Skocz do zawartości

CuB3

Użytkownicy
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CuB3

  1. A ja gram w 1.6 od 2 lat (z przerwa 1 roku) i Source od 1 roku i uznaje, ze w Source trzeba miec naprawde ######aszcza myszke zeby szybko chodzila w grze XD Oczywiscie bez kombinowania z czuloscia XD Pozatym Jak panowie wyzej zgadzam sie ze 1.6 ma lepszy klimat... Jakos wiecej sie dzieje jak grasz a w Source runda trwa bardzo krotko... Ciach prach i juz ktoregos team'u nie ma :( Takze kto co woli... Ja w CS1.6 uwielbiam brak fizyki :) Skakanie z kucka i te sprawy nadaja grze dynamiki :D Pozatym w Source strzelanie stalo sie tak realistyczne jak w America's Army... Wiec dla mnie nie ma juz takiej frajdy :) CS1.6 fizyka, grafika itd. bardzo przypomina slawnego juz Quake :) Pewnie dlatego, ze jest na jego silniku XD Takze CS1.6 i Source to nadal kwestia sporna :)

  2. Ja osobiscie gram w CS1.6 i musze powiedziec iz strzela sie o wiele lepiej od Sourca... Pozatym w source strasznie dziwnie wyglada animacja ludzi... Pozatym do CS1.6 nie musisz miec jakiegos kozackiego kompa i neta a do Source niestety tak :( Polecam CS1.6 gdyz (jesli bedziesz chcial) wiekszosc turnieji jest organizowana na wersji 1.6 a nie Source :)

  3. Wiem, że były już podobne tematy i przykłady, ale jak na razie dla mnie zbyt skąplikowane.

    Więc pytam bardziej doświadczonych - Czy GM 7 ma jakiś mechanizm, który pozwala na trzymanie grafiki,

    dźwięku itp. poza exe'kiem ?

    Taa posiada takowy....

     

    UP i UPUP: Czemu Wy zawsze szybsi jestescie odemnie XD ?

  4. A ja jezeli nie tylko przegladarkowe to proponuje wszystkim Archlord :)

    Gra ktora zostala wydana na swiat za sprawa Codemasters, byla platna...

    Ale spotkala sie z taka popularnoscia (cos jak WOW), iz Coderzy postanowili ja udostepnic za free...

    Zniesli jakie kolwiek oplaty (miesieczne i za kupno gry) teraz gre mozna sciagnac z oficjalnej strony i grac do bolu glowy XD

  5. Zoptymalizowane Puru!

    Teraz to juz wszyscy sobie pograją :P

    Wszystko podzielilem ladnie na tilesety i gra nie traci fpsow na zewnatrz, jest troszke brzydsza, ale dziala plynnie.

     

    Tu

     

    Przy okazji chcialbym wymienic pare ciekawostek xD

    1. Po zrobieniu misji Kleofasa i znalezieniu dla niego zony w jego domu po prawej stronie stolu pojawi sie krzeslo a na stole dodatkowy zestaw naczyn.

    2. Po oddaniu dziadkowi dżemu bedzie go widac na stole w domu dziadka (tam gdzie chodzi babcia), taki czerwony kubełek.

    3. Male nawiazanie do Almory :P Jak kazdy ktory gral wie, w grze wystepuje postac Amora, ktora ma imie podobne do 'Almora' i tez ma bardzo duze wymagania, tyle ze w stosunku do mezczyzn.

    4. W grze wystepuje Bob Bestwood (kazdy chyba wie o co chodzi xD).

     

    Co do wygladu to gra stracila naprawde duzo <_< A Fps'y u mnie trzymaja sie na poziomie 30FPS <_< Chyba, ze tak room zaprojektowales XD

     

    Wedlug mnie nie powinienes zmieniac tej grafiki tylko mapke podzielic na room'y jak w Almora Online (Bless Ya Borek :] ) Takze pomysl nad tym podzieleniem roomow :D Bedzie i ladniej i szybciej :jezor:

  6. Wiec tak mam skrypt ktory wyswietla tekst przy zderzeniu z objektem...

     

    I teraz moja prosba jest taka, aby ktos przerobil ten skrypt tak zeby nie bylo w nim systemu wykrywania kolizji... To znaczy ze jak dojde do jakiegos miejsca na mapie to pojawi sie tekst :)

     

    Odrazu zaznaczam, ze szukalem i nie znalazlem tego co chcialem <_<

     

    Taki kod mam w kolizji z obiektem poktorej jak sie zderze to pojawia sie tekst:

    global.talk = 'That was a cool ride, but i feel little bit '// to pierwsza linijka tekstu
    global.talk1 = 'Dizzy'// to jest druga linijka tekstu
    global.who = s_myself //to wyswietla obrazek
    instance_create(0,0,o_talkin)//a to objekt ktory wyswietla text

     

    Teraz objekt wyswietlajacy tekst:

    Create:
    al = 1
    znika = 0
    alarm[0] = 200
    
    Alarm[0]:
    znika = 1
    
    Step:
    if znika = 1
    {
    al -= 0.01
    if al <= 0 then instance_destroy()
    }
    
