-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Ekran się odmaluje, ale czy gm viewa przestawi to nie wiem. To tak, jak przez screen_redraw/refresh nie sprawdzą się na nowo kolizje, czy klawiatura/mysz - niektóre rzeczy gm liczy pomiędzy stepami, i nie poradzisz na to nic (no, akurat klawiaturę można "odświerzyć").
-
A czy ja gdzieś napisałem, żeby zrobił to w jednym stepie... ;| ? Robi screena, zapisuje, przestawia viewa, i w następnym stepie powtarza to, co teraz zrobił.
-
Możesz zrobić co najwyżej pare screenów przesuwając view, a potem sobie złączyć w jakimś programie graficznym.
-
CAŁEGO zestawu (licząc zasilacz, płytę główną, kartę sieciową etc.) za 1200zł, na którym gry typu Far Cry 2 pójdą na średnich detalach za 1,2k nie kupisz.
-
Za tyle to sobie kupisz co najwyżej średnią kartę graficzną + procesor do gier ; )
-
Naprawdę sądzisz, że możesz sobie wysłać wiadomość ważącą 1GB (przyjmuję, że masz łącze 1GB/s), wyłączyć komputer a ona dalej będzie się wysyłała :| ? Myślisz że kto będzie trzymał ten gigabajt?
-
Tak, z tym, że weź pod uwagę, że jeśli będziesz wysyłał dane te niech będzie 60kbps, a ktoś będzie odbierał nawet 50, to po pewnym czasie zrobi się problem. btw, szybciej byś to sprawdził niż zadał pytanie na forum, no ale dobra.
-
GML dist = min(300, point_distance(x, y, mouse_x, mouse_y)); dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); draw_line(x, y, x+lengthdir_x(dist, dir), y+lengthsdir_y(dist, dir));
-
real(string_digits(...))
-
Taka trochę nijaka ta mapa. Niby wygląda fajnie, ale nie mogę soie wyobrazić, co na niej jest co, no i patrząc na mostek strasznie mała skala. Pablo, Wojzax, nie spamić :)
-
Buu, ale płaski.
-
Nie, ten styl ssie. lenin, zmień czcionkę i będzie fajne. A, i skołuj jakiś lepsiejszy antialiasing grotów strzałek, bo piksele rażą w oczy :P
-
Unity3d za free - koniec game makera?
Dawidds odpowiedział(a) na Krajowa Rada Stolarzy temat w Valhalla
Nakyls, z porównaniem do Far Cry'a przegiąłeś... ;) Jak się tego chciałem "uczyć" (miesiąc-dwa temu), to nie wiedziałem, że jest wersja Free... : ( No chyba, że jeszcze jej wtedy nie było. To teraz tylko rozkminię jak naprawić tą niedziałającą zmianę czułości myszy i będzie można się za to wziąć na "powazniej". -
Zapis customizowanych leveli jako zwykłe savy
Dawidds odpowiedział(a) na klech temat w Dyskusje o GM
Czy to taki problem zrobić prosty zapis na plikach ini? ;| Gmowe save'y zapisują DOKŁADNIE stan gry (no nie do końca dokładnie, ale wiecie, o co mi chodzi), i po wczytaniu gry będzie się działo DOKŁADNIE to, co w momencie jej zapisania. Plus duże pliki zapisu. -
10kkk * 2 minuty = 20kkk minut 20kkk min -> 333333333 h 333333333 h -> 13888888 dni 13888888 dni -> 38051 lat. Nieźle :-) No ale dobra. Już chciałem napisać, że ładne logo, ale doczytałem, że Twoje jest jedynie tło ;| Ed: Nie "jakby wszyscy chwalili się ...", tylko jakby ON się chwalił, to by było 10 miliardów prac. Te 5,5 tysiąca, które są teraz przy 5 miliardach są niczym, lol.
-
Jeszcze amunicja, a ona ma trochę może zajmować. Zresztą i tak proporcje podałem złe :P Ogólnie to chodzi o to, aby każdy mógł mieć to, co chce - jeśli chce więcej mieć np. granatów, to musi zrezygnować z np. amunicji do broni głównej, ew. pistoletu.
-
Dobra, jak już odświerzyłeś, to można co nieco napisać. Więc projekt przez ostatni tydzień praktycznie się nie rozwijał, jeden dzień trochę zrobiłem, a teraz następny tydzień prawie-nic-nie-robienia... :P Mamy prawie skończone ai (jeszcze tylko zaplanowany ruch przeciwników), system widoczności gracza (globalnie: w jak ciemnym miejscu jest gracz, jakie to jest miejsce (w krzaczkach jest mniej widoczny), i jak szybko się rusza, lokalnie (dla konkretnego niemca): jak daleko jest od niego i jak bardzo "krzywo"), efekty krwi (i tutaj muszę zaszpanić, jeśli strzelamy w niemca a za nim jest przeszkoda to krew osadza się na tej przeszkodzie). Aktualnie w kolejce są "inventory" (gracz ma powiedzmy 14 slotów (coś jak w grach rpg, tyle, że tylko poziomo), i np. mp40 zajmie 6 slotów, jeden klip amunicji 1, granat 2), i opcje (no, że można sobie wybrać jakość ognia/cieni, ilość krwi itepe). Mówić mi teraz czy podoba się wam pomysł na inventory :)
-
Jeśli martwe, to tak :)
-
To miałem na myśli.
-
Daj screena jak wygląda gra gdy malujesz cień na bm_normal (usuń linijkę draw_set_blend_mode(bm_subtract) z drawa władcy wszechrzeczy)
-
Jeśli uruchomisz grę w oknie jest tak samo? Ed: I na przyszłość - we władcy wszechrzeczy w evcencie Room end/Game End daj GML surface_free(costam);
-
Ogólnie grafika wymiata, ale nie sądzisz, że iskry (dolny-lewy obrazek) nie powinny wchodzić w ścianę? Dziwnie to trochę wygląda. I nie szpanuj kontrastem, bo jak dla mnie zwykły wygląda dużo lepiej :P
-
Jeszcze śpię więc mogę bzdury gadać, ale stawiam, że on zrobił tak: GML if(keyboard_check(...)) { instance_create(.., ekwipunek); } W każdym razie, choćbyś cały ekran urypał itemkami, fps nie powinien drastycznie spadać, a już na pewno nie CAŁY CZAS. Pokombinuj, żeby tworzyć te itemki tylko raz, i powinno być dobrze.
-
Jeszcze to zaanimuj i będzie świetne. Ed: Daj rendera w większej rozdzielczości.
-
300k km/s = 300kk m/s. Jeśli aby było widać laser musi on mieć prędkość max 1m/s, to wystarczy spowolnić czas 300 milionów razy : ) Chociaż nie do końca - obraz do naszych oczu też trafiałby z taką prędkością :P