![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
CuB3
-
Postów
232 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez CuB3
-
-
Ej zrobiłby ktos przykład w którym zaczyna sie gre z 100złota 100drewna i 100kamienia, jak sie kliknie enter ma sie wybór 2budynków jak sie kliknie na jeden wraca się do 1pokoju i jak się kliknie to sie buduje i zabiera 10drewna a co 30sekund dochodzi 1 złota ?? :P
:twisted: Taa... Tylko nie wiem kto ma jeszcze sile :twisted: Pomysl troche sam ok? :crying:
-
Oczywiscie glos na Matthewa :P
Masz racje Jaklub to rozdanie na pewno przegrasz :P
-
Boze widzisz i nie grzmisz...
Popatrz do gory na moj post!
-
Witam!
Mam pytanko, tworze gre w której startujemy z 100drewna 100złota i 100kamienia, jak budujemy domek to tracimy 20drewna, a jak zrobic, ze jak postawi się ten domek to co 2minuty dochodzi 10drewna, jak sa 2 domki to dochodzi 10drewna i tak dalej i tak dalej ??
Pozdro
Luz
:twisted: Aha rozumiem ze za kazdym razem jest tyle samo plus na drewnie :twisted:
Sadze ze sie pomyliles B)
Tak wiec powinienes zrobic Alarm w ktorym bedzie nastepujacy kod
drewno += 10 * domki alarm[0] = room_speed * 60 * 2
A w create domku:
domki += 1 alarm[0] = room_speed * 60 * 2
A w create czegos co jest zawsze w grze!
domki = 0
:twisted: Mam nadzieje ze wszystko zrozumiales bo dzisiaj bylo natarcie noobow :twisted:
-
Taa... Ale tylko te ktore sa zrobione w GM 7
Ehh Dark byl szybszy :P
Ja nie tylko dlatego... Chociaz rowniez z tego powodu... Byl tez taki powod ze jest on (Vista) wolniejszy od XP'ka no a co za tym idzie ma wieksze wymagania XD... A ja mam wszystko na Viste ale uwazam ze nie przyjemnie sie gra w gry tak:
XP = FPS (ktore faktycznie moze pociagnac moj komp)
Vista = FPS / 2
Takze wybor byl prosty :twisted:
-
a tak sie pytajoc jak w step mam
if( keyboard_check_pressed( vk_control ) )
to jak to bedzie dla lewego przyciska myszy
To ostatnie pytanie na jakie Ci dzisiaj odpowiem:
If ( mouse_check_button_pressed( i klawisz myszy np. mb_left ) )
:twisted: Przy okazji pouzywaj troche dokumentacji GM'a... Na stronce jest nawet cala po polsku :twisted:
-
Ja nie wiem ale Ci powiem jedna rzecz <_<
Czy Ty zyjesz tylko z przykladow? Nigdy nie pomyslales zanim napisales? Pokombinuj cos troche samemu bardzo Cie prosze :crying:
:twisted: Jak zrozumiales to dzieks :twisted:
-
To wlacz view w Twoim roomie...
I nadaj mu follow object: obj_hero...
Kapisz :P?
-
obrazek zrobilem juz tak ---
a pytanie jest do maxpayna bo to jego przyklad zebym niczego nie pomieszalk
Masz przerobilem przyklad Max'a (za co sory Max bo to bez Twojej zgody xD):
-
użyłem tego przykładu tylko że pasek amunicji stoi w miejscu a nie idzie z roomem
To zrob tak jak w przykladzie Max'a tylko w draw wpisz taki kod:
draw_rectangle( view_xview[0] + 1, view_yview[0] + 1, view_xview[0] + ammo, view_yview[0] + 6, 0 );
@Maxpayn: Fajnie nazwales przyklad :lol2:
-
dobra a co dodac zeby strzala sie obracala
O co Ci znowu chodzi z obracaniem sie? :boxed:
Ej Max czy to ja takim noobem jestem czy poprostu mnie juz brakuje sil <_<
-
w create strzaly mam tak
direction = Obj_Hero
No to lepiej miej tak:
direction = Obj_Hero.direction
Bo inaczej to Ci wogole nie zadziala...
-
Zeby bylo na gorze to powinno byc tak:
draw_rectangle(10,10,global.ammo,30,0);
-
z tym lenghtdir_x i lenghtdir_y.
to nawet nie wiem co to jest
direction - 90 usunolem bo odwrocilem strzale w prawo
To musisz miec taki kod:
direction = obj_Hero.direction
:twisted: A ja myslalem, ze to ja jestem najgorszym NooBem swiata... :twisted:
EDIT:
A w stepie naboju:
image_angle = direction
I prosze bardzo :)
-
Nastepna Gafa... :P
Mialem mu napisac z color ale przypomnialem sobie ze moze nie miec Pro xD
Ten kod taki ma byc:
draw_rectangle(x+10,y+10,x+global.ammo,y+20,0);
UP@Harrry:
Masz u mnie piwo ;) ... O ile jestes pelnoletni xD
-
Hehe... Przeinstaluj Winde na XP SP2 :P Duzo lepszy... I Szybciej komp Ci bedzie dzialal :lol2:
-
Zrobilem gafe powinno byc w draw bohatera:
draw_rectangle_color(x+10,y+10,x+global.ammo,y+20,0);
Teraz powinno Ci dzialac ;)
-
WIDZE CHODZMI MI O TO ZE MAM CHODZIENIE JAK W ALMORZE
dobra juz mam tylko strzaly wylatujo z lewego gornego rogu a nie z reki mojej postaci
czemu jak mam to w create strzaly
direction = obj_Hero.
to mi blod wyskakuje
znowu cos zepsuelem tera wylatuje caly czas w prawo od postaci niewazne jak jest odworcona
moze ktos zrobi jakis przyklad
poprawie Cie
direction = obj_Hero.direction - 90
Tak to powinno wygladac i chyba juz dziala nie??
EDIT:
Zeby wylatywal z dobrego miejsca to zrob taki kod...
instance_create(x + lenghtdir_x(sprite_index,direction), y + lenghtdir_y(sprite_index,direction), o_naboj) //to wpisz zamiast Twojego kodu w ktorym powstaje naboj
I teraz powinno dzialac :thumbsup:
UP@Dawidss Dziwny ten Twoj kod xD Do czego on sluzy?
-
Vista jak zgaduje xD To pewnie dla tego bo wiekszosc z nas uzywa GM 6.1 (ja naleze do mniejszosci xD) a on nie ma kompatybilnosci z Vista
-
TERAZ WIDZISZ? <_<
To do step naboju:
image_angle = direction - 90;
To do create naboju:
speed = 8 //to jest predkosc naboju direction = o_bohater.direction - 90 //to jest kierunek w ktorym leci naboj odjety przez 90 gdyz Twoj naboj jest tak | a nie tak -...
zamiast o_bohater wpisz nazwe Twojego obiektu bohatera w grze... WAZNE po nazwie bohatera musi byc kropka i zadnych spacji... a po kropce direction i tez zadnych spacji przed kropka..
Kapisz :P?
-
W create bohatera:
global.ammo = 100;
W create pocisku:
global.ammo -= 1;
----------------------------------
EDIT:
W draw bohatera:
draw_rectangle_color(x+10,y+10,global.x+ammo,y+20,0);
To powinno zadzialac :thumbsup:
-
mam narysowany pocisk tak
|
|
|
|
|
|
(chodzi o kąt nachylenia)
i jak zorbic zeby byl odwrocony jak strzelam np w lewo to zeby sie pocosk byl odwrocony w lewo
prosciej mowiioc
jak zorbic zeby pocisk sie obracal zzaleznie w ktoro strone strzelę
PS nie wiedzial em co wpisac w szukaj
Zdaje mi sie, ze jezeli on ma ten naboj narysowany do gory to musi miec skrypt przykladowo taki:
image_angle = direction - 90;
Gdyz poprawnie rysuje sie naboje itd. w strone prawa gdyz tam jest direction = 0...
Wiem, ze to poplatalem ale moze ktos zrozumial xD
PS. A co do tematu to tam gdzie masz skrypt ze idzie np. w lewo to wpisz do tego direction = 180... Jak w prawo direction = 0... Jak w gore direction = 90... Jak w dol to direction = 270...
I po klopocie ;)
EDIT:
image_angle = direction - 90;
To do Step
A to do Twojego skryptu chodzenia:
jak masz skrypt chodzenia w lewo to dopisz direction = 180
jak w prawo - direction = 0
jak w gore - direction = 90
jak w dol - direction = 270
PS. Rozumiesz? :P
-
if x = MiejsceDocX && y = MiejsceDocY { direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) }
I po klopocie... Dodaj Maxpayn do Creditsow XD
UP@ Max byl szybszy :P
DOWN@ Do Step Event...
DOWN@Maxpayn Fajny ten gif xD
-
if x = MiejsceDocX && y = MiejsceDocY { direction = direction }
O to Ci chodzilo?...
DOWN@ Podeslij na upload Twoj projekt to Ci go przerobie...
Interface
w Pytania początkujących
Opublikowano
Jak i nie na 200% ja bym temat zamknal a co najlepiej usunal...