Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. No jeden mnie zrozumiał :D (Shocker - jakbyś był dstępny to bym cię jeszcze zapytał :P) Dla ciekawskich - to działa tak: Begin Step: global.widok = 14; //max 20 - to jest wartość, kiedy stoję na otwartym polu Step: odpowiada za sprawdzanie obiektów. Czyli np. jeśli koliduję z obj_drzewo to odejmje 2 itp. Podobnie sprawdzam, na czym stoję - czy trawa itp. W ruchu jestem bardziej widoczny... to te bajery własnie. Draw: Wyświetlam widoczność na ekran. Zapisuje ją przy okazji do zmiennej global.widok_czytaj - aby wrogowie mogli spokojnie z niej korzystać.
  2. Nie mam ochoty przeprowadzać doświadczenia - choć to chwila... W jakiej mkolejności wykonają s ą następujące kody obj_hero: Begin Step || Step || End Step || Collision obj_hud: Draw Chodzi głównie o to, aby Draw wykonał sie ostatni... nie chcę zaczynać tego systemu widoczności bohatera i się stresować żesą błędy - ja błąd może leżeć w... hm... neispodziewnym punkcie :P Pracuje juz z godzinę - stresuje się błędami. A możliwe, że problem leży tutaj - ale nie mam ju ochoty tego sprawdzać... PS: Jak ktoś jest ciekawy: robię taki bajer - że bohater ma pasek widoczności. Jeśli biega na otwartym betonowym placu to jego widocznosć jest wysoa - jeśli czołga się pod krzakami jest niska. Oczywiscie to ma być płynne :P Czy jestem w cieniu - czy jestem w obszarze granata dymnego - a może wlazłem na dach...?
  3. Tak, zwieksza maksymalną wartość :P Zobaczymy, o ile obiekty wyprzedzają tileset. Daj również exe. Porównamy sobie wyniki :)
  4. A ja miałęm kiedyś Celeronka 2,4 i nie narzekałem. Co prawda teraz mam lepszy :P Co do tematu: Że obiekty szybsze niż tilesety?? Niemożliwe. Spróbuj zrobić mapke z obiektów 16*16 o rozmiarze mapki 1000*1000 obiektami i tilesetami. I podaj wyniki :P
  5. Z chęcią ni pomogę - co, że problem rozwiązany. Powinien to wiedzieć <_< ... Na stronie głównej znajdziesz taki link dokumentacja. Tam, w odpowiednim dziale znajdziesz odpowiedź na wiele pytań.
  6. Ehhh... if(!czytano_dokumentacje()) { show_message("nie pomagamy tej osobie!") } (czyli że masz przeczytac pomoc na stronie)
  7. K.... nic :P Przykłady + artykuł. Papa.
  8. 1. Grafika zwala z nóg. W negatywnym tego słowa znaczeniu... jakoś wszystko się "świeci"... nie umiem tego opisać... Z wyątkiem nocy - wtedy fajnie się jedzie :P 2. Silnik - przejdzie. Choć przydałby się lepszy poślizg. 3. Czasem płotki są bezsensownie ustawione :P Po co płotek np. na 3 screenie? :P W sumie będzie 3/5 Edit: zapomniałbym o najważniejszy. IQ (czy tam AI) do kitu :P
  9. Nie no, pojechałeś '-.- To miałoby działać tak, ze, jeśli gra wykryje dekompilator to się nie uruchomi? W czasie dekompialcji gra nie jest uruchamiana. Pozatym - jeśli gra miałaby za każdym swoim włączeniem przeszukiwać wszystkie dyski twarde, aby sprawdzić, czy nie ma tam dekompilatora. A i tak wystarczyłoby przed włączeiem gry wsadzić ją choćby do zabezpeiczonego hasłem ZIP'a - a po włączeniu gry (co by trocę trwało...) rozpakować. Edit: Doładnie, zawsze da się rozkodować grę. Ale tu chodzi o lamera, który dostał dekompilator i podaje, że ta gra jest jego.
  10. Lub (zależy, do czego ci to. Jesli po to, aby wyświetlać nad każdym graczem nic tolepiej kolejność wysowania. Jesli po to, aby napisać na ekranie, ile życia ma gracz radziłbym osobny obiekt o mniejszym depth.
  11. @pawlik: po co na zmiennej, place_meeting odpowiada za kolizję :P Rada na przyszłość: przeklinanie oraz krzyczenie na ludzi, nieumiejętość zmodyfikowania rosciutkiego kodu (zamiana liczby na zwiększą) nie robi dobrego wrażenia na inych. Przynajmniej na normalnych ludziach.... na twoich kolegach może robić. O ile jakiś masz. O ile ktoś cie "chce". Ja tu się wysilam, piszę długą wiadomość, a ten ją ignoruje :P Uprzejmie proszę użytkowników o nie pomaganie tej osobie. Dziękuję, baza danych forum :P" //Naprawdę was nie rozumiem... Widzicie, że on robi sobei jaja, że nigdy nie zrobi żadnej gry - a mu pomagacie...? Macie "gest"... @jaklub: Nawet coś takiego ("tutaj_wpisz_liczbę[...]") mu nie pomoże :P Nie będzie wiedział, czym dokładie jest prędkość. Czy ma ją wpisać w granicach 5000, czy może -10... o przepraszam - on nie wie, co to liczba ujemna.
  12. @up: Napisz lepszy. @topic: Brawo :P Ciekawie to wygląda. Trzeba przyznać. 4.7/5
  13. Niestety, nie da się. Chyba, że użyłbyś specjalnego DLL'a....a le to bardzo skomplkowana sprawa. A GM nie zapewnia funckji wystarczajacych na napisanei takiego okienka samemu. PS: Dokumentacja...
