-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
1. Zwykła zmienna, poczytaj trochę 2. place_free() lub place_empty() Bo nie dość, że bezmyślnie korzystasz z przykładu to jeszcze prosisz aby ktoś dodał do niego taką banalną opcję....
-
Chyba pierwszy raz proszę o grafikę w tym dziale :P Dobra, do rzeczy. Potrzebuję grafiki bolidu Formuły 1 - ale samych konturów :P Czyli żadnego cieniowania, napisów itp. - to sobie sam zrobię :) jedynie kontur + kabina w środku + głowa kierowcy. Rozmiar... no zostawiam trochę wolną rękę. Tak od 64*32 do 96*48... 80*40 ;) Wczoraj próbowałem namalować se bolid, przód wszedł fajny, ale tył jakiś taki... krzywy :/ Z góry dzięki za pomoc ;) PS: Creditsy...? Jak będzie fajne to ok ;)
-
Znikające dachy ala almora
Dawidds odpowiedział(a) na Nikas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Warna raczej ci za to nikt ie odbierze :P Mogłeś zrobić przykład, że dach składa się z kwadratów 32*32. I te kwadraty możemy stawiać jak nam się tylko żyw nie podoba, dowolne kształty dachu. A skrypt łączy te wszystkie prawie-kolidując ze sobą części dachu w jakby jeden dach (każdej części nadaje unikalne pseudo-id dachu), i kolidując z jedną częścią znika także reszta :P To by było praktyczniejsze - można by było tworzyć różne kształty dachów al'a tileset :P Bo tak to jak chcę stworzyć inny dach (np. szerszy) to trzeba zrobić osobnego sprita, i jeszcze kod trochę poprawić.... Także 2/5 ;) -
@up: a gdzie warn :P ? 5min minęło :P A gra nawet nawet. Całkiem ciekawy pomysł. Lepsza grafika i może trochę większa kontrola nad tymi puszkami bo to loteria jest.... Ale masz te 3/5... Edit: Znacz się 2x up ;)
-
Podpisuje się pod wypowiedzią Marmota. Rzut, styl grafiki, ogólny sens, że idziesz w prawo i nawalasz w różnych ziomków. W sumie to twoje gry różnią się ziomkami i fabułą.... Więc głosuje na ostatnie :P Ale wiesz, określenie identyczne w ogóle nie pasuje, bo identyczna żadna grat nie jest. A stwierdzenie, że wszystkie gry robi na tym samym silniku lepiej pasuje ;) Może piszesz gry od nowa, ale działanie silnika jest to samo - chodzenie w prawa o nawalanie w ziomki... @Up: Raczej przez odzywki Pietera...
-
W przykładach jest podobny przykład, poczytaj sobie. A ty Harry sprawdź coś, zanim napiszesz :F
-
Nie da się. Nie musisz robić 359 spritów, możesz zrobić 100, czy ile tylko chcesz. Ale im mniej, tym ruch będzie mniej płynny.
-
Nie byłem pewien działu, więc zamieściłem ten temat tutaj. Więc co wy na to, aby powstał panel podobny do starego "Pan GMClan radzi..." z informacjami odnośnie następnej/obecnej tury Ligi 24. Ja rozpocząłem pomysł, ostro rozwinął go Matthew z pomysłem panelu al'a Pan GMC ;) Więc miałoby to wyglądać mniej więcej tak: Przed turą: W trakcie tury: Po zakończeniu link do głosowania oraz kolejny skrypcik w JS pokazujący, ile czasu do zakończenia głosowania :> Później skrypt mógłby jeszcze pokazywać zwycięzcę ostatniej tury, ale to już niewymagane... Jestem pewien, że więcej osób brałoby udział. Niemal w każdym temacie jest problem typu "Zrobiłbym grę, ale późno zauważyłem temat..."... sam też tak często mam. Nigdy nie wziąłem udziału w Lidze 24 i z chęcią w końcu bym wygrał _^_ Ale zawsze zauważę temat po czasie. Gdyby był system o tym informujący, nie byłoby takich problemów. Ja osobiście oświadczam (oficjalnie :P), że ponad połowa tematów Ligi mi pasuje, i wziąłbym udział, gdybym wiedział dokładnie, kiedy się zaczyna. Taki gruntowny remont przydałby się Lidze. Mam tyko nadzieję, że szanowna administracja się zgodzi :jezor:
-
'-.- Nie o to mu chodziło. Jeśli wczytasz obrazem z AA to po bokach będą widoczne nienormalne efekty, wiesz, o co chodzi ;) Na krawędziach sprita. A poza tym JPG jest dobrym formatem, ale trzeba umieć go używać. Jak się go zapisze w MS Paint to będzie zrypany, prawda.
