Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Zwieksza limit ammo i przyspiesza nieco szybkosc strzelania, po 4 podniesieniach widać różnice :P A to nie wiem co to za bug, mi się tak nie dzieje ;|
  2. Ta gra ogólnie jest na spróbę, robiłem ją przez 4 dni pare mies temu i teraz na długi weekend postanowiłem to skończyć. Zobaczymy czy sponsorzy polecą na te zombie czy nie. Jak tak to zrobię większą wersję z fabułą, misjami, planszami itp. Widze że dużo headshotów :P Ale chyba mało tych zabić jak na 5 minut :] znaczy jak dla mnie. Zaraz sprawdzę ile ja zabije przez 5 minut. edit: troszke wiecej :D Score za czas jest uzalezniony od liczby zabic, zeby nie latac 15 minut z jednym wrogiem i nabic nie wiadomo ile.
  3. Ok, Zombies Everywhere! można uznać za prawie w 100% ukończone. Jestem trochę skłonny do jakiś małych przeróbek jeśli będą jakieś sugestie. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry408501
  4. Tytuł: Zombies Everywhere! Gatunek: Platformowa strzelanka survival Opis:Jesteś komandosem który rozbił się w dżungli. Nagle dookoła wybiegają zombie. Może ktoś podsunie lepszy pomysł na mini fabułę do tego? XD Narazie grę zamieszczam tylko na tej stronie. Jeśli zostanie zasponsorowana to dodam ją na inne strony. Graj w przeglądarce: http://www.newgrounds.com/portal/view/619165 lub http://www.kongregate.com/games/Nirvan93/zombies-everywhere Rozmiar pliku: 3,9mb Wszystko poza muzyką zrobiłem ja. Autorem muzyki jest Johnny, bardziej znany jego projekt muzyczny ForTiorI: https://www.facebook.com/ForTiorI.de?fref=ts Screen: Filmik: Jakie opinie? Bo planuje może jeszcze coś niewielce zmienić, zanim skończy się licytacja ( o ile rozpocznie ) a to potrwa z mies.
  5. Trzeba by skończyć to co się zaczęło
  6. Czego się spodziewać od loopa który ma ważyć jak najmniej. Też liczy się gust, lubię słuchać utwory które nie są za długie i dość surowe. Chociaż mam jednego wykonawce który robi nawet 9 minutowe utwory ale ciągle coś ciekawego się w nich dzieje np: http://fortiori.bandcamp.com/track/entangled albo Ale sam np. nie jestem przekonany żeby komponować tak długie, lubię zwięźle i konretnie, nie lubię na razie robić niczego wielkiego, ale może za jakiś czas usiądę przy czymś długim i porządnym. Tu taki lekko inny instrumental jeszcze: http://www.newgrounds.com/audio/listen/526875 jakoś nie lubię zostawiać cichych luk w utworach, lubię kompresować miejsce wstawiając różne dźwięki, aby ciągle był ruch. Nie uważam się za jakiegoś tam kompozytora czy coś, wiem że mam dużo braków i wiele rzeczy mam do douczenia się, ale nie znoszę gdy ktoś zniechęca kogoś do nauki czegoś nowego pisząc coś w stylu "zostaw to profesjonalistom", "niestety nie masz do tego talentu" czy "to mnóstwo lat pracy i nauki, musiałbyś skończyć jakieś tam szkoły blabla" a samemu nie wiedząc jak to jest. Jeśli ma się chęci to nie trzeba mieć żadnego talentu do tego żeby coś wyłuskać, talent daje dobry bonus na początek ale potem i tak trzeba ćwiczyć, tworzyć żeby wyrobić jakiś poziom. Jeśli tworzenie czegoś daje zapał żeby robić dalej coś w tym kierunku to nie można za nic w świecie tego porzucać tylko robić dalej, szukać nowych rozwiązań a z czasem wszystko idzie coraz lepiej i solidniej, dokładniej. Trzeba starać się robić jak najwięcej tym co się ma w zanadrzu, np. nie mam żadnych keyów, nagrywam wszystko na klawiaturze od kompa. Nie mam zbyt dobrego kompa więc renderuje modele dużo czasu, a w FL studio kilkakrotnie wywala mi bluescreen z przeciążenia ale jakoś jade :P. Jak miałem z 7 czy 8 lat to już mówiłem że chciałbym robić gry w przyszłości. Wszyscy mówili że to zbyt trudne, że jak czarna magia, a dzięki chęcią do pracy jakiś tam skill wyrobiłem sobie. Do tego musiałem nauczyć się modelowania 3D, tworzenia efektów specjalnych, obróbki wideo i tworzenia muzyki. Co projekt che się robić coś lepszego i większego. Więc jeśli Photel lub ktokolwiek inny mam jakieś chęci żeby coś sobie poskrobać to warto, bardzo warto spróbować. Pamiętam jak się opierałem co do modelowania 3D, konkretniej zacząłem dopiero jakoś po 2 latach jak coś próbowałem zrobić ale nie wychodziło. Wystarczyło porządnie oglądać różne tutoriale, robić to co na filmiku obok w programie i całe spojrzenia diametralnie się zmienia. Więc zalecam popróbować różnych programów, znaleść ten co najbardziej pasuje i działać ;).
