Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CuB3

  1. A moze to wina GM'a? GM czesto instaluje sie jakos syfiasto xD To znaczy, ze czesto ma w sobie mase bledow ktora po reinstallu nagle znika. Moze byc to tez system. Napisz cos wiecej o swoim komputerze. Bez takiego info to nie za wiele mozna chwilowo Ci pomoc.

     

    Narazie sprobuj przeinstalowac GM'a. Moze to pomoze, chociaz watpie. Jak nie pomoze to napisz konfiguracje swojego komputera. Wtedy bede mogl cos wiecej wywnioskowac.

  2. Ooo... Konrad :) Wkoncu sie doczekalem porzadnego obcego. Dokladnie taki o jakiego mi chodzilo! Dzieki Ci Konrad :thumbsup:

     

    Jakbys mogl to wykonaj jeszcze pare potworkow...

    Temat ten sam rozmiary te same i rzut ten sam :)

     

    PS. Mam nadzieje, ze moge uzyc tej graficzki w mojej grze :)

     

    DOWN@Lowrida:

    Nie no nie mam pytan xD Ten potwor sie nazywa Ms. Ciacho :D ? A moze Ms. Twoje Sniadanie xD... A myslalem, ze Ty wynormalniales juz po tej zalatanej dziurze w glowie. A tu prosze... Suprise! xD

  3. No to odwale Ci wyklad...

     

    Jeden i drugi ram zapewne byl innej firmy. Mam racje?

    Jeden byl szybszy a drugi wolniejszy. Mam racje?

    Plyta glowna jest firmy ECS lub ASRock i dziala na DDR 400mhz. Mam racje?

     

    Teraz co do niszczenia systemu.

     

    Zle dzialajacy ram nie niszczy systemu lecz uniemozliwia prawidlowe korzystanie z niego. Czemu? Wynika to z faktu, ze wiekszosc procesow i sterownikow system Windows laduje na starcie komputera. Pewnie zapytasz gdzie je laduje i jak. A no tak. Wlaczasz system logujesz sie na uzytkownika... W tym to tez momencie zostaje odpalony jeden z glownych procesow Windows'a zwany "svchost". Jest on odpowiedzialny wlasnie za wlasciwe zarzadzanie sterownikami przeroznych czesci Twojego hardware. Dodam tyle, ze w XP SP1 svchostow jest jeden. W przypadku SP2 jest ich bodajze 7. Nie wiem jak sprawa sie miewa w Viscie.

     

    Ale wracajac do crashowania systemu przez ram. Gdy ten svchost zostanie skopiowany na zle dzialajacy ram powstaja problemy. Zalozmy, ze procesor wykonal polecenie do Ram'u aby dane z sektora 130 przekopiowal do sektora 130 drugiej pamieci. Podczas kopiowania wystepuje blad ktorychs z kosci. Co sie dzieje z informacja z sektora 130 ktora potrzebuje w tym momencie Windows/Procesor? Informacja zostaje utracona.

     

    I teraz zalozmy, ze byla to sytuacja w ktorej komputer chcial skopiowac sterowniki karty graficznej tak aby odpalic jakas przykladowa gre. Co sie nam dzieje? Komputer informuje nas o bledzie sterownika karty graficznej komunikatem. A jak sie ten komunikat zwie? BLUE SCREEN!

     

    Teraz wiesz troszke wiecej o swoim problemie.

     

    Co do bledow w tekscie, to mogly takowe wystapic. Gdyz napisalem to w 2 minuty :)

  4. Raczej od marki firmy. Powiem Ci tylko tyle, ze jak masz plyte glowna ECS albo ASRock to nie ryzykuj dokupywania pamieci roznych firm o roznych taktowaniach.

     

    A po drugie to wogole jak chcesz kupic ram 400mhz to najpierw sprawdz czy takowy obsluguje plyta glowna.

