![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
RaistlinBlackRobe
-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez RaistlinBlackRobe
-
-
Powiedzmy coś w stylu:
STEP:
GMLif place_meeting(x,y,obj_hero){
if alarm[0]=-1 then alarm[0]=blablabla;
}
else
{
//tutaj ruch w kierunku bohatera
};
ALARM0:
GML//wykonywanie techniki -
Uwaga!
Maximal, mógłbyś proszę podmienić to co oddałem na <to, dokładnie to, właśnie to>? Byłbym wdzięczny.
(Jakbym miał się tłumaczyć, to po prostu oddałem niedopracowane, bo myślałem, że tura trwa 24 godziny)
Sterowanie:
Spacja: strzał/ładowanie
Strzałki w lewo: naciąganie linki
Możemy kruszyć mury i otworzyć bramę(natchnienie rodem z hom&m 3). Na łuczników są dwa sposoby: zestrelić ich lub trafić murek, z którego strzelają.
Miłego oblężenia.
-
@rasitlin: wtf?
Miałem trochę dopieścić, ale musiałem się spieszyć na dodatkowy angielski.
UWAGA!
Żeby wystrzelić trzeba załadować spacją, a następnie strzałką w lewo naciągnąć linkę(jak za bardzo naciągniemy to mamy strzałkę w prawo, która luzuje), a potem przeciąć linkę spacją.
EDIT:
O lol. Teraz widzę, że jeszcze jeden dzień jest. Proszę o usunięcie.
-
Chciałeś kiedyś skryszyć troche murów? To właśnie coś dla ciebie.
Spacja i strzałki w bok(najpierw załadować potem ustawić i wystrzelić).
-
Sprity do profesjonalnych(w pełnym tego słowa zanczeniu) gier(mało pro gier używa już spritów, to też fakt), to rendery modeli 3D. W ten sposób przed wyrenderowaniem można dostosować rozmiar bez strat w jakości, no i są bardzo dobre odwzorowania wypukłości.
-
-
genialną puente
Pisze się "pointę".
-
Nawe, nawet. Zamierzałem zrobić coś podobnego na cel z infy(troche na innej zasadzie działało by).
Minusy:
-Ograniczona długość utworów
-Brak zapisywania do plików projektu
-Brak zapisywania do plików muzycznych
Narazie zaczekam z oceną, bo widzę, że może być wysoko jak się przyłożysz.
-
A alien ?
Zdecydowanie rozjechane przez samochód żaby wychodzą ci najlepiej.
-
Siemka... Jaki jest kod aby:
-health zmenic na 200
-po kolizji obj_obcy z objekt, obj_obcy stracil 25 health
Prosze o skrypty. . .
Jeżeli chcesz, żeby każda instancja obj_obcy miała swoją żywotność, to musisz im zadeklarować zmienną o tak:
CREATE
GMLhp=100; //poczatkowe zycie to 100A reszta:
ZMIANA ŻYCIA(w tym czemu chcesz zmienić)
GMLhp=200;obj_obcy KOLIZJA Z objekt
GMLhp-=25;A tak wogule, to skrypt to scenariusz jest. :]
-
PsichiXa, Ludzixa, Yodę i z adminów Ranmusa chyba.
Edit: Oh god! Co ja napisałem. xD Poprawione.
-
-
Jak wedlug mnie to ten kawałek lepszy niż inne.
-
Siema. Mam taki problem. Nie wiem jak zrobic chodzenie na boki oto kod:
Przy nacisnieciu klawisza "W":
GMLmove_towards_point(mouse_x,mouse_y,4)Przy nacisniecu klawisza "S"
GMLspeed=-4;Przy puszczeniu "W":
GMLspeed=0;W step
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)I przy puszczeniu "S"
GMLspeed=0;Odrazu mowie ze to nie do Armargedon Force :P
Lepiej zrób tak:
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);if keyboard_check(ord('W'))
{
x+=lengthdir_x(4,direction);
y+=lengthdir_y(4,direction);
};
if keyboard_check(ord('S'))
{
x+=lengthdir_x(4,direction+180);
y+=lengthdir_y(4,direction+180);
};
if keyboard_check(ord('A'))
{
x+=lengthdir_x(4,direction+90);
y+=lengthdir_y(4,direction+90);
};
if keyboard_check(ord('D'))
{
x+=lengthdir_x(4,direction+270);
y+=lengthdir_y(4,direction+270);
};
-
Użyj funkcji(po prostu na początku ustawiaj kursor na pozycji hero):
GMLdisplay_mouse_set(x,y); -
Coś mi to nie bardzo zadziałało tak jak chciałem... :(
Coś takiego może?
GMLwith(all){
if variable_local_exists("check_x")
{
x=check_x;
}
else
{
instance_destroy()
};
};
Powiedz w czym problem.
-
Też źle.Tak jest dobrze:
GML//CREATE EVENT//DRAW EVENT
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
draw_text(x,y-15,string(name));
God. Coś chyba byłem przymulony.
-
Witam. Czy jest jakaś funkcja sprawdzająca czy dana zmienna istnieje? BO chce w pewnym zdarzeniu zrobić coś ze wszystkimi obiektami któe posiadają takową zmienną, a resztą zniszczyć :P
with(all)
{
if(zmienna istnieje?)
x=check_x
else
instance_destroy()
}
GMLif variable_local_exists("zmienna") -
Lol, to ten szlafrok to judoga? Jakaś dziwna nazwa... <_<
Zgiń, przepadnij!
A tak btw, to gdzie ten tutorial?
-
moj probem polega na tym ze jezeli ustawie w roomie bakcground(jakis borazek(z kolorem nie mam problemu)) i wlocze gre to gm sie poprostu nie wyswietla .. wyswietla sie tylko ustawiony kolor...
Teraz kompletnie ciebie nie rozumiemy.
-
http://www.gmclan.org/uploader/2576/zuo.jpg
ok nieco lepsza fotka, przynajmniej nie wyglądam na niej jak jakiś mnich.
Wygląda jak kadr z jakiegoś polskiego filmu. :)
-
to znaczy?? co mam dokladnie zrobic?
Zamiast background_get_texture(bgk) to sprite_get_texture(sprite_index,image_index).
-
Witam :D
Chce zrobić , tak , że gdy przycisk leci
to gdy kliknie w idealnym momencie klawisz "Z" , o takim
to kwadrat się usuwa , i dostajemy 10 punktów !
Z góry dzięki :thumbsup:
Pozdrawiam BartekGM :krider:
W obj_kwadrat w step:
GMLif (round(y)=okreslona_wspolrzedna_y&&keyboard_check_pressed(ord('Z'))){
score+=10;
instance_destroy();
};
-
witam chcial bym zrobic animowany back ground w grze 3D czy ktos wie jak zrobic cos takiego?
Dawaj sprity za texturę?
Tura #41
w Liga 24
Opublikowano
@Kamciog: Zgiń, przepadnij! Czy wy nie umiecie niszczyć obiektów?! Ledwo się uratowałem od resetowania.
@Harvester: To nie o to chodziło. Zauważ, że kiedyś to nie było unikalne, a poza tym jest przecież wielu ludzi którzy mają za hobby kultywowanie tradycji rycerskich i m.in. właśnie symulują oblężenia.
@Yoda: Dasz się przejechać? ^,^