  7. Można zaczynać od bardzo amatorskich rzeczy ;) Od razu nie zrobisz niczego na poziomie. Ja zacząłem swoją przygodę z twórczością muzyczną pod koniec 2008 roku. Wtedy zaczynałem pracę nad swoim Wiedźminem i postanowiłem coś swojego "skomponować". Oto mój pierwszy twór,ale już po kilku przeróbkach: http://www.newgrounds.com/audio/listen/198810 Pobrałem z neta kilka sampli i poprzerabiałem na własne potrzeby i coś tak skrobałem. Nie ma co straszyć szkołą muzyczną itp. ja do żadnej nie chodziłem, ale przyznam że na pewno by się przydało. Oglądałem tutoriale itp i szło coraz lepiej. Ostatnio z "epickich" skomponowałem takie coś: http://www.newgrounds.com/audio/listen/529371 A z gitarkowych taki wczesny instrumental: http://www.shadowsgames.net/tests/clustervalpha.mp3 Robię w FL studio, bardzo mi przypadł do gustu i wydaje mi się że nie ma różnicy w jakim programie robisz, warte są znajomości pluginów i umiejętność wykorzystania ich. Jeśli ma się duże chęci to warto się za to zabrać, bo jeśli tworzenie własnych nawet kiepskich utworów będzie Ci sprawiało przyjemność to cały czas będzie Cię ciągnęło żeby zrobić coś lepszego niż to co poprzednio i dzięki chęcią do dalszej pracy możesz szybko rozwinąć te umiejętności. Warto podejrzeć swoich ulubionych wykonawców itp. próbować zrobić parę coverów a potem zabrać się za swoje, gdy już wiesz jak mniej więcej "rozmieścić" instrumenty po swojemu.
  8. Jedno drugiego nie wyklucza, na podstawie perspektywy robisz resztę. Mając pierwszą klatkę animacji widzisz odrazu jak sie prezentuje w perspektywie. Zrobisz taką jak teraz i jak będziesz chciał zrobić jakąś animację to wszystko może Ci się popsuć. Tu masz np takie coś: http://www.36peas.com/storage/ninja/large%...ite%20sheet.png
  9. Polecam zgiąć kolana itp. żeby wyglądał jak gotowy do wyprowadzenia ataku, wyobraź siebie walczącego w takiej pozie jak pokazałeś postać :P Chyba nie muszę nic więcej dopowiadać :P Pierwsze lepsze filmiki pod hasłem sword fight: http://www.youtube.com/watch?v=gvTmLzHLJfg (od 1 minuty) Przypatrz się ich pozom przed atakami i może coś lekko podobnego spróbuj zrobić. Może Ci to lekko skomplikować robienie animacji np chodzenia, ale w sumie możesz je zrobić w pozie jaka Ci pasuje.
  10. Pixelek ładny ogólnie, ale poza straszna! :o Polecam obejrzeć na yt jakieś walki na miecze itp i dopasować postawę
  11. Dzięki, na niczym konkretnym się nie wzorowałem, w tych czasach jak coś się zrobi to zaraz znajduję się coś bardzo podobnego :D Edit: Można już przelecieć mapkę we flashu: http://shadowsgames.net/tests/SimarglsCurse.swf A tu jej minimapa: Należy patrzeć tylko na render time :P Mapa składa się z 6400 tilli i dziala mi ladnie. Sprawdzalem też na 10k i tak samo dziala ;)
  12. Wczoraj skomponowany utworek do bitwy http://www.newgrounds.com/audio/listen/529371
  13. Wow, miodzio, robisz to tak dla siebie jak narazie? :P
  14. Ale nie wiem o co chodzi za bardzo :P grafiki już nie są plastikowe jak kiedyś
  15. Dzięki, a czemu miałoby nie być czuć?
  16. Screen z edytora który robie w GMie, tilesy ladnie się przyłączają automatycznie po dodaniu :) Poprzednio woda wyglądała jak asfalt a trawa jak sukno ale teraz chyba lepiej :D
  17. Nie do indeks jest bardzo ważny przy moim sposobie :P
  18. Mogę się za to zabrać, ale będzie pelno tablic. We flashu zrobilem sobie tablice klas i wiele szybciej wszystko sie pisze.
  19. Chyba w heroesach jednostka jest zaznaczana inaczej. Co nie?
  20. Ok dorobiłem szukanie na hexach jeszcze :] (G) http://shadowsgames.net/tests/pathFinder.swf
  21. Ok, poprawiłem sprawdzanie komórek, sprawdza czesciej te bliższe, pokazuje drogę najbliższą jeśli nie ma przejścia i nie może przechodzić już przez szczeliny ;). Myślę że to finalna wersja, chociaż może jeszcze czymś tam uda się przyspieszyć. Ogólnie actionscript jest wolniejszy od gma, w końcu to plik na przeglądarki głównie, ale jest ok. Jak prędzej już się wchodziło na tę stronkę, to żeby wyśweitlila sie nowa wersja trzeba odświeżyć po wejściu. http://shadowsgames.net/tests/pathFinder.swf
  22. Ok, udało mi się naprawić te błędy i nie robi już wybryków :) Musze jeszcze dodac sortowanie do przyspieszenia szukania. http://shadowsgames.net/tests/pathFinder.swf
  23. Tak, muszę jakoś naprawić to wyznaczanie :P
  24. celowe :P tyle że koszt ruchu po skosie jest o 40% droższy, zobacze jak to bedzie mialo wygladac w mojej grze ale możliwe ze to zostanie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...