     

    Hmm... Co do kompatybilnosci. Nie ma roznicy czy bedziesz mial 256mb + 512mb czy tez 133mhz + 333mhz. Wazne aby pamieci obslugiwaly predkosc tych wolniejszych, gdyz pamieci szybsze gdy sa laczone z wolniejszymi pamieciami dostaja obnizone taktowanie. Dokladniej takie samo jak te wolniejsze aby magistrala systemowa mogla obsluzyc obie pamieci. Tak wiec przed zakupem nowych pamiatek poczytaj uwaznie jaka predkosc ma teraz Twoja aktualna kostka i czy te ktore chcesz kupic obsluguja te predkosc :)

     

    BTW. Pewnie przez to nie wspolpracowaly Ci wczesniej tamte pamieci.

     

    OffTopa: Co do Waszych wyyslow ze taktowania musza byc te same albo pojemnosci kostek. Mam na to jedna odpowiedz. ZaL.Ru Dziwniejszych wymyslow o RAM'ach nie slyszalem w zyciu.

  5. Pomysl miales ogolnie fajny ale gdzie cienie? Gdzie jakies detale?

     

    :twisted: Konkrety prosze :twisted:

     

    UP:

     

    Hmm... A moze wymysl cos w stylu obcego :) Wiesz jakis stwor bez broni bez niczego tylko cos szybko przemieszczajacego sie :)

  6. Potrzebuje kogos zdolnego kto moglby wykonac dla mnie grafiki przeciwnikow <_<

     

    Teraz ogolne cechy graficzkow :P

     

    Rozmiar: od 48x48 do 64x64

    Widok: Top Down (centra z gory)

    Temat: Jakies obce stwory z kosmosu... (moga byc to tez zombiaki i inni nie umarli)

     

    Ogolnie graficzki powinny byc wykonane typowym Pixel Artem chociaz przyjme tez wersje Gimpowskie :)

     

    Wszystkich chetnych prosze o umieszczanie swoich grafik tutaj :thumbsup:

  7. Witam! B)

     

    To juz moje drugie pytanie dzisiaj. Chyba schodze na psy :boxed:

     

    No ale przejdzmy do rzeczy. Otoz zainteresowala mnie dzisiaj jedna pewna rzecz. Mianowicie jak sprowadzic kilka obiektow do jednej zmiennej ale tak by byla ona zgodna z argumentem jednego obiektu. Istnieje taka mozliwosc?

     

    Przykladowo:

    zmienna = o1,o2,o3;

     

    I jakas funkcja np:

    instance_create(x,y,zmienna)

     

    Jest jakas mozliwosc dokonania tak wielkiego czynu xD?

  8. Mam pytanie :]

     

    Mam sprite'a przypominajacego swiatlo z latarki. Chcialbym zeby sie tez zachowywal jak swiatlo <_< I tu naradza sie jedyny moj problem. Mianowicie chcialbym aby ten sprite po zderzeniu sie ze sciana rysowal sie tylko od bohatera do sciany.

     

    W latwiejszej wersji :P Chodzi mi o to zeby swiatlo zatrzymywalo sie na scianie a nie przechodzilo przez nia jak gdyby nigdy nic xD.

  9. ZaL.Ru

     

    Fajnie, ze nie potraficie tego zrobic xD

     

    W Create:

    uderzenie = 0

    W Step:

    if uderzenie > 1 then uderzenie = 0
    if uderzenie = 0
    {
    sprite_index = sprite1
    }
    if uderzenie = 1
    {
    sprite_index = sprite2
    }

    I w Collision ze sciana 1:

    uderzenie += 1

    I w Colision ze sciana 2:

    uderzenie +=1

     

    Proste?

  10. Nie bede sie duzo rozpisywal :] Lepiej jest pokazac :D

     

    untitled.jpg

     

    I teraz chodzi mi o to zeby ten stozek zachowywal sie cos ala latarka :D Jak podejde blizej solida to czesc stozka zatrzymuje sie na solidzie a druga czesc zostaje normalnych rozmiarow (ta po bokach) :)

     

    Za wszelka pomoc THX :rolleyes:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...