-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Mnóstwo PRZYKŁADÓW!!
Dawidds odpowiedział(a) na M1513Q temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
RATUNKU!!!!!!!! "mnustwo" '-.- Co do strony: nieźe... ale skoro sam piszesz, że to 10sek w Google.. -
To może masz innego...? Prędzej myśle, że po postu ściągnąłęś dekompiler do jakiegoś Java, Flash ewentualnie po prostu program do oglądania zasobów :P Nie będę go upubliczniał ale podpowiem. Mój jest w Javie (*.jar).
-
Łał... A widziałęś kiedyś dekopiler do GM'a a oczy...? Tam nie ma nic do rozumienia '-.-
-
Szukałem trochę na internecie. Znalazłęm kilka programów - np. EXECryptor. Niestety, jakoś jego obsługa mi nie wychodzi :P Wywala Error: no valid a file. Jak wy zabezpieczacie się przed dekompilacją...? PS: W sumie to mi to niepotrzebne, ale tak z ciekawości :P
-
Łoł. Prosić o źródło gry... Swoją drogą to kilka(naście) linii kodu '-.- PS: Nie klij. Sam osobiście uważma, że to słowo to pół-przekleństwo, o ale... publicznie jest uważane za przekleństwo. Błagam!!! ie przez "u" '-.- ... Głównym atutekm tej gry jest pomysł. I tyle... Ale jednak ciekawie się gra, przyznam :P
-
Weaług mnie GIMP ma prostszą i jakoś fajniejszą obsługę o Photoshopa :P Choć, tego nie westionuję, Photoshop daje większe możliwości... Co do GraphicsGale: taka alternatywa Painta. Daje pewne możliwości - jednakże i tak niewielkie...
-
Heh masz rację, że gra Wielkanocna - pisana tylko dzisiaj '-.- PS: Nie piszę oceny - szkoda klawiatury '-.-
-
LoL... LoL... LoL... Nie zrozumiałeś mnie :P Inaczej: pokaż mi listę wsyztskich programów, które używają DirectX lub OpenGL. PROGRAMÓW. I później porównaj sobie liczbę programów z liczbą gier. Myślę, że będzie ok. 99:1...
-
Jak na możliwości które daje jest banalny... Oczywiście GIMP :P
-
Jeśli nie chce ci sie rozbierać to rozumiem że nie chcesz mieć dziłającego wejścia pod mikrofon. Bez jaj, jak mamy ci pomóc, jeżeli nic nie wiemy o twoim kompie '-.-
-
LoL. Jak można dać grze pozytywną ocenę nawet ie wiedząc "o co w niej chodzi"... Bez komentarza... +Pomysł - nie widzialem takiej gry +Nawet fajnie wyglądają te kreski za "bilami" :P -Jakoś mało dynamiczna ta rozgrywka.... (długo trwa) Ogółem 3.3/5 (3/5...)
-
Wieza i pocisk w strone kursora
Dawidds odpowiedział(a) na OriPL temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Idiotyzm. Ba, nawet gorzej... Od kiedy za użycie jednej funkcji rzeba credits.... w dodatku cały kod z FAQ... Adminitracja powinna szczerze mówiąc kasować takie posty... tematy :P) -
@up: Totalna bzdura :P Jemu chodzi o trzymanie obiektu, a nie tylko o "wygląd". GML miecz.x = bohater.x + 7; miecz.y = bohater.y + 7;
-
Symulator produkcji piwa. Jak zrobić ?
Dawidds odpowiedział(a) na Szajba_m-ce temat w Pytania początkujących
Banować takich... On nam mówi mniej więcej, jaką mniej więcej chciałby mieć grę a my mamy ją za niego napisć, najlepiej, jakbyśmy odrazu powiedzieli, gdzioe się wpisuje te kody i co oznacza if() '-.- -
Zacyuję siebie: "Teorytycznie tak, praktycznie 99% gier" uywających DirectX lub OpenGL są 3D. Nikt nie będzie używał ciężkiego w obsłudze silnka, który na dodatek trzeba instalować (DirectX) osobno i trochę waży, jeśli może w prostszy i, mneij ważący, lepszy dla uzytkownikai może nawet lepszy sposób użyć SDL itp. - no lub napisać w samym C++ (SDL to C++ '-.- MAm na myśli neiużywanie gotowych części kodu :P) @up: Nie bierz postów dsłownie...
-
Nieoptymalna metoda: 1. Tworzysz obiekt obj_smuga. Dajesz w Step: GML if(image_alpha == 1 { image_alpha = 0.7; } else { image_alpha -= 0.01; } if(image_alpha <= 0) { instance_destroy(); } 2. obj_kula w jakimś alarmie: GML instance_create(x, y, obj_smuga); To taka niewydajna matoda. Jaśli chcesz wydajniej to korzystając z draw_sprite_ext() oraz leghdir_x() (no i y) malujesz półprzeźroczyste smugi.
-
Nie o niej temat. gnysek prosił o nasze zdanie więcwyrażam własną opinię. Widzisz w tym coś złego? Pozatym: Większoć userów forum pisze, że im się podoba tylko dlatego, że to skórka admina. Przyznajcie się. Ja staram sięoceniać obiektywie.... jakby to np. Grela napisał ten temat to leciąłoby 90% krytyki. Troche obiektywniej, dzieci...