-
Ja tylko się tak wtrącę, że nie polecam instalowania 4-letniego skryptu, a na pewno trial... Zamiast zostać na czymś starym (choć dobrym), czego nie będziesz mógł aktualizować lepiej wybierz jakiś darmowy skrypt. To, że IPB jest fajne to prawda. le żeby starą, nie aktualizowaną od 4 lat wersję instalować...? Ale rób jak chcesz ;)
-
Nie ma, musisz po prostu posiadać dobre sprity. Ewentualnie dodać maskę... ale raczej nie zależy ci na tym ;) Edit: Jeśli posiadasz odpowiedni plik *.png lub jesteś średnio dobry w jakimś programie graficznym to zrób se maskę i będzie działało ;) Jakby co o maskach spritów był artykuł...
-
Słabo. Rozumiem, ze pierwsza gra, ale i tak słabo... Fizyka odbicia kulki od paletki kuleje. W sumie będzie 2-, minus za nie podanie linku do gry... rozumiem, że człowiek się może pomylić, ale to lekka przesada :P
-
Poszukaj w przykładach na GMC...
-
Lengthdir...? Znajdujesz obiekty, które mają się kręcić, i je obracasz lengthdirami i image_angle'em wokół kwadratu... Chyba dobrze :P A kwadrat ma być rysowany?
-
Musisz się sam pobawić. Napisz sobie dla testu taki skrypcik: Create: GML dir = 0; draw_x = 0; draw_y = 0; //W tej zmiennej jest przechowywany x, który posłuży do malowania... (na tym x i y będzie malowany sprite. Normalny x i y to będzie środek obrotu sprita) Step: GML draw_x = lengthdir_x(20, dir) + x; draw_y = lengthdir_y(20, dir) + y; dir += 3; Draw: GML draw_sprite(sprite_index, 0, draw_x, draw_y); Daj to do byle jakiego obiektu, i ustaw go na środku rooma. I pobaw sie tym kodem, sam powinieneś dojść, jak to działa ;) Edit: Poprawka ;)
-
Tak, z pirackich stron _^_ A serio: No to może ściągnąć za drobną opłatą <_< Chodziło mi o to, że CMS potocznie oznacza skrypt portalu, który jest dostępny publicznie, ewentualnie za opłatą. Jest zainstalowany na więcej niż jednej stronie... Dobrze wiecie, o co mi chodzi...
-
A żeś to wyjaśnił... Rozumiem, że masz na myśli pasek życia, te dwie kule itp :P view_xview[view_current] zwraca pozycję x viewa. Analogicznie y. Czyi np. Draw: GML x = view_xview[view_current]; y = view_yview[view_current]; draw_sprite(spr_bar, 0, x+10, y+100); //Zamiast 10 i 100 ustaw odległość bara od lewej i górnej krawędzi ekranu.
-
Wiem, ale nie wiem, jak to wytłumaczyć... no każdy wie, że php-fusion, joomla czy drupal to CMS. (no, prawie każdy :P) Ale skrypt, który posiada tylko jedna strona? CMS w praktycznym pojęciu oznacza skrypt, który każdy może ściągnąć i postawić na nim własną stronę konfigurując go z PA lub instalując ddatki, ewentualnie modyfikować pliki. No, jako tako wyjaśniłem o co mi chodzi :P
-
Miałem na myśli praktyczne pojęcie CMS... No wiesz, o co mi chodzi :P _^_
-
Właśnie dlatego powinieneś to opublikować. Nie jest to super-tajny projekt, tylko mały projekcik dla nauki. A kiedy wszyscy będą widzieli źródło twojego portalu to zapewne toś napisze, jak lepiej można było napisać to, że tego nie trzeba używać itp ;)
-
Nie no tego nie da się włączyć <_< Enter wwala z gry, kliknąć na nic się nie da...
