Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. RATUNKU!!!!!!!! "mnustwo" '-.- Co do strony: nieźe... ale skoro sam piszesz, że to 10sek w Google..
  2. To może masz innego...? Prędzej myśle, że po postu ściągnąłęś dekompiler do jakiegoś Java, Flash ewentualnie po prostu program do oglądania zasobów :P Nie będę go upubliczniał ale podpowiem. Mój jest w Javie (*.jar).
  3. Łał... A widziałęś kiedyś dekopiler do GM'a a oczy...? Tam nie ma nic do rozumienia '-.-
  4. Szukałem trochę na internecie. Znalazłęm kilka programów - np. EXECryptor. Niestety, jakoś jego obsługa mi nie wychodzi :P Wywala Error: no valid a file. Jak wy zabezpieczacie się przed dekompilacją...? PS: W sumie to mi to niepotrzebne, ale tak z ciekawości :P
  5. Łoł. Prosić o źródło gry... Swoją drogą to kilka(naście) linii kodu '-.- PS: Nie klij. Sam osobiście uważma, że to słowo to pół-przekleństwo, o ale... publicznie jest uważane za przekleństwo. Błagam!!! ie przez "u" '-.- ... Głównym atutekm tej gry jest pomysł. I tyle... Ale jednak ciekawie się gra, przyznam :P
  6. Weaług mnie GIMP ma prostszą i jakoś fajniejszą obsługę o Photoshopa :P Choć, tego nie westionuję, Photoshop daje większe możliwości... Co do GraphicsGale: taka alternatywa Painta. Daje pewne możliwości - jednakże i tak niewielkie...
  7. Heh masz rację, że gra Wielkanocna - pisana tylko dzisiaj '-.- PS: Nie piszę oceny - szkoda klawiatury '-.-
  8. Dawidds

    SDL vs Allegro

    LoL... LoL... LoL... Nie zrozumiałeś mnie :P Inaczej: pokaż mi listę wsyztskich programów, które używają DirectX lub OpenGL. PROGRAMÓW. I później porównaj sobie liczbę programów z liczbą gier. Myślę, że będzie ok. 99:1...
  9. Jak na możliwości które daje jest banalny... Oczywiście GIMP :P
  10. Dawidds

    Mam problem

    Jeśli nie chce ci sie rozbierać to rozumiem że nie chcesz mieć dziłającego wejścia pod mikrofon. Bez jaj, jak mamy ci pomóc, jeżeli nic nie wiemy o twoim kompie '-.-
  11. LoL. Jak można dać grze pozytywną ocenę nawet ie wiedząc "o co w niej chodzi"... Bez komentarza... +Pomysł - nie widzialem takiej gry +Nawet fajnie wyglądają te kreski za "bilami" :P -Jakoś mało dynamiczna ta rozgrywka.... (długo trwa) Ogółem 3.3/5 (3/5...)
  12. Idiotyzm. Ba, nawet gorzej... Od kiedy za użycie jednej funkcji rzeba credits.... w dodatku cały kod z FAQ... Adminitracja powinna szczerze mówiąc kasować takie posty... tematy :P)
  13. @up: Totalna bzdura :P Jemu chodzi o trzymanie obiektu, a nie tylko o "wygląd". GML miecz.x = bohater.x + 7; miecz.y = bohater.y + 7;
  14. Banować takich... On nam mówi mniej więcej, jaką mniej więcej chciałby mieć grę a my mamy ją za niego napisć, najlepiej, jakbyśmy odrazu powiedzieli, gdzioe się wpisuje te kody i co oznacza if() '-.-
  15. Dawidds

    SDL vs Allegro

    Zacyuję siebie: "Teorytycznie tak, praktycznie 99% gier" uywających DirectX lub OpenGL są 3D. Nikt nie będzie używał ciężkiego w obsłudze silnka, który na dodatek trzeba instalować (DirectX) osobno i trochę waży, jeśli może w prostszy i, mneij ważący, lepszy dla uzytkownikai może nawet lepszy sposób użyć SDL itp. - no lub napisać w samym C++ (SDL to C++ '-.- MAm na myśli neiużywanie gotowych części kodu :P) @up: Nie bierz postów dsłownie...
  16. Nieoptymalna metoda: 1. Tworzysz obiekt obj_smuga. Dajesz w Step: GML if(image_alpha == 1 { image_alpha = 0.7; } else { image_alpha -= 0.01; } if(image_alpha <= 0) { instance_destroy(); } 2. obj_kula w jakimś alarmie: GML instance_create(x, y, obj_smuga); To taka niewydajna matoda. Jaśli chcesz wydajniej to korzystając z draw_sprite_ext() oraz leghdir_x() (no i y) malujesz półprzeźroczyste smugi.
  17. Dawidds

    Szablon strony - ocena

    Nie o niej temat. gnysek prosił o nasze zdanie więcwyrażam własną opinię. Widzisz w tym coś złego? Pozatym: Większoć userów forum pisze, że im się podoba tylko dlatego, że to skórka admina. Przyznajcie się. Ja staram sięoceniać obiektywie.... jakby to np. Grela napisał ten temat to leciąłoby 90% krytyki. Troche obiektywniej, dzieci...
  18. Dawidds