-
Teorytycznie. Praktycznie 99% użycia OpeGL oraz DirectX to właśnie gry. W sumie fakt, tablica wystarcza... ale kurna przyzwyczaiłem się do edytora :P Pozatym: Konrad-GM - nie musiałęś brać moich słów doslownie... dobra nie chce mi sie wyjaśniać... @toic: Może skończmy dyskusję o 3D...? :P
-
JA umiem apisać algorytm kolizji w C++ ;] Niestety, mówiąc BoundingBox miałeś na myśli ten mój xD *dla niekumatych: czyli umieim napisać tylko "po prostokącie".... chociaż swoją drogą kolizja po kwadracie wcale nie jest taka zła - dla np. platyformówki we 100% wystarcza, czasem nawet fajnie bo w platformówkach często trzeba dawać maski, a tak nie trzeba.... a jeśli robimy np. bilard, to piszemy osobny system kolizji dla kółem - a to akurat proste wykorzystanie wzoru (matma się przydaje :P) na przeciwprostokątną trójkąta prostokątnego :P (nie proście, abym wam to wyjaśnił... nigdy nie umiałem tłumaczyć.... czasdem ide na matmie do tablcy i pami ie moze się zczaić, o co mi chodzi, już karze zmazać to i nagle widzi, że dobry wynik xD). PS: Polecam SDL. Umiem już zrobić ziomka, który się rusza :D
-
Gówno prawda z tym DLL. Do takich prostych rzeczy nawej wydajniejszy będzei sam GM. Pozatym: Nie wiem czy Wam też, ale mnie jakoś patrząc na tą wypowiedź pod kątem psychologicznymwydaje si.e, że autor postu oszukuje (nie zagłębiając się w sens wypowiedzi). Słowa "troche", podobnie jak i trzy krpki na końcu świadczą jak dla mnie o przekłamywaniu. Zaglądając do sesu wypowiedzi dochodzę do wniosku, że okłamujesz użytkwników, aby ich zachęcić do użycia twojego LogiXCode. Swoją drogą: Dodaj do DLL'a, żew momencie inicjacji (czy jak to się zwei) wywala na ekran infoprmację "Ten program powstał w oparciu o LogiXCode".:P Popraw bledy w pisowni bo za 20 minut bedzie warn! PS. Jakos czytajac twoj post sadze, iz napisales to co ja. Nie baw sie w psychologa - to pozostaw mi :] EDIT: Tak jak mowilem: 20 minut minelo, a w poscie nadal syf - warn. PsichiX
-
Jasne, znam dobry program orobienia gier. Nazywa się Dev-C++ :P
-
Yoda: Do Allegro nada się niemal każdy. W Dev-C++ wchodzimy w aktualizacje, zaznaczamy Allegro, klikamy, i już mamy :D Podobnie SDL... Swoją drogą: jak rozmieszczasz obiekty na planszy? To mnie najbardziej wnerwia w C++ - brak jakiegoś edytora leveli. Wiem, powinienem se sam napisać :P Ale i tak szkoda... Kamilek: Ten tutek już widziałem - ale tam za bardzo nie uczą SDL. Bardziej totalne podstawy :P A tyle to już umiem. Z tutka Yody :P (raczej poleconego przez Yodę...) Trochęszkoda, że angielski, ale coś tam zrozumialem... ROTFL :D Pisać silnik do gier w silniku do gier :P ? Troche nielogiczne xD Pisałbym własny engine do gier, który wymagałby zainstalowanego DirectX xD
-
Czysto teorytycznie SDL służy do grafiki... praktycznie nie wiem, jak jest. Ale nie to chciałem powiedzieć: to pochwal się swoją wiedzą :P Jakie gry na nim iszesz i "jest spoko" ? Co do strony - nawet fajna :P Co do kolizji: umiem taką - że wykrywa "po prostokącie". Ale mi chodzi o dokładną kolizję... Dokładną, tzn. że jak wezmę dwa kółka, i zbliżę je do siebie "po przekątnej" to kolizja nastąpi wtedy, kiedy się dotkną, a nie wtedy, kiedy granice obrazka się zatną.... tojuż wykracza poza moje możliwo.ści. No może nie możliwości, co umiejętności :P
-
No to miniplusik dla SDL :D Niech ktoś da przykładowy kod, który wyświetli jakiś obiekt (bitmapę o nazwie plik.bmp) na danej pozycji x i y. Albo chociaż mniej więcej :P Porównam se, co ciekawsze. A teraz idę przeczesywać internet :P Edit: Wybieram SDL :D Trochę poszukałem na necie przykładowych kodów - duuuuużo prostszy się wydaje. :P Teraz, jakbyście mogli prosiłbym o jakiś ciekawy kurs/przykład ;)
-
Ostatnio zainteresowałem się C++. Wybierałem dłuuuugo.... jednak w końcu decydowałem się na C++. Myślałem też nad Delphi, ale "odstraszają" mnie takie rzeczy: if ... then begin ... end Już wolę { i }... Ale do tematu. Allegro wydaje mi się prostszy w nauce - zawsze znajdzie się jakiś tutorial itp. SDL jakoś nie tak popularny... ale coś nie wiem dlaczego mnie do niego ciągnie... Jestem świadomy, że Allegro jest silnikiem do gier, a SDL tylko do grafiki. Jednakże - przykładowe pytanko: jest w SDL'u możliwość wykrywania kolizji :P ? W Allegro nie ma <_< Sam se napisałęm... choć, niestety, działa tylko po prostokątach <_< Wiedzę dotyczącą C++ amm średnią, jednakże... ekhm.... umiem szukać :P Więc jakby co znajdzie się odpowiedź na problem. Co do angielskiego - no jeden rok nauki - troche się rozumie, ale najlepiej słownik w "łapę" i do roboty :P Zawsze da rade. Więc angielski kurs ewentualnie może być - choć, nie ukrtywam, wolę polski. No to na tyle :P A właśnie. Piszę w Dev-C++ :P Bym zapomniał xD