-
Zacznijmy od tego, że nie wiem po co publikujesz ten skrypt :P Mamy znaleźć błędy? Sam możesz je sobie pewniej znaleźć, niewiele narazie napisałeś tego CMS'a... A właśnie. Nie możesz nazwać tego CMS'em, skoro nie chcesz nam dać kodu :sp_ike: Bez sensu nazywać CMS'em coś, co jest tylko na jednej stronie w internecie. To bardziej portal... Podsumowując: popracuj nad tym jeszcze miesiąc, dodaj te ważniejsze funkcje, sam sprawdź każdą funkcję po kolei czy działa, i dopiero wtedy daj ten portal do testów publicznych;) I lepiej opublikuj ten kod, naprawdę nie masz czym się podniecać. Ja nie jestem mistrzem PHP, ale robię taki skrypt, na porządnym kodzie, razem ze skórką w godzinkę, góra dwie, zależy, jak bardzo chciałbym to kiedyś rozbudowywać. A są na tym forum lepsze osoby w PHP niż ja, ba, dużo lepsze. Wiec zobacz: jak ktoś nie zna PHP to na nic mu się przyda twój skrypt, bo ma mało funkcji. A jak ktoś zna PHP i będzie umiał rozbudować twój skrypt, to będzie wolał zrobić sobie własny, dobry skrypt. Wiec naprawdę nie widz.e potrzeby, aby ktoś ci kradł skrypt ;) Z pół roku temu zacząłem pisać CMS'a. Po... miesiącu, może dwóch (nie pamiętam, dokładnie :P) prace przerwałem, był już dość rozbudowany (jeśli dobrze pamiętam to kończyłem zarządzanie grupami userów z PA...) Z miesiąc temu (nie no dwa :P) chciałem go skończyć, i użyć jako portal Villix Games. Ale pisałem ten skrypt jako chyba mój pierwszy skrypt w PHP... no istna rzeźnia w kodzie. Była to dla mnie ciężka decyzja, odpuścić se tyle pracy... ale skasowałem ten projekt. I właśnie piszę nowy skrypt, od podstaw. Jestem teraz na etapie kategorii downloadu. Ale każda funkcja, jaką pisze jest pisana najczytelniej jak umiem. Dla przykładu jak pisałem menu nawigacyjne strony, od razu dodałem listowanie katalogu /panels w poszukiwaniu panelów i ich automatyczne dodawanie. (Ty piszesz na bazie danych, więc zły przykład dałem :P) I już robiąc taką prostą funkcję zostawiam sobie furtkę na przyszłość - dużo łatwiej zrobić edytor paneli z poziomu witryny. (Mam na myśli to, że jak się porządnie nauczysz PHP to i tak będziesz wolał napisać sobie od podstaw porządny skrypt. Więc spokojnie opublikuj ten kod, wyjdziesz na zysk, bo się czegoś nauczysz ;)) PS: Ale jak na początki zabawy z PHP jest nieźle ;) Wiec się nie zrażaj :P
-
Czemu ja zawsze późno zauważam temat z turą <_< ... Dodawajcie turę jako news :P Nie no, to przesada. Ale jakiś mini-systemik, aby "Mój asystent" informował o nowej turze byłby fajny...
-
Wypas... :P 5, naturalnie... PS: A może program działający na gry GM'a, działający jak Debug Mode _^_ Z opcją podglądu kodu i w ogóle _^_ Taki żarcik :P
-
Tu się nie zgodzę. Poznałem jako tako kilka innych programów 3D, ale i tak interfejs Blendera mi najbardziej pasuje. Jest trochę "inny", ale i tak większość prac szybciej wykonać klawiaturą... Tylko wymiarowania w Blenderze się czepię. Wiecie, jak długa ta krawędź itp... Że se pozwolę zareklamować Blendera - TUTAJ fajny filmik stworzony przy jego pomocy ;) Ciekawe, ile się to renderowało ^_^ I jeszcze jedno: nie radzę używać polskiego. Większość tutoriali jest opisanych pod angielską wersję, a i tak aby się czegoś więcej nauczyć polskie strony nie wystarczą, a w manualu Blendera niewiele artykułów jest po polsku ^^ Choć i tak kilka jest spolszczonych... @Vianom: Tak, da się robić gry :P Poszukaj se na necie. Daje spore możliwości używając Pythona, tylko trochę niewydajny jest :/ Choć w porównaniu z GM'em i tak dobry...