Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CuB3

  1. To w View's musisz ustawic wielkosc view...

    Tam standardowo jest 640 x 480. Wiec to powinnes zmienic na taki jaki Ci odpowiada. Poza tym musisz powiekszyc caly room zeby mialo wogole co sie przewijac :P

     

    Zeby ustawic tak zeby bohater byl zawsze w centrum widoku musisz ustawic: Hbor i Vbor najlepiej tak: Jezeli masz 480 wysokosc view'a to to dzielisz na 2: czyli 480/2 = 240 .

    A wiec w Vbor wpisujesz: 240

    Jezeli masz 640 szerokosc view'a to dzielisz przez 2: 640/2 = 320

    A wiec w Hbor wpisujesz 320 :)

  2. pilka = instance_nearest(x,y,obj_pileczka);

    A to w chodzeniu:

    move_towards_point(pilka.x,pilka.y,3);

     

    BTW. Nie wiem czy to dziala w 30 sekund to wymyslilem :P ...

     

    @UP: A ja myslalem, ze jemu chodzi o podchodzenie do najblizszej pilki... Widocznie niektorzy ostro kombinuja :)

     

    UP@Marek.S

     

    Czy Ty zawsze musisz byc szybszy :P ? Ehh... Ide na emeryture :)

     

    DOWN@

     

    Bo mam FFoX2 i sobie otworzylem wszystkie nowe tematy do Tabow :P Moze dlatego XD

  3. A ja mam Offtopicowe pytanie... Mialem kiedys jakis emu GBA gdzie mozna bylo zmienic predkosc gry... A teraz dorwalem nowe Pokemony na NDS (Obydwie wersje) i nie mam emulka zeby przyspieszyc ta gierke na NDS :P No i czy zna ktos taki emulator co potrafi zmienic predkosc gry... :)

     

    PS. Jak ktos potrzebuje nowych Pokemonow na NDS to pisac w PW :)

  4. A czemu nie ma Pokemonow? Ja tam gram w pokemony... :) Oczywiscie na GBA i NDS... :)

     

    BTW Nie zna ktos jakiegos dobrego emulatora NDS? Bo mi strasznie chodza pokemony z NDS'a :P Nie ma przyspieszenia w moim emulatorze :) A przydalo by sie :D

  5. To zrob tak...

     

    W create:

    sprite = 0;

     

    W Step

    if sprite_index = drugi
    {
    sprite = 1;
    }
    else
    {
    sprite = 0;
    }

    I dalej w stepie:

    image_speed = 1;
    if sprite = 1
    {
    if image_index = 5 (jezeli jest 6 obrazkow to ma byc tutaj 5)
    {
    image_speed = 0;
    }
    }

     

    Taki jest duzo bardziej utrudniony... Albo ten z gory zrob tak:

     

    Taki kodzik sobie wstaw w spacje:

    sprite_index = Drugi sprite

     

    A to w Step:

    If sprite_index = drugi
    { if image_index = 5 { image_speed = 0 } }

     

    OCZYWISCIE JEZELI MASZ NP 4 KLATKI TO W IMAGE INDEX WPISUJESZ OSTATNIA 3 :P

  6. On ma socket 497 :P Czyli to sa te "grzalki" Pentiumy IV... Tak mu pisze w Everest: "DDR SDRam 133mhz 64Bit"... Dziwne?... To na stowe jest SDRam (Sram :P ) Wiec jak on wsadzi do tego P4 to bedzie masakra... P4 z Sramem :D ? Ten P4 bedzie dzialal jak P3...

     

    Takie jest moje zdanie :)

  7. Hehe... Wiedzialem, ze szybko zmienisz zdanie :) Tak jak napisalem w trzecim (czyli pierwszym moim) poscie... P4 cena/wydajnosc = kicha :P plus to, ze sie straszliwie nagrzewaja i pradu duzoo ciagna...

     

    @UP:

     

    No ale napewno nie masz 1 FPS w menu :) Bo ja nie mam... Przy solidnej akcji FPSy mi leca do 28 (mierzone Fraps'em)...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...