałem.

    Na to pani:

    -Ja bym inaczej nazwała ten problem: głodnemu chleb na myśli.

    :lol2:

  10. Sabaton - 40-1

    a później:

    Sabaton - Primo Victoria

     

    Sabaton - polecam ten zespół każdemu fanu power metalu. Porządne brzmienie i świetne teksty, o wojnie. Na przykład tekst kawałka 40-1 traktuje o bitwie nad Wizną, która odbyła się w Polsce oczywiście, a drugi o D-Day.

    To nie brzmi na typowy power metal. Partie gitarowe są za bardzo w tle, riffy za jednostajne, nie ma wogule shredingu. To jest bardziej epic metal.

    Lepiej zobaczcie takie rzeczy:

    Axenstar - Abandoned

    Dragonforce - Trough Fire And Flames(kapitalna solówka)

  11. Raistiln:

    OMFGGTWFQBB? To na to trzeba pozwalać?

    Phoenix: Najlepiej z google.

    A tak w ogole to Ludzix se poszedł i nie wróci lol ma was gdzieś.

    Chodziło o coś tak jak "Pieśń Solvejgi" E. Griega zainspirowała Kamelot do napisania "Forever".

    PS. Aj. Trzeba będzie prosić o zmianę nicka, bo zbytnia długość i ludziom się plącze.

  12. Guxio, ja mam dwa z maty w drugiej klasie, a umiem układy równań z których przez dwie lekcje dostałem 5,5,4. A układy równań są w trzeciej klasy, tylko ze my materiał szybciej zrobiliśmy i ze trzeciej klasy robimy. To kwiestia słuchania na lekcjach, bo to mnie zaciekawiło. A programowanie też ni jak ma się do matematyki, przynajmiej podstawowo, ale jak to mówi mi znajomy programista, ja narpierw się nauczyłem dobrze programować a potem się ucze matematyki. ;)

    Tak się składa, że rozwiązywanie układów równań metodami: graficzną, podstawiania i przeciwnych współczynników wchodzi w materiał drugiej klasy gimnazjum. Co do informatyki, jest ona nierozerwalnie połączona z matematyką, także podstawową ciągiem zależności. Niemalże każdy program wykorzystuje matematykę(z tą różnicą, że nie musisz liczyć, a po prostu znać odpowiednie zastosowanie). Od zwykłego dodawania i odejmowania, przez mnożenie, dzielenie, potęgowanie, pierwiastkowanie, zaokrąglanie, logikę(warto.ści logiczne implikacje itd.), przyporządkowania i funkcje, funkcje trygonometryczne(tu duże zastosowanie w grach), funkcje logarytmiczne i wykładnicze, aż po kongruencje dzięki którym np. można uzyskać w miarę dobrą losowość. (wiem wiem, możnaby było tak wymieniać i wymieniać)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...