  14. Da radę. Wystarczy tylko, że zamiast używać gotowych fukcji sam sobie anpiszesz algorytm poślizgu. JAkby się wysilić to wystarczy do tego ustawiaie autka na pozycjach x i y. A teraz praktycznie: nie, nie da rady. Jeśli chcesz poślizg, musisz mieć Pro. To po co się wypowaidasz...?
  15. Trochę rozumienia kodu nie zaszkodzi..... nie rozumiem nie rozumienia kodu - ale nawet nie rozumieia, że jak zwiększę jedną licę to coś się zmieni.... bez jaj Zajmij się lepiej kiszeniem ogórków niż twozreniem gier. Do tego trzeba inteligencji, wyobraźni, której nie masz. A napewno trochę rozumu - no i nie być bezczelnym i rposić o podanie kodu całej gry. Czy to będzie twoja gra, je.śli zrobisz sam tylko levele? Równie dobrze pograć w SuperTux, porobić levele i dawać jako własną grę. LECZ SIE!!! ECHO!... działa :D Powtarza się około sto razy. To pewnie przez tą wielką komnatę w twojej głowie. Bo tak było w przykłądzie, na którym jest jego gra. A szkoda mu było czasu na sprawdzanie, czy jak to usunie to będzie dalej działąło - no bo jego Quake 7 ma wyjść jeszcze dziś '-.- NAjlepiej wstaw dt do twojej głowy - zawsze mneijsza pustka... Masz rację, widzę tu taką jedną... Wiesz, owiem ci co zrobić. Klknij myszą w polu tekstowym, gdzie jest ten kod, który bezmyślnie wklejałeś. Jak gdzieś na nim klikniejsz, to taka migająca kreska stanie w miejscu. Wtedy klawiszem BackSpace przesuwasz ją w lewo, a pisząc na klawiaturze w prawo. Pozatym: pisze się "przycisnę" a nie "przyczisne". Wybaczcie, nie mogłęm się powstrzymać. Dobijają mnie tacy ludzie '-.- Edit: Mam wyjaśnić "przesłąnie", które każdy cytat niósł? Czy se poradzisz zez rozumieniem, o co mi chodziło?
  16. ROTFL. A dlaczego to samo ma się ustawiać liniami? Ściągnąłbym przykład, ale nie chcę czekać 40s. Jest coś takiego jak UploadGMC... albo chociaż coś, na co czekać nie trzeba. Dobrze, że chociaż nie RS '-.- Pozaty: skoro ani jeden się nie pojawia to: a) odznaczyłeś visible B) używasz drawa a ie malujesz sprita c) zały sprite jest przeźroczysty (sądzę, że to właśnie to) d) coś inego zrypałeś. Pozatym: w GM'ie jest taka funckja jak draw_line. Na cholerę zapychać pamięć gry setką obiektów, jeśli możesz namalować linię...?
  17. To akurat wystarczy napisać byle co do pliku txt :D Albo zmienić rozszerzenia jakiegoś innego na txt i tyle. Wiem, o co ci chodzi :P Ale dziwnie to sformułowałeś. Z pierwszego punktu widzenia nie zczaiłem się :D @Konrad-GM: Myśle, że wie - ale na pewno to utajnia :D PS: Ooo.... ktos tutaj dawał w tym temacie link do programu <cenzura xD> - a teraz go nie ma :] Trzeba sprawdzić :]
  18. To pochwal się :D Ewentualnie, jeżeli nie chcesz zdrady sposobu to na PW. JA tam się nie przejmuje, że ktoś mi kod wykradnie :P Ale jakoś zainteresowałem się tematem. PS: Próbowałęmw ielu apckerów/koderów. KAżdy (jak już puisano) tk zmienai kod execa, że nie włącza się :/
  19. BANować takich... 1. Sam poszukaj. 2. Ortografia 3. Nie pros o pomoc na GG - to forum a nie gazeta z ogłoszeniami. 4. Masz tego tyle na forum...
  20. 2/5 - za chęci. Jedyny plus tej gry to pomysł - nawet nieźle. Niestety, wykonanie nie stoi na tak wysokim poziomie...
  21. Borek: LoL :P Widzę na stronie głównej coś takiego: "Ostatni temat: LINK Ostatni post: Borek" No to se myśle: "pewnie Borek napisał, jak zabezpieczył tą Almore...". Niestety, on ma w głowie warny :P @propaganja + hervester: Rozumiem żrtować, ale bez przesady... to nawet śmieszne nie było '-.- PS: A może Borek specjalnie utajnia tą informację...? Chociaż napisz, że to poufne dane :P
  22. Dawidds

    grafik

    @Yoda: A neiprawda. Keidy obrazek zostanie wyrenderowany będzie przedstawiony jako 2D, prawda? Nieważne, w jaki sposób był tworzony. W efekcie finalnym, kiedy wyrenderuje obrazek - ten będzie już 2D :P Po prostu on popełnił błąd, a my się kłócimy, czy to możliwe, czy nie '-.-
  23. ROTFL!!! Jak GM mół być napisay sam w sobie.... Powinniście dawż test IQ przy rejestracji... @Borek: Zdsradzisz to zabezpieczenie czy nie ;] ?
  24. Aż się zainteresowałem. Stwierdziłęm, że jakaś gra na pewno nie da się zdekompilować. Pierwsza, która przyszła mi do głowy to Almora. Ściagnąłem, kliknąłem - nie zdekompilowało. Wywala błąd podkoniec dekompilacji. A więc napewno da się zabezpieczać ;] Perosiłbym uprzejmie Borka o wyjawienie, jak ukrył kod Almory ;] PS: Nie że chciałem zabrać kod Almorze xD Mnie tam RPG'i nie interesują xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...