![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
CuB3
-
Postów
232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez CuB3
-
-
EDIT: Znowu szybszy :(
@UP
Maxiu a kiedy Twoj Axemark wyjdzie :P Bo cos dluuugo o nim nie slychac :)
-
3. W kolizji pomiedzy bohaterem a obiektem wpisac kod:
room_goto_next();
-
To w View's musisz ustawic wielkosc view...
Tam standardowo jest 640 x 480. Wiec to powinnes zmienic na taki jaki Ci odpowiada. Poza tym musisz powiekszyc caly room zeby mialo wogole co sie przewijac :P
Zeby ustawic tak zeby bohater byl zawsze w centrum widoku musisz ustawic: Hbor i Vbor najlepiej tak: Jezeli masz 480 wysokosc view'a to to dzielisz na 2: czyli 480/2 = 240 .
A wiec w Vbor wpisujesz: 240
Jezeli masz 640 szerokosc view'a to dzielisz przez 2: 640/2 = 320
A wiec w Hbor wpisujesz 320 :)
-
Ja Ci moge polecic PsichiX'a :) Mojego mistrza... Takze Tymon nie jest zly :) Zawsze oni rada dobra zarzuca :) Takze nie "namysluj sie" tylko bierz poki chca :)
-
FAQ: View!
UP@
No i znowu szybszy ode mnie :( Naprawde przejde na emeryture...
-
pilka = instance_nearest(x,y,obj_pileczka);
A to w chodzeniu:
move_towards_point(pilka.x,pilka.y,3);
BTW. Nie wiem czy to dziala w 30 sekund to wymyslilem :P ...
@UP: A ja myslalem, ze jemu chodzi o podchodzenie do najblizszej pilki... Widocznie niektorzy ostro kombinuja :)
UP@Marek.S
Czy Ty zawsze musisz byc szybszy :P ? Ehh... Ide na emeryture :)
DOWN@
Bo mam FFoX2 i sobie otworzylem wszystkie nowe tematy do Tabow :P Moze dlatego XD
-
mp_potential_step();
O tej funkcji radze poczytac :)
-
Ta gra to porazka... Tyle bledow jak i logicznych(oczywiscie chodzi o ortografie) to i bledow graficznych... Grafika sama soba odstrasza... Nie wiem nie wystawiam nawet oceny...
-
No nie przesadzaj chyba nie bede kupywal NDS specjalnie z tej okazji :D ??
-
A ja mam Offtopicowe pytanie... Mialem kiedys jakis emu GBA gdzie mozna bylo zmienic predkosc gry... A teraz dorwalem nowe Pokemony na NDS (Obydwie wersje) i nie mam emulka zeby przyspieszyc ta gierke na NDS :P No i czy zna ktos taki emulator co potrafi zmienic predkosc gry... :)
PS. Jak ktos potrzebuje nowych Pokemonow na NDS to pisac w PW :)
-
Tylko Pokemon.
Reszty nie trawię.
Tak jest! Pokemon RuleZZZ :)
Poza tym Pokemon to najbardziej grywalny RPG na GBA i NDS :)
-
A czemu nie ma Pokemonow? Ja tam gram w pokemony... :) Oczywiscie na GBA i NDS... :)
BTW Nie zna ktos jakiegos dobrego emulatora NDS? Bo mi strasznie chodza pokemony z NDS'a :P Nie ma przyspieszenia w moim emulatorze :) A przydalo by sie :D
-
Jezeli chodzi mu moja gra a nie chodza inne to oznacza, ze ma cos ala Viste... Bo ja robie gierke na GM7 :) I jemu dziala :) A zapodajcie cos co jest robione na GM6 to zapewne mu nie ruszy :P
-
Konrad ale jemu chodzi o to, ze jak zmieni juz sprite to jak image dojdzie do 6 zeby wtedy sie zatrzymala animacja i zostala na 6 sprite :P
A tak nawiasem wpadlem na pomysl:
if sprite_index = sprStop { if image_index >= 5 then image_index = 5 }
-
Ranma poradz cos... On ma tylko FSB 533 :( Taki procek to najmocniejszy jaki mu podejdzie :( : http://allegro.pl/item259144425_procesor_p...od_fvat_gw.html
Co teraz?
-
To zrob tak...
W create:
sprite = 0;
W Step
if sprite_index = drugi { sprite = 1; } else { sprite = 0; }
I dalej w stepie:
image_speed = 1; if sprite = 1 { if image_index = 5 (jezeli jest 6 obrazkow to ma byc tutaj 5) { image_speed = 0; } }
Taki jest duzo bardziej utrudniony... Albo ten z gory zrob tak:
Taki kodzik sobie wstaw w spacje:
sprite_index = Drugi sprite
A to w Step:
If sprite_index = drugi { if image_index = 5 { image_speed = 0 } }
OCZYWISCIE JEZELI MASZ NP 4 KLATKI TO W IMAGE INDEX WPISUJESZ OSTATNIA 3 :P
-
Hah... A ja znam jeden :) W edytorze map Halo 2 byl taki error co sie zwal: "Error of .ass file" I taki jeden programista postanowil wsadzic zdjecie swojego tylka przy tym errorze :)
-
O Boze...
Taki kodzik sobie wstaw w spacje:
sprite_index = Drugi sprite
A to w Step:
If sprite_index = drugi { if image_index = 6 { image_speed = 0 } }
-
On ma socket 497 :P Czyli to sa te "grzalki" Pentiumy IV... Tak mu pisze w Everest: "DDR SDRam 133mhz 64Bit"... Dziwne?... To na stowe jest SDRam (Sram :P ) Wiec jak on wsadzi do tego P4 to bedzie masakra... P4 z Sramem :D ? Ten P4 bedzie dzialal jak P3...
Takie jest moje zdanie :)
-
No nie wiem... Tyle, ze musisz kupic P4 a potem zasilke posilke :) Zeby Ci dzialal bo pewnie nie masz dodatkowej wtyczki 12+V :) Ja bynajmniej musialem wymienic... :)
-
Niee P4 max ma 100watt to Pentium D ma 85 tak mi sie zdaje... Chociaz moze byc na odwrot :) Ale za 100zl to kupi syf a nie zasilacz.
-
Ale zauwaz, ze on ma zasilacz 270W a P4 (zwlaszcza Presscott) sciaga okolo 110 watt... Wiec bedzie kiszka a nie zakup i modernizacja...
-
Hehe... Wiedzialem, ze szybko zmienisz zdanie :) Tak jak napisalem w trzecim (czyli pierwszym moim) poscie... P4 cena/wydajnosc = kicha :P plus to, ze sie straszliwie nagrzewaja i pradu duzoo ciagna...
@UP:
No ale napewno nie masz 1 FPS w menu :) Bo ja nie mam... Przy solidnej akcji FPSy mi leca do 28 (mierzone Fraps'em)...
-
Ranma tam wyzej jest screen i tam jest wiekszosc elemntow :)
pogoda
w Grafika
Opublikowano
Jak Ty chcesz to umiescic w grze to radze Ci uzyc Particles Effect :P Bo na takim famie to dluugo ta gra nie podziala :) FPS - 50 XD