    SDL vs Allegro

    Teorytycznie. Praktycznie 99% użycia OpeGL oraz DirectX to właśnie gry. W sumie fakt, tablica wystarcza... ale kurna przyzwyczaiłem się do edytora :P Pozatym: Konrad-GM - nie musiałęś brać moich słów doslownie... dobra nie chce mi sie wyjaśniać... @toic: Może skończmy dyskusję o 3D...? :P
  19. JA umiem apisać algorytm kolizji w C++ ;] Niestety, mówiąc BoundingBox miałeś na myśli ten mój xD *dla niekumatych: czyli umieim napisać tylko "po prostokącie".... chociaż swoją drogą kolizja po kwadracie wcale nie jest taka zła - dla np. platyformówki we 100% wystarcza, czasem nawet fajnie bo w platformówkach często trzeba dawać maski, a tak nie trzeba.... a jeśli robimy np. bilard, to piszemy osobny system kolizji dla kółem - a to akurat proste wykorzystanie wzoru (matma się przydaje :P) na przeciwprostokątną trójkąta prostokątnego :P (nie proście, abym wam to wyjaśnił... nigdy nie umiałem tłumaczyć.... czasdem ide na matmie do tablcy i pami ie moze się zczaić, o co mi chodzi, już karze zmazać to i nagle widzi, że dobry wynik xD). PS: Polecam SDL. Umiem już zrobić ziomka, który się rusza :D
  20. Dawidds

    LogiX V 0.8.0.1

    Gówno prawda z tym DLL. Do takich prostych rzeczy nawej wydajniejszy będzei sam GM. Pozatym: Nie wiem czy Wam też, ale mnie jakoś patrząc na tą wypowiedź pod kątem psychologicznymwydaje si.e, że autor postu oszukuje (nie zagłębiając się w sens wypowiedzi). Słowa "troche", podobnie jak i trzy krpki na końcu świadczą jak dla mnie o przekłamywaniu. Zaglądając do sesu wypowiedzi dochodzę do wniosku, że okłamujesz użytkwników, aby ich zachęcić do użycia twojego LogiXCode. Swoją drogą: Dodaj do DLL'a, żew momencie inicjacji (czy jak to się zwei) wywala na ekran infoprmację "Ten program powstał w oparciu o LogiXCode".:P Popraw bledy w pisowni bo za 20 minut bedzie warn! PS. Jakos czytajac twoj post sadze, iz napisales to co ja. Nie baw sie w psychologa - to pozostaw mi :] EDIT: Tak jak mowilem: 20 minut minelo, a w poscie nadal syf - warn. PsichiX
  21. Jasne, znam dobry program orobienia gier. Nazywa się Dev-C++ :P
  22. Dawidds

    SDL vs Allegro

    Yoda: Do Allegro nada się niemal każdy. W Dev-C++ wchodzimy w aktualizacje, zaznaczamy Allegro, klikamy, i już mamy :D Podobnie SDL... Swoją drogą: jak rozmieszczasz obiekty na planszy? To mnie najbardziej wnerwia w C++ - brak jakiegoś edytora leveli. Wiem, powinienem se sam napisać :P Ale i tak szkoda... Kamilek: Ten tutek już widziałem - ale tam za bardzo nie uczą SDL. Bardziej totalne podstawy :P A tyle to już umiem. Z tutka Yody :P (raczej poleconego przez Yodę...) Trochęszkoda, że angielski, ale coś tam zrozumialem... ROTFL :D Pisać silnik do gier w silniku do gier :P ? Troche nielogiczne xD Pisałbym własny engine do gier, który wymagałby zainstalowanego DirectX xD
  23. Dawidds

    SDL vs Allegro

    Czysto teorytycznie SDL służy do grafiki... praktycznie nie wiem, jak jest. Ale nie to chciałem powiedzieć: to pochwal się swoją wiedzą :P Jakie gry na nim iszesz i "jest spoko" ? Co do strony - nawet fajna :P Co do kolizji: umiem taką - że wykrywa "po prostokącie". Ale mi chodzi o dokładną kolizję... Dokładną, tzn. że jak wezmę dwa kółka, i zbliżę je do siebie "po przekątnej" to kolizja nastąpi wtedy, kiedy się dotkną, a nie wtedy, kiedy granice obrazka się zatną.... tojuż wykracza poza moje możliwo.ści. No może nie możliwości, co umiejętności :P
  24. Dawidds

    SDL vs Allegro

    No to miniplusik dla SDL :D Niech ktoś da przykładowy kod, który wyświetli jakiś obiekt (bitmapę o nazwie plik.bmp) na danej pozycji x i y. Albo chociaż mniej więcej :P Porównam se, co ciekawsze. A teraz idę przeczesywać internet :P Edit: Wybieram SDL :D Trochę poszukałem na necie przykładowych kodów - duuuuużo prostszy się wydaje. :P Teraz, jakbyście mogli prosiłbym o jakiś ciekawy kurs/przykład ;)
  25. Dawidds

    SDL vs Allegro

    Ostatnio zainteresowałem się C++. Wybierałem dłuuuugo.... jednak w końcu decydowałem się na C++. Myślałem też nad Delphi, ale "odstraszają" mnie takie rzeczy: if ... then begin ... end Już wolę { i }... Ale do tematu. Allegro wydaje mi się prostszy w nauce - zawsze znajdzie się jakiś tutorial itp. SDL jakoś nie tak popularny... ale coś nie wiem dlaczego mnie do niego ciągnie... Jestem świadomy, że Allegro jest silnikiem do gier, a SDL tylko do grafiki. Jednakże - przykładowe pytanko: jest w SDL'u możliwość wykrywania kolizji :P ? W Allegro nie ma <_< Sam se napisałęm... choć, niestety, działa tylko po prostokątach <_< Wiedzę dotyczącą C++ amm średnią, jednakże... ekhm.... umiem szukać :P Więc jakby co znajdzie się odpowiedź na problem. Co do angielskiego - no jeden rok nauki - troche się rozumie, ale najlepiej słownik w "łapę" i do roboty :P Zawsze da rade. Więc angielski kurs ewentualnie może być - choć, nie ukrtywam, wolę polski. No to na tyle :P A właśnie. Piszę w Dev-C++ :P Bym zapomniał xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...