Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CuB3

  1. A jak zrobiłeś te rysunki? Pierwszy narysowałeś z kierunkiem w prawo, a resztę wygenerowałeś za pomocą opcji w GM - animation -> counter-clockwise i dałeś 45 klatek?

     

    Jeśli tak to w step:

    direction = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y );

    image_index = direction / 8;

     

    Ranmus a nie ladniej by wygladalo na 359 klatek? Oczywiscie poszlo by po rozmiarze gry w tym wypadku ale animacja wdlg. mnie byla by plynniejsza ;) A tak po za tym to on wkoncu ma zarejestrowanego GM'a czy nie? Bo moze on ma zarejestrowanego a my tu takie kody wymyslamy xD

     

    DOWN@ Oj sorki nie doczytalem, ze on nie ma Pro Edition... A co do obrotow to masz racje a dodatkowo jeszcze by mu potraktowalo po wielkosci EXE :P

  2. Chyba tak,ale to on ma sie obracać w stronę myszki wiem jak ale nie chce robić gdzieś 45 image'ów i każdego obracać o 3 stopnie więcej...:(

     

    A masz zarejestrowanego GM'a? Jak tak to taki kodzik i po problemie xD

    W Step Event:
    image_angle = direction
    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

     

    Bylo juz wiele razy no ale coz :jezor:

     

    A jezeli nie masz GM zarejestrowanego to cos takiego... (oczywiscie gdy masz animacje zrobiona w przciwny kierunek wskazowek zegara)

    W Step Event:
    image_index = direction
    direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

     

    Animacje obrotu najlepiej robic wbudowanym edytorem GM'a tam w menu Animation jest Rotation Sequence i Counter-Clockwise a potem wpisz ilosc klatek na 359 i po klopocie ;)

  3. https://gmclan.org/up1717_11_shooter.html jednak coś wykombinowałem w GMie ;p

    EDIT:

    Sterowanie:

    A, D - Ruch

    Spacja - Skok

    1, 2 - Zmiana broni

    LPM - Strzał

    ;p

     

    A mowiles, ze konczysz z GM'em ;) Welcome Back Konrad-GM :thumbsup:

     

    DOWN@ Ale ty lubisz ludzi klamac xD A mowiles, ze przezucasz sie na Irrlicht i juz nie wracasz :P Bardzo dobrze, ze wrociles... My noobki potrzebujemy takich ludzi jak Ty ;)...

     

    JOKE@ A zreszta... Po co to cale wazeliniarstwo xD Spier**** do tego swojego Irrlicht'a Ty zdrajco... :P

  4. Nie no ja nie wytrzymam <_< Jak mozna walkowac jeden temat tyle czasu? :boxed:

     

    move_bounce_all(a tu wpisz nazwe muru np.) - bedzie sie odbijal od wszystkiego...

    move_bounce_solid(------------||------------) - bedzie sie odbijal od obiektow solid...

     

    Retoryczne pytanie :]

     

    :twisted: Uzywasz wogole dokumentacji do GM'a ? Ta umieszczona na stronie masz calkowicie przetlumaczona na j.polski... I nie mow mi ze nie umiesz angielskiego lub polskiego xD :twisted:

     

    DOWN@djadam5 Hah :lol2: Ale przywaliles z tymi klockami xD Dawno sie tak nie usmialem :lol2:

  5. posłuchajcie

     

    chodzi mi oto żeby sobie chodzili i jak global.przerwa=0 siadali do krzeseł ale jak global.przerwa=1 to żeby znowu chodzili

     

    Mow do sciany a ona i tak nie odpowie :sp_ike:

    Chlopie poczytaj wszystkie odpowiedzi... DOKLADNIE potem wroc i jak wtedy znowu stwierdzisz ze nic nie rozumiesz to sie zglos spowrotem xD

     

    :twisted: I'm Da Evil's Slave :twisted:

  6. Wielkie dzięki Pablo a powiesz mi po co zrobiłeś drugi objekt "uczeń_siada" ??

    i jeszczejedno jak zrobić żeby uczniowie nie siadali na krzesła po określonym czasie tylko gdy global.przerwa=0 co mam zmienić??

    Co do siadania po jakims czasie to zrob to alarmem... Jak masz global.przerwa = 0 a gdy global.przerwa = 1 i wtedy siadaja to wystarczy w przez Ciebie wybranym ewencie (tylko nie w step) Alarm[0] = czas po jakim maja siasc... A w Alarm[0] ustawic ze global.przerwa = 1 ;)

     

    Troche to dziwnie wytlumaczylem no ale moze zrozumiales :P

  7. masz przyklad na GM7 ten twoj kod nie bedzie dzialac https://gmclan.org/up2321_12_czolg.html

     

    Spoko przyklad ;) Prawie to samo co moj kod xD... Wiem czemu by nie dzialal bo po pierwsze gdybym kreowal na nowo hero to od nowa by inicjowal wszystkie zmienne xD... Z czym wiazalo by sie masses of errors xD. No ale w mozgowaniu to chyba najgorszy nie jestem xD

     

    Dzieks za ten przykladzik :thumbsup: Powinienes go umiescic w przykladach na forum ;)

     

    DOWN@: Hehe globalme xD

  8. Nie wiedzialem gdzie to wrzucic wiec dalem do poczatkujacych xD

     

    Ok moje pytanie brzmi... Jezeli mam TDS i chce aby bohater mogl np wsiadac do czolgu to czy taki skrypt pasuje?

     

    Bohater:

    W Any Key:
    if keyboard_check_pressed(ord('E'))
    {
    if distance_to_object(o_tank) < 10
    {
    instance_destroy()
    czolg = 1
    }
    if czolg = 1 then czolg = 0
    }

    Czolg:

    W Any Key:
    if keyboard_check(ord('w'))
    {
    if czolg = 1
    y -= 1
    }
    itd ze wszystkimi klawiszami...
    if keyboard_check(ord('E'))
    {
    if czolg = 1
    {
    instance_create(x+10,y+10,o_player)
    }
    }

     

    I moje pytanie brzmi czy ten kod jest wydajny i czy jako tako bedzie dzialac xD

  9. Tak, tylko CS NonSteam to wersja nielegalna :) . Tak samo mogę powiedzieć, żeby sobie zassał Call Of Duty 3, też można za darmo ściągnąć, tylko szkoda, że nielegalnie.

     

    :P Masz u mnie porobione XD

    Call Of Duty 3 na PC :lol2:

    Sory za Offtop

     

    A co do nonsteam to poczesci masz racje poczesci nie xD

    Nonsteam ma usunietego tylko Steam ;) Wiec jezeli ktos mu pozyczy CS 1.6 i on sobie przerobi na Nonsteam to to nie bedzie nielegalne xD

  10. Jak wszyscy sie tak goraczkowo wypowiadaja to i ja sie wypowiem :P

    Wedlug mnie najlepszy FPS (darmowy) to Counter-Strike 1.6 NonSteam... ;)

    Zadarmo sciagniesz... Jest mnostwo serwow NonSteam itd. :P I ma supper niskie wymagania xD

  11. Niezłe, ale do dema to mogłoby być z 5 poziomów, nie tylko 1. Chyba, że o czymś nie wiem :)

    Tak nie wiesz :P To tylko poziom probny :) Taki test czy ludzia sie gra spodoba ;) Dziekuje wszystkim za komenty... Sterowania jednak nie zmienie gdyz przetestowalem i tak jak jest teraz jest duzo wygodniej (przynajmniej dla mnie :P ) Prosze pisac ew. pomysly, prosby, problemy etc.

  12. nie oceniam w * nie podoba mi się kierowanie i ten celownik bo jest pod zadem oponenta tak samo w menu gdzieś z tyłu

    :(

     

    To moze jakies propozycje co zmienic? Celownik ustawie wiekszy Depth... OK.. A Jakie sterowanie??

     

    DOWN@: W cos w stylu cyborga ;) Mi bardziej chodzilo ze S.I. gry nie stoi na najwyzszym poziomie :P

     

    DOWN@lowrider: Zaraz to poprawie ;) ( Ok Poprawione )

  13. Tytuł: A.I. The Massive Destruction

     

    Gatunek: TDS

     

    Opis:

    Gra opowiada o zolnierzu walczacym na obcej planecie...

    Nazwa A.I. nie ma nic wspolnego z Sztuczna Inteligecja ta nazwa zaklada ze bohater jest maszyna :)..

    Chwilowy brak muzyki i dzwiekow oznacza tylko to ze to jeszcze wersja Alpha...

    W Alphie dostepny jest tylko 1 poziom i 5 broni :) Gre mozna zapisywac i wczytywac... ( Nie z klawiatury ;) ).

    Jest to moja pierwsza gra wiec za niedopracowania prosze sie nie wnerwiac ;)

    Prosze o komentarze i oceny...

    Rowniez slowa czy oplaca sie kontynuowac ten projekt...

     

    STEROWANIE:

    MENU -

    LPM - wybieranie

    PPM - powrot

     

    GRA -

    LPM - Strzal

    Chodzenie - WADS

    Q - Zmiana broni

    X - Slow motion

    R - przeladowanie

    Download: https://gmclan.org/up2955_4_AI.html (Celownik Poprawiony)

    Rozmiar pliku: 1.8 MB

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    CuB3

    Fabuła:
    CuB3

    Grafika:
    CuB3

    Muzyka:
    Brak

    Screeny:

    Screen 1 Screen 2 Screen 3

  14. A może by tak cienie rysować za pomocą draw ? Będzie 2x mniej obiektów. :]

     

    Tak tez zrobilem :) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x + 5,y+5,image_xscale,image_yscale,direction,c_black,0.5)

     

    Oto jest caly kod cienia :D Oczywiscie zamiesczony w evencie Draw...

     

    Edit: No ale my tu gadu gadu a moj problem dalej nie zostal rozwiazany...

  15. Ooo... Widze ze Pr0 zainteresowal sie moim problemem... Jestem Twoim fanem DziadekKleofas...Bardzo mi sie podoba to ze jestes w Mlotku :thumbsup:

    No ale dobra z OffTopem

     

    Wiec rusze gdzies bohaterem i postrzelam no i odczekam jakis czas... To gra sie zawiesza... Nie wiem co jest problemem... Kod zrodlowy jest przejrzyscie zrobiony i przepatrzylem go z 10 razy... Gdy gram mam okolo 50 obiektow dzialajacych naraz... Jedyna rzecza ktora moze zawieszac to cienie wykonane w formie obiektow...

     

    Moze wpadniecie na jakis pomysl co moze zawieszac...

  16. Witam jestem nowym uzytkownikiem GM7... Robie wedlug mnie ambitna gre ale wlasnie w tym momencie zauwazylem "bug"... Mianowicie gdy testuje gre (gdyz zadna plansza nie jest skonczona tesuje bronie itp) po jakims czasie gra sie zawiesza i nie moge sobie poradzic z tym... Pomaga tylko kombinacja ALT + CTRL + DEL dzieki ktorej wylaczam gre :crying:

     

    Jezeli ktos mi pomoze to umieszcze go w creditsach :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...