Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CuB3

  1. Ej zrobiłby ktos przykład w którym zaczyna sie gre z 100złota 100drewna i 100kamienia, jak sie kliknie enter ma sie wybór 2budynków jak sie kliknie na jeden wraca się do 1pokoju i jak się kliknie to sie buduje i zabiera 10drewna a co 30sekund dochodzi 1 złota ?? :P

     

    :twisted: Taa... Tylko nie wiem kto ma jeszcze sile :twisted: Pomysl troche sam ok? :crying:

  2. Witam!

    Mam pytanko, tworze gre w której startujemy z 100drewna 100złota i 100kamienia, jak budujemy domek to tracimy 20drewna, a jak zrobic, ze jak postawi się ten domek to co 2minuty dochodzi 10drewna, jak sa 2 domki to dochodzi 10drewna i tak dalej i tak dalej ??

     

    Pozdro

    Luz

     

    :twisted: Aha rozumiem ze za kazdym razem jest tyle samo plus na drewnie :twisted:

    Sadze ze sie pomyliles B)

     

    Tak wiec powinienes zrobic Alarm w ktorym bedzie nastepujacy kod

    drewno += 10 * domki
    alarm[0] = room_speed * 60 * 2

    A w create domku:

    domki += 1
    alarm[0] = room_speed * 60 * 2

    A w create czegos co jest zawsze w grze!

    domki = 0

     

    :twisted: Mam nadzieje ze wszystko zrozumiales bo dzisiaj bylo natarcie noobow :twisted:

  3. Taa... Ale tylko te ktore sa zrobione w GM 7

     

    Ehh Dark byl szybszy :P

     

    Ja nie tylko dlatego... Chociaz rowniez z tego powodu... Byl tez taki powod ze jest on (Vista) wolniejszy od XP'ka no a co za tym idzie ma wieksze wymagania XD... A ja mam wszystko na Viste ale uwazam ze nie przyjemnie sie gra w gry tak:

     

    XP = FPS (ktore faktycznie moze pociagnac moj komp)

    Vista = FPS / 2

     

    Takze wybor byl prosty :twisted:

  4. a tak sie pytajoc jak w step mam

     

    if( keyboard_check_pressed( vk_control ) )

     

    to jak to bedzie dla lewego przyciska myszy

     

    To ostatnie pytanie na jakie Ci dzisiaj odpowiem:

    If ( mouse_check_button_pressed( i klawisz myszy np. mb_left ) )

     

    :twisted: Przy okazji pouzywaj troche dokumentacji GM'a... Na stronce jest nawet cala po polsku :twisted:

  5. użyłem tego przykładu tylko że pasek amunicji stoi w miejscu a nie idzie z roomem

     

    To zrob tak jak w przykladzie Max'a tylko w draw wpisz taki kod:

    draw_rectangle( view_xview[0] + 1, view_yview[0] + 1, view_xview[0] + ammo, view_yview[0] + 6, 0 );

     

    @Maxpayn: Fajnie nazwales przyklad :lol2:

  6. z tym lenghtdir_x i lenghtdir_y.

    to nawet nie wiem co to jest

     

    direction - 90 usunolem bo odwrocilem strzale w prawo

     

    To musisz miec taki kod:

    direction = obj_Hero.direction

     

    :twisted: A ja myslalem, ze to ja jestem najgorszym NooBem swiata... :twisted:

     

    EDIT:

     

    A w stepie naboju:

    image_angle = direction

     

    I prosze bardzo :)

  7. WIDZE CHODZMI MI O TO ZE MAM CHODZIENIE JAK W ALMORZE

     

    dobra juz mam tylko strzaly wylatujo z lewego gornego rogu a nie z reki mojej postaci

     

    czemu jak mam to w create strzaly

     

    direction = obj_Hero.

     

    to mi blod wyskakuje

     

    znowu cos zepsuelem tera wylatuje caly czas w prawo od postaci niewazne jak jest odworcona

    moze ktos zrobi jakis przyklad

     

    poprawie Cie

    direction = obj_Hero.direction - 90

     

    Tak to powinno wygladac i chyba juz dziala nie??

     

    EDIT:

     

    Zeby wylatywal z dobrego miejsca to zrob taki kod...

    instance_create(x + lenghtdir_x(sprite_index,direction), y + lenghtdir_y(sprite_index,direction), o_naboj) //to wpisz zamiast Twojego kodu w ktorym powstaje naboj

     

    I teraz powinno dzialac :thumbsup:

     

    UP@Dawidss Dziwny ten Twoj kod xD Do czego on sluzy?

  8. TERAZ WIDZISZ? <_<

     

    To do step naboju:

    image_angle = direction - 90;

     

    To do create naboju:

    speed = 8 //to jest predkosc naboju
    direction = o_bohater.direction - 90 //to jest kierunek w ktorym leci naboj odjety przez 90 gdyz Twoj naboj jest tak | a nie tak -...

     

    zamiast o_bohater wpisz nazwe Twojego obiektu bohatera w grze... WAZNE po nazwie bohatera musi byc kropka i zadnych spacji... a po kropce direction i tez zadnych spacji przed kropka..

     

    Kapisz :P?

  9. mam narysowany pocisk tak

     

    |

    |

    |

    |

    |

    |

     

    (chodzi o kąt nachylenia)

    i jak zorbic zeby byl odwrocony jak strzelam np w lewo to zeby sie pocosk byl odwrocony w lewo

     

    prosciej mowiioc

     

    jak zorbic zeby pocisk sie obracal zzaleznie w ktoro strone strzelę

     

    PS nie wiedzial em co wpisac w szukaj

     

    Zdaje mi sie, ze jezeli on ma ten naboj narysowany do gory to musi miec skrypt przykladowo taki:

    image_angle = direction - 90;

    Gdyz poprawnie rysuje sie naboje itd. w strone prawa gdyz tam jest direction = 0...

     

    Wiem, ze to poplatalem ale moze ktos zrozumial xD

     

    PS. A co do tematu to tam gdzie masz skrypt ze idzie np. w lewo to wpisz do tego direction = 180... Jak w prawo direction = 0... Jak w gore direction = 90... Jak w dol to direction = 270...

    I po klopocie ;)

     

    EDIT:

    image_angle = direction - 90;

    To do Step

     

    A to do Twojego skryptu chodzenia:

    jak masz skrypt chodzenia w lewo to dopisz direction = 180

    jak w prawo - direction = 0

    jak w gore - direction = 90

    jak w dol - direction = 270

     

    PS. Rozumiesz? :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...