    Draw:
    draw_sprite_ext(s_hudtalks1,-1,view_xview[0] + 169,view_yview[0] + 483,1,1,direction,image_blend,al)
    draw_sprite_ext(s_hudtalks,-1,view_xview[0] + 169,view_yview[0] + 483,1,1,direction,image_blend,al)
    draw_set_font(talks)
    draw_text_color(view_xview[0] + 260,view_yview[0] + 500,global.talk,c_black,c_black,c_black,c_black,al)
    draw_text_color(view_xview[0] + 260,view_yview[0] + 520,global.talk1,c_black,c_black,c_black,c_black,al)
    draw_text_color(view_xview[0] + 260,view_yview[0] + 540,global.talk2,c_black,c_black,c_black,c_black,al)
    draw_text_color(view_xview[0] + 260,view_yview[0] + 560,global.talk3,c_black,c_black,c_black,c_black,al)
    draw_sprite_ext(global.who,-1,view_xview[0] + 175,view_yview[0] + 489,1,1,direction,image_blend,al)
    
    Destroy:
    global.talk = ' '
    global.talk1 = ' '
    global.talk2 = ' '
    global.talk3 = ' '

     

    I teraz moje pytanie brzmi czy jest ktos w stanie zrobic lub przerobic ten skrypt tak aby dzialal bez systemu kolizji tylko byl oparty na tym, ze jak dojde do okreslonego miejsca to pojawi sie tekst?

     

    Ja sam nie potrafilem nic lepszego wymyslic <_<

     

    Za wszelaka pomoc dziekuje :rolleyes:

  7. Nie wiem czy powinienem to tu dować ale zaryzykuje ^^

     

    uwaga : fotka zawiera treść lekko pocierającej się o erotykę i jest to fotka yiff więc przosze młodszą młodzierz o nie wchodzenie na nią ^^

     

    http://fc03.deviantart.com/fs21/f/2007/282...by_LXPoland.jpg

     

    art'a zrobiłem z wykorzystaniem ołówka kartki z bloku paint’a i gimp’a ^^

     

    :twisted: Wow... Pornografia na GM Clan... Bana mu :twisted:

     

    A tak serio to spoko ten lew/wica :) Ty to rysujesz w paincie czy poprostu na kartce ?

  8. Powiedz co ma zawierac sie w tej fizyce to zrobie ci silnik

    Z gory thx PsichiX :thumbsup:

     

    A teraz do rzeczy B)

     

    Wiec tak:

    -Jakis model explozji

    -Bardzo mile widziane Ragdolle

    -Odbicia... (W wodzie itp.) Wiem ze to nie fizyka XD No ale jak juz sie oferujesz...

    -Fizyke np. roznych przedmiotow jak kule, skrzynki itp... Cos jak w GM Physics

     

    Co do explozji:

    Tak zeby przedmioty nie rozwalaly sie tylko jak w rzeczywistosci lecialy z "fala uderzenia" :)

     

    @UP Uprzejmosc to nie moja zaleta xD A tak pozatym to po tym wszystkim robilem jeszcze kilka rzeczy w domu i sie wkur*****. Tak wiec przepraszam za moje nieuprzejmosci XD

  9. W sumie, też racja, tylko co jak trafię na krzaki i nie wyjdzie ? Chociaż w sumie u mnie z 10 jak skakali, to jeszcze nikt nie przeżył, a przecież teraz budują koło 20 budynków po 18 pięter i jeden 54 więc będzie skąd skakać ze 100% pewności.

    Ale w Holandii chociaż widoki ładniejsze :P

     

    Ale pomysl, ze eutanazja to taka bardziej przyjemniejsza :) No i przy skakaniu to sie nigdy zdecydowac nie mozesz a tak to nie ma sprawy dasz im kase a oni juz wszystko zalatwia bez problemu :thumbsup:

  10. A ja nie napisalem w końcu :P 1987 of course, dobry rok, po Czarnobylu :D

     

    JOKE: :lol2: A to ja takich jak Ty tluke w S.T.A.L.K.E.R :twisted: Tam jest takich mnostwo... :lol2:

     

    A Tak Na serio: Niezle... Ale widze ze 1993 RuleZZZ :) Wszyscy moi rocznikowcy... Laczmy sie :lol2:

     

    DOWN@: Nie no pisalem to bo mi sie tak poprostu nasunelo XD Ale jezeli Cie to urazilo i innych to wielka sorka :) Bez urazy panowie :)

  11. Wy tak nie muwcie!!!to jest wysłannik z kultu Bagna!!!on chce gmclan zawirusować :P

    1GWIAZDKA

     

    Hmm... Jakas dysortografia panuje teraz w Polsce <_< Jeszcze przed moim wyjazdem bylo normalnie na normalnych forach... A tu prosze normalne forum i dysortografia :boxed:

     

    muwcie = mowcie bo mowa

     

    PS. Jak jeszcze cos znajde w tym topicu to napisze :twisted:

  12. I99E (1993) - Widze, ze jednak najmlodszy nie jestem XD

     

    Dokladna Data:

    1993.02.04 - Dla kumatych :)

    Czwarty Luty 1993 - Dla mniej kumatych :P

    Czwarty Luty Tysiac Dziewiecset Dziewiecdziesiat Trzy - Dla idiotow :